THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама

1. Перед началом игры выберете подходящую сложность. Сложность игры влияет на точность, здоровье и силу (урон) врагов. Также при установке высокой сложности ваш энергощит будет перезаряжаться медленнее и задержка перед его перезарядкой увеличится. Увеличится также и время между открытием разрывов из которых Элизабет достаёт вам полезные вещи. Количество патронов, которое вы будете находить уменьшится, однако количество остального и ценность остальных находок останутся примерно теми же, во всяком случае разница не заметна на фоне случайного распределения (см. следующий пункт). Количество и поведение врагов остаётся одним и тем же. Учтите, что после первого прохождения будет открыт новый уровень сложности 1999, так что даже любителям хардкора, возможно стоит вначале выбрать сложность полегче - сможете быстрее пройти игру и приступить к прохождению на максимуме. (А если вам уж совсем невтерпёж - введите в главном игровом меню «код Konami» (вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, отменить, подтвердить) .

2. Молитесь Великому Рандому. Расположение и количество большинства предметов на уровне определяется случайным образом при каждой загрузке чекпоинта. Деньги, патроны, аптечки, соли каждый раз распределяются по-разному и даже Снаряжение каждый раз меняется. На месте остаются лишь стойки с оружием, тайники, голософоны и прочие сюжетные вещи. Это можно повернуть и в свою пользу, перезагружая игру чтобы, например, получить более полезный тип Снаряжения.

3. Тщательно исследуйте доступные локации. В укромных уголках уровня часто можно найти деньги, припасы, отмычки (нужны для взлома особых замков) и так далее. Монеты вообще нередко валяются просто на полу или полках. Единственное послабление - все собираемые предметы периодически сверкают. В игре есть также несколько побочных заданий, для выполнения которых также важно не пройти мимо спрятанных ключей и тому подобного.

4. Тратьте деньги с умом. Они нужны не только для покупки патронов и припасов, но и для улучшения оружия и энергетиков, а кроме того небольшая сумма тратится на каждое «воскрешение». Отмычки вообще лучше не покупать - если будете хорошо искать найдёте более чем достаточно.

5. Используйте атаку крюком при каждом удобном случае. Это хороший способ экономить патроны и соли. Кроме обычной атаки можно прыгать на врагов с воздушных трасс. Если зажать кнопку при атаке противника с иконкой черепа Букер добьёт его.

6. Перед игрой зайдите в настройки и ознакомьтесь с управлением, особенно на PC. Хотя по ходу игры на экран выводятся подсказки по клавишам, они на самом деле далеко не полны. Конечно, если вы играли до этого в другие шутеры, освоитесь и так, но тем не менее вот наиболее важные клавиши.

Перемещение по умолчанию - WASD (вперёд, влево, назад, вправо), стандартные клавиши для шутеров

Прыжок (пробел по умолчанию) - если у вас есть крюк и вы наведёте прицел на воздушную трассу или висячий грузовой крюк, вы прыгните прямо туда и зацепитесь.

Присесть (левый Ctrl по умолчанию) - вам не нужно зажимать клавишу, нажали - присели, нажали - встали. На воздушной трассе - сменить направление движения.

Использовать (F по умолчанию) - все действия с окружением происходят по этой клавише. Беседы с персонажами, открытие дверей, нажатие рычагов, подбор предметов, обыск трупов и так далее.

Удар крюком (V по умолчанию) - лучше повесить на клавишу E, чтобы не нужно было далеко тянуться. Как уже говорилось бить крюком вам надо будет часто.

Помощь навигации (N по умолчанию) - зелёная стрелка на полу или в воздухе укажет вам путь к цели.

Интерфейс (O по умолчанию) - как ни странно, но ни в одной подсказке нет упоминания о том, что именно этой клавишей вызывается специальное игровое меню, где вы можете посмотреть текущее задание, прослушать найденные голософоны, посмотреть, какие улучшения есть у вашего оружия и энергетиков, и сменить активное Снаряжение.

Начало пути

Маяк

Начало игры, где странная парочка на лодке привозит героя (за которого вы играете) на Маяк в море. Если у вас включён режим обучения надо просто следовать всплывающим подсказкам и указаниям от вышеупомянутой парочки.

В общем с пути вам не свернуть и идти кроме как на верх башни некуда. Там позвоните в три колокола несколько раз, как указано на бумажке (1,2,2 - с лева на право). Далее остаётся сесть в кресло, только не забудьте перед этим собрать весь лут из бочек и с полок и монеты (несколько есть даже в сарае с лодкой).

Поиски Элизабет

Центр для посетителей

Теперь вам надо попасть в сам город. Для этого нужно пройти крещение. Учтите, что вернуться вы не сможете, так что перед тем как идти к священнику обыщите все алтари. Вы найдёте довольно много пожертвованных монет, а в левом крыле будет первый голософон (подробнее о нахождении голософонов ). Начиная с выхода из капсулы вы также можете посмотреть, в каком направлении вам надо идти, нажав клавишу «помощи навигации» (на уровне сложности 1999 - не доступно).

Прохождение BioShock Infinite

Очнувшись после крещения в оказываетесь в саду. Идти опять же можно только в одном направлении. Внимательно смотрите по сторонам, чтобы найти еду и восстановить здоровье. Наконец дойдя до ворот вы попадаете в город Колумбия. Идите налево, в направлении, которое указывает зелёная стрелка «помощи навигации» или осмотритесь, чтобы найти больше денег еды и так далее. У первой площади находится магазин одежды Hudson"s Clothing Boutique - в нём можно найти второй голософон и первый из кинетоскопов, рассказывающих о городе и его истории (подробнее о нахождении кинестокопов смотрите ).

Ваше продвижение будет пару раз прервано - в начале вам придётся подождать, пока пройдёт небольшой парад (неподалёку расположены ещё голософон и кинетоскоп), потом мальчишка принесёт вам телеграмму. Потом можно пойти налево и посмотреть в первый из телескопов (нахождение всех телескопов), через который можно разглядеть статую Колумбии, либо направо - на Ярмарку. На входе справа ещё один кинескоп.

На самой ярмарке есть несколько палаток-аттракционов, где можно опробовать дробовик, карабин и энергетик Мустанг. Желательно это сделать. Вы не только опробуете оружие, но и сможете выиграть призы (за энергетик - один приз, за стрельбу можно выиграть все три приза, набрав нужное число очков). Когда найдёте и соберёте всё что хотели идите дальше. Автомат вас сначала не пропустит, так что возьмите халявный энергетик Гипнотизёр у девушки рядом. Потом гипнотизируйте автомат и отправляйтесь на Лотерейную площадь. По пути туда, вы сможете посмотреть на статую Р. Лютес, а также найти голософон на скамейке.

Когда будете готовы, подойдите к девушке и примите участие в лотерее.

Лотерейная площадь

Бросай, не бросай... (На самом деле, если бросить мяч в ведущего, вы позднее получите Снаряжение) В общем теперь вам надо отбиваться от нападающих на вас полицейских. В начале с только с помощью крюка, потом вы сможете забрать пистолет у одного из врагов. Идите в направлении, откуда на вас нападают полицейские. Прежде чем подняться на воздушную баржу, купите улучшение к Гипнотизёру (всего 50$, зато теперь можно атаковать людей). По близости будет ещё один голософон. Кстати, когда поднимитесь на баржу, откроются ворота, через которые вы проходили к лотерейной сцене, так что не удивляйтесь, когда пара стражей порядка зайдёт вам со спины. Старайтесь не рваться вперёд и методично расправляться с врагами - это сохранит вам здоровье. Стационарные пушки можно гипнотизировать и даже не уничтожать. Главное оставьте солей на «пожарного».

Можно, загипнотизировав его, подставиться под турель и уничтожить со спины пока он разбирается с этой турелью (либо наоборот - натравить турель на Пожарного). Победив Пожарного, возьмите энергетик «Поцелуй Дьявола», который также великолепно подходит для уничтожения всех врагов. Вам предстоит преодолеть ещё несколько турелей, после чего вы попадёте на крыши.

Крыши Центра Комстока

В начале вы попадаете в ресторан «Синяя лента». Здесь можно много чем поживиться. Еда, флакончики с солями, деньги, в том числе в кассе, а если вы купили дополнение Early Bird Special Pack, то все его бонусы также будут здесь лежать. Но самое главное - здесь Букер получает от мадам Лютес энергощит, который автоматически восстанавливается (в отличие от здоровья) если вы некоторое время не получаете повреждений. Также здесь стоят три кинетоскопа, а на кухне лежит голософон. Выход из ресторана ведёт на крыши, где вам предстоит опробовать щит против высланных за вами стражей порядка. У некоторых из них будут пулемёты, которые можно отобрать (ещё один пулемёт с полным боезапасом лежит прямо на одном из ящиков). Путь по крышам несколько раз обрывается и чтобы пройти дальше надо воспользоваться крюком. Когда будете прыгать не забудьте оглянуться - увидите вход в жилище Ландсдауна. Можете не спускаться, так вам предстоит туда ещё вернуться.

Допрыгав до конца входите в резиденцию Монтгомери. Берите всё что нужно, хозяев оставьте в покое. Выходите на улицу (можете попытаться проскользнуть мимо полиции, но это врятли получится) и идите в обитель Ордена Ворона (здание с глазом на фасаде). На улице будет кинетоскоп, прислонённый к белой палатке, и голософон в мини-театре.

Внутри вы встретите разруху и бардак. Также вам придётся разобраться с последователями. Не важно какой путь вы выберите - все ведут в часовню на собрание. После того как разберётесь с собравшимися (лучше отступить к дверям) возьмите экстракт, увеличивающий запас здоровья, солей или энергии щита. Если хотите, возьмите ключ с алтаря и возвращайтесь в жилище Ландсдауна (учтите, что на улице новые полицейские). Там вы найдёте сундук и голософон с записью о нём (в сундуке ещё один экстракт, а также аптечка и флакон солей). Кстати у Воронов тоже находятся два голософона - один в баре, другой в часовне. Когда соберёте всё что нужно найдите лифт и поднимайтесь на верхний этаж.

В большом зале с проектором есть шкаф, который можно сдвинуть. За ним помещение, где вы можете взять первый компонент Снаряжения, который даст вам полезный бонус или способность. Напротив шкафа - комната со столами. Там можно найти голософон и немного денег. Другой проход ведёт в комнату где вы встретитесь с первым членом Ордена Ворона. Справиться с ним не проблема - поставьте ловушку с поцелуем дьявола на «мосту» (как сказано в подсказке). После того как возьмёте энергетик с воронами на вас нападут несколько солдат, чтобы вы смогли его опробовать. Дальше надо идти на гондольную станцию, но это уже следующая глава.

Врата Острова Монументов

Допрыгав до гондольной станции разберитесь с охраной на улице и войдите. В холле ещё один кинетоскоп, а из него вы попадаете в большой зал с отрядом полиции и турелью посередине. Используйте поцелуй дьявола, либо гипнотизируйте турель - серьёзных проблем не возникнет. Собирайте всё полезное и идите на гондольный пирс.

Гондолы не работают, но у вас же есть крюк! Цепляйтесь им за воздушную трассу и вы быстро доедете до места назначения, только по пути придётся пару раз остановиться. В начале надо сделать остановку на станции обслуживания (платформа подсвечена синим), чтобы взять экстракт и посмотреть в телескоп. Затем надо будет высадиться на следующую платформу, чтобы сдвинуть грузовые вагончики, нажав на рычаг (и взять ещё один голософон).

Следующие вагончики сдвинуть нельзя, прыгайте с линии на охранника на барже, либо на навес (с баржи на навес не прыгайте - ушибётесь). Расстреливайте полицейских (двое будут на балконе, остальные внизу) и идите к дом. Поднимайтесь на балкон с помощью крюка (в углу спальни за комодом лежит Снаряжение) и выходите на балкон с другой стороны дома (там будет пара полицаев). Цепляйтесь за трассу и доезжайте до конечной станции. Комсток прикажет солдатам не стрелять и вы сможете мирно пройти в здание. Поднимайтесь на «лифте» пока он будет толкать речь и спокойно идите налево и в коридор.

После взрыва используйте свой крюк, чтобы запрыгнуть на дирижабль. Учтите, что охрана там на вас нападает. В гондоле дирижабля идите в кабину и дёргайте за рычаг. Монашка подожжёт всё по приказу Комстока и вам надо будет сбежать с падающего корабля. Не прыгайте в люк - в полёте вы не зацепитесь за трассу. Используйте крюк из горящей кабины. Теперь вы наконец доедете до башни. Заходите внутрь.

Башня-монумент

Идите вперёд. Используйте крюк, чтобы перебраться через забор. Как войдёте в башню, в первой комнате слева - голософон уборщика.

В следующей комнате три рычага демонстрирующие квантовые эффекты. Далее коридор с несколькими боковыми дверями. За одной из них (герметичной) - ещё голософон. Третий голософон - в следующей комнате прямо на столе. Подбирайте всё (в том числе деньги с пола) и поднимайтесь на лифте к «апартаментам» Элизабет.

Здесь всё, что вам нужно идти вперёд, периодически нажимая на кнопки (и наблюдая за Элизабет). В третьей комнате наблюдения ещё один голософон. В конце концов вы дойдёте до комнаты, пол которой обвалится и вас наконец ожидает встреча с девушкой.

После того, как она откроет дверь, дверь захлопнется и вам надо её снова открыть (клавиша F). Потом просто бегите за Элизабет. После того, как она вызовет лифт - ждите. Вместо лифта приедет Соловей. Стреляйте и прогоните его. Прыгайте на балку в проёме, оставленном Соловьём, взбегайте вверх по лестнице и выбегайте на улицу. Наслаждайтесь головокружительной скриптовой сценкой.

Когда утоните, открывайте дверь.

Бегство из Колумбии

Гавань Линкора

Обыщите пляж. Найдёте много еды, солей и денег. Многие отдыхающие принесли с собой даже патроны. У одной палатки лежит голософон, а в коридоре - кинетоскоп. Элизабет танцует на сцене на втором пляже - поговорите с ней. Идите через турникет в магазин сувениров и поднимайтесь по лестнице (но можете заглянуть в бойлерную за деньгами и выпивкой). Выйдя на променад, выбирайте птицу или клетку, потом посмотрите на статую.

Когда дойдёте до запертой двери попробуйте открыть замок - прибежит Элизабет и сделает это за вас. Далее в служебном помещении будет голософон, а потом, если вы бросили мяч, вы встретите пару и они подарят вам Снаряжение.

Проходите в зал развлечений. В одной из уборных - голософон. А в одном из холлов - кинетоскоп. Проходите через турникет и идите к кассам. У касс будет несколько человек, изображающих очередь. Подходите к кассе и попробуйте купить билет. Дальше решать вам - если не достанете оружие, будете ходить с перевязанной рукой.

Бегите за Элизабет и расстреливайте нападающих. Дробовик - хорошее оружие ближнего боя, подбирайте и используйте. Прежде чем идти к гондоле, зайдите налево (там пулемёт и голософон), потом в кассу (там +1 экстракт) и затем спуститесь в подсобку (ещё один голософон).

После поездки посмотрите в телескоп и идите на Солдатское поле.

Солдатское Поле

Из первого зала идите налево и попросите Элизабет вскрыть замок. В комнате найдёте карабин (лучшее оружие), сейф (внутри деньги, но надо 5 отмычек чтобы открыть) и голософон. Дверь на улицу захлопнется перед вами, но вы сможете поднять её руками (перед выходом не забудьте посмотрет в кинетоскоп). На улице будет множество гражданских и полиция не будет нападать на вас, пока вы не активируете рычаг на гондольном пирсе (или не попытаетесь кого-нибудь ограбить), так что старайтесь не идти туда сразу. Вместо этого соберите всё что можете (также можно найти ещё два голософона и телескоп).

Когда вы придёте на пирс и дёрните за рычаг, электричество отключат и вся охрана набросится на вас после прочтения сообщения по радио. Отправляйтесь в «Зал Героев» (если будете бежать, успеете до конца передачи). Если вступите в бой - карабин хорош для уничтожения врагов на большом расстоянии, дробовик и пулемёт - для ближнего боя.

Поднимайтесь на лифте. Когда он остановится, снимите щиток и смените предохранители. Узнайте о способностях Элизабет.

Зал Героев

Выйдя из лифта, осмотритесь. Налево из зала - комната с оружием, снаряжением и голософоном (Осторожно - внутри сторожевая турель!). Идите вперёд и возьмите энергетик «Мустанг». Пока полицейские слушают речь начальника - бросайте в самую толпу поцелуй дьявола. Разберитесь с остальными полицейскими и турелью, после чего появится вороно-убийца в качестве босса. Бейте его поцелуем дьявола и крюком в ближнем бою, после победы жмите на рычаг, чтобы убрать вагончики. Перед тем, как идти дальше возьмите кодовую книгу из дула пушки и идите в бар «The Fellow Traveler» и найдите ключ к коду чтобы найти секретную комнату с голософоном и экстрактом (подробнее о дополнительных заданиях ). Также в павильоне с пушкой есть дверь в комнату с деньгами и Снаряжением (нужны 3 отмычки).

Прохождение BioShock Infinite


Прохождение BioShock Infinite

Прыгайте на трассу, потом с неё на другую и доберитесь до главного здания. У статуи ангела Элизабет найдёт снайперскую винтовку. Используйте её, чтобы избавиться от снайперов на фасаде здания. Потом можете бросить снайперку - для боя с обычными солдатами внутри здания она хуже, чем карабин. У входа в здание ещё один кинетоскоп.

В Зале Героев

Проходите через зал и заходите в дверь рядом с торговым автоматом. Возьмите голософон, после чего появятся двое людей Слейта. Когда будете готовы, войдите в следующий зал и подойдите к статуе. Пока Элизабет будет читать надпись под ней, Слейт лично обратится к Букеру по громкоговорителю и предложит бой в обмен на Шок-жокей (который вам нужен). После чего в зал ворвутся четверо солдат. В комнате, откуда они выбежали вы найдёте экстракт.

Теперь вам надо перебить людей Слейта в тематических павильонах. В начале идите в павильон Вундед-Ни (подсвечен красным) - там, после того ка вы расправитесь с солдатами, будет ещё один вороноубийца (приберегите для него солей на пару поцелуев дьявола). Слева по ходу экспозиции будет дверь в мастерскую (там снаряжение). Вторая экспозиция - Пекин (снежная тематика). Убейте всех солдат и Пожарного (против него хороши вороны-убийцы). Справа по ходу экспозиции будет дверь в мастерскую (там снаряжение).

Победив в обоих павильонах, пробейтесь обратно на ротонду и идите в Мемориал Первой Леди (голософон в одном из кресел). Пройдя экспозицию вы попадаете на улицу.

Сувенирная лавка при Зале Героев

Элизабет протискивается сквозь решётку, Букеру же надо воспользоваться крюком, который его спутница находит в разрыве (держите F некоторое время, чтобы Элизабет смогла его открыть).

Следующая драка с людьми Слейта позволяет опробовать разрывы в бою. Лучше всего достать турель и одновременно загипнотизировать турель вражескую.

Идите дальше в сувенирную лавку. Там вы столкнётесь с Механическими Патриотами. Патриоты получают больше урона, если вы стреляете в спину. Достаньте из разрыва турель и пока Патриот по ней стреляет зайдите ему со спины. Если не успеете уничтожить - используйте гипноз и добивайте так. После зачистки, попросите Элизабет открыть замок. Там есть ещё сейф, но на него требуется целых 5 отмычек (вообще в сейфах как правило только деньги, так что лучше поберечь отмычки для более полезных комнат). Зайдите в подсобку, чтобы убедиться, что шок-жокея там нет и возвращайтесь. В сувенирной лавке вы увидите следы Слейта.

Дальше во дворе будет бой со Слейтом и его людьми. В Слейта не стреляйте - он пока неуязвим. Также можете воспользоваться крюками в разрывах, чтобы подняться на балкон, где солдаты не смогут вас достать. Всего будет три волны - обычные солдаты, обычные солдаты плюс Пожарный и,наконец, Патриоты (против них лучше всего использовать гранатомёт). Ещё на улице есть надпись «We deserve to die as soldiers» - налево от неё - комната с голософоном и экстрактом.

После победы идите в правую дверь. Поднимайтесь по лестнице и в коридоре будет несколько электроловушек и солдат. Разберитесь и идите дальше. Вы встретитесь со Слейтом, но боя не будет. Если решите «пощадить» Слейта, встретите его потом в тюрьме. Забирайте шок-жокей и идите обратно на Солдатское поле.

Возвращение на площадь у Зала Героев

Идя через Зал следите за появлением новых солдат. Кроме того вы можете заряжать шок-жокеем установки Тесла, чтобы получить доступ к запертым комнатам. На солдатском поле находятся три - одна на втором этаже отеля (Снаряжение и голософон), вторая - закрытый книжный магазин, третья - в магазине игрушек (Снаряжение).

Заряжайте гондолу к Первой Леди, после чего отражайте атаку солдат Комстока. Наиболее полезные разрывы - разрыв с Патриотом и разрыв с Турелью. Снайперка и карабин хороши, чтобы снимать солдат с летающих барж. Учтите, что в конце к вам высадят Патриота.

После боя попросите Элизабет взломать замок на гондоле и отправляйтесь к дирижаблю. Прибыв в задние найдите в нём кинетоскоп, отмычку рядом с ним и нескольких солдат Комстока. Разобравшись со всеми, поднимайтесь на лифте и заходите в дирижабль. Внутри соберите экстракт и слитки. Поговорите с Элизабет.

Между Фицрой и Финком

Доки Финктона

Итак, дирижабль вы потеряли, Элизабет сбежала. В начале надо найти девушку. Идите в Центр Доставки (Delivery center). Возьмите там голософон и идите в другой конец доков. В здании для работников дока (Employees only) лежит Снаряжение, но если вы его возьмёте на вас нападёт полиция (будьте готовы драться с обычными полицейскими и тремя Москитами - по сути это летающие турели). Можете вообще не брать ничего и спокойно пройти налево от здания в ангар. Оттуда проходите в следующую главу.

Пристанище

Пройдите мимо электрических ловушек, через контейнер и откройте дверь, чтобы увидеть Элизабет. Бегите за ней. Чтобы миновать вагончики надо пригнуться. В конце ей всё-таки удаётся сбежать от Букера через разрыв, но её тут же хватают.

Пирс Форта Франклина

Идя обходным путём, вы будете слышать крики Элизабет. На вас нападёт довольно много охраны, так что лучше поискать удобную позицию для обороны. Можно сразу запрыгнуть на трассу и приехать на второй этаж. Расстреляйте врагов, которые приедут, врагов которые внизу и врагов с баржи, которая потом прилетит. После спускайтесь на нижний этаж полицейского участка (в котором вы и находились) и берите экстракт из-за решетки.

Возвращайтесь наверх и идите через большую красную дверь. Бегите за Элизабет и цепляйтесь за трассу из разрыва. После этого вы наконец её догоните и помиритесь.

Вербовочный центр

Примирение можно отпраздновать посмотрев в очередной телескоп и взломав замок гондолы (внутри Снаряжение и слиток). Теперь идите в следующий район.

Служба Финктона

Идите в главный зал и убедитесь что так просто к Финктону не попасть. В углу комнаты - замок на 5 отмычек, за которым экстракт и поливалка. Чтобы пройти дальше надо спуститься по лестнице и взломать замок на одной из двух дверей. За ними - полиция и один патриот. Гипнотизируйте патриота и мочите его, пока он мочит остальных. Потом заходите в офис (там выгодный сейф - 150$ всего за 1 отмычку).

Площадь Тщания

Беседуйте с охранником и выходите на площадь. Следуйте указаниям стрелки к магазину Чен Лина. Входите и побеседуйте с вдовой. Выходите - на вас нападёт Механик. Лучше всего стрелять в «сердце» - жёлтый круг на груди. Поскольку после каждого такого попадания он замирает, то можно использовать снайперку или другое не очень скорострельное, но точное оружие. А из энергетиков только вороны и поцелуй дьявола действуют на него эффективно.

Победив механика, заберите Снаряжение, которое от него останется. После чего идите в клуб.

Клуб Добрый Час

Для продвижения по сюжету войдите в главный зал, где Финк будет насылать на вас толпы врагов.

Первая толпа состоит из пожарного и нескольких обычных солдат. Спрячьтесь за барной стойкой и расстреляйте их, когда они к вам прибегут. Потом спокойно расстреляйте пожарного с балкона.

Второй раз к обычным солдатам присоединится вороноубийца. Если вы быстро среагируете, то сможете нанести ему урон, когда он только появится на сцене. Потом он прилетит прямо вам за спину. Используйте шок или дьявола, чтобы парализовать и дезориентировать его и бейте из любого оружия. Когда прибегут солдаты, скорее всего битва уже закончится и вы спокойно их расстреляете из-за прилавка.

В третьей волне вам надо победить Патриота, скрываясь от огня двух турелей на сцене. Используйте шок и гранатомёт (он есть в одном из разрывов). После уничтожения пушек появятся ещё три Москита.

После победы вы сможете пройти к тюремным камерам. Перед тем, как покинуть зал возьмите экстракт (он внизу, в углу со стороны барной стойки, где вы прятались). Не забудьте посмотреть в кинетоскопы и взять голософон (см. гайды по ним и ).

Когда за сценой спуститесь по лестнице вас встретят два охранника. Рядом будет комната с оружием. Идите дальше к камерам. В комнате с печью убейте охранников, после чего возьмите кодовую книгу для дополнительного задания. Идите дальше, через комнату с проектором. Дальше идут сами камеры. В одной сидит Слейт, в ещё одной (№8) находится снаряжение. Берите что нужно и открывайте камеру №9. Правда это не совсем камера - вам придётся пройти несколько лестничных пролётов вниз и только после этого вы попадёте в камеру для допросов.

Включите свет и увидите мёртвого Чен Лина. В очередной раз появится парочка Лютес и следуя их совету попросите Элизабет открыть разрыв. Затем возвращайтесь к оружейнику.

Прохождение BioShock Infinite


Прохождение BioShock Infinite

К счастью большинство врагов умирает и лишь в зале вам придётся сражаться с охранниками. Также в этой реальности есть два альтернативных кинетоскопа.

Площадь Тщания II

Здесь вам придётся сразиться с отрядом полиции. Главная проблема - турели и мужик с гранатомётом. Расстреливайте всех из-за укрытий и следите, чтобы вам не зашли за спину.

После зачистки найдите запертую на замок дверь (рядом с лифтом, на котором вы приехали от Финка). Там найдите шифр к найденной кодовой книге. По совету Элизабет используйте часы и откроется тайник с экстрактом и голософоном.

Заходите в магазин оружейника.

Оружейная мастерская

Побеседуйте с оружейником, потом с его женой (у статуи Комстока). Выходите из магазина и идите в трущобы. Не смотря на то что на улице снова полиция, до двери, ведущей в трущобы можно добежать не принимая боя.

Пройдя через неё жмите на рычаг, чтобы убрать вагончики. Потом вас ждёт ещё один бой. Гипнотизируйте гранатомётчика и просите Элизабет открыть разрыв с турелью. Этого достаточно, чтобы справиться с врагами. После зачистки садитесь в лифт и жмите кнопку.

Трущобы

Пройдите по улице мимо проповедника. Если пойти налево, вы найдёте магазин с экстрактом (владелец магазина нападёт на вас, если вы его возьмёте). Чуть дальше по улице - бар с гитарой, голософоном и ключами для дополнительного задания в подвале.

Идите дальше по улице и когда увидите людей, ломающих автомат, откройте разрыв с едой. Они соберутся у него и вы сможете спокойно взять Снаряжение. Далее вас ожидает бой за взятие полицейского склада. Возможно стоит взять снайперку, которая лежит недалеко от сломанного автомата.

Прежде всего избавьтесь от врагов на площадке перед вами. Потом запрыгивайте на трассу и спрыгивайте на платформу со снайпером и аптечкой. Уничтожайте обычные турели (ракетницы вас не достанут). Можете вызвать из разрывов москита или ракетную турель для поддержки. Последняя хорошо подходит для уничтожения механческого патриота.

Когда все враги будут повержены взгляните в телескоп и отправляйтесь внутрь склада.

Полицейский склад

Вызывайте из разрыва укрытие и идите в очередной бой. После того, как справитесь с полицейскими, появится Патриот. Используйте шок и другие энергетики. После основного боя исследуйте боковые проходы, где скрывается ещё пара врагов.

За замком на 5 отмычек - экстракт и Снаряжение. Наверху в оффисе - голософон и сундук, который можно открыть ключами из подвала бара (дополнительное задание). Награда - экстракт.

Бычий двор

Теперь у вас есть союзники - народники (в красном). Вы можете поддержать их огнём или просто стоять в сторонке и ждать, когда они ослабят противника и погибнут сами.

Идите обратно на площадь и захватите пару новых голософонов..

К Фабрике

Выйдя из лифта, обратите внимание, что запертые ранее решётки теперь разломаны. Берите энергетик Наскок.

Перед тем как выйти на площадь вам придётся сразиться с отрядом солдат. Используйте турель из разрыва, чтобы отвлечь их и перебить.

На площади будет ещё бой, но на этот раз с участием народников. Идите в оружейную, берите голософон и поговорите с Элизабет. После чего идите на фабрику, которая прямо напротив оружейной.

Двор Фабрики

Народники будут вскрывать замки, а вам просто нужно следовать за ними до тех пор, пока не попадёте на мост, ведущий на фабрику. Здесь вас ожидает достаточно серьёзный бой. Подход к фабрике охраняется пятью турелями, Патриотом и множеством солдат.

К счастью они, вероятнее всего, будут заняты народниками. Постарайтесь уничтожить первые три турели, прежде чем они сильно уменьшат число ваших союзников. Патриот и ещё две турели находятся в конце моста. Когда до них дойдёте используйте ракетную турель из разрыва. Когда её уничтожат используйте укрытие, а когда будете терять здоровье вынимайте из разрыва ящик с аптечками. Лично мне сильно помогла шапка «Лучшая защита» дававшая временную неуязвимость после каждой аптечки.

Когда вы зачистите мост от охраны Финка, ему на помощь прилетит дирижабль. Добраться до него поможет висящая недалеко от входа воздушная трасса. Первого охранника на крыле можно убить прыжком с неё.

Прячась за ящиками и перекрытиями уничтожьте солдат и турель на парапете гондолы. Внутри гондолы будет Патриот и четверо солдат. Будьте внимательны - один из них находится на балконе над двигателем. Когда разберётесь со всеми, соберите всё полезное в кабине и ломайте двигатель. После чего идите к открытой двери и цепляйтесь крюком за трассу внизу (как на дирижабле Комстока).

Теперь вы можете войти в здание и пройти дальше на фабрику. Наверху входной лестницы - телескоп.

Во время подъёма с вами свяжется Дейзи Фицрой и объяснит, что вы должны быть мертвы. После этого все народники превратятся из союзников во врагов.

Выходите из лифта и идите дальше налево. Вы попадёте в комнату с торговыми автоматами. За одним из них Снаряжение. Взяв и купив всё нужное, выходите обратно из комнаты и идите дальше налево. У доски с чертежами Соловья вы найдёте голософон и труп и энергетик «Силовой поток». Не забудьте обчистить столы - там много денег.

После этого просите Элизабет воспользоваться отмычками и проходите на открытый воздух. Бегите вверх по лестнице за Элизабет и увидите через окно в часовой башне, как Фицрой убьёт Финка. После чего на вас нападёт целая толпа народников.

Вначале возглавлять их будет ракетчик. Лучше всего сразу прыгнуть на трассу и забраться на платформу, где находится разрыв со снайперской винтовкой. Используйте её для отстрела врагов на расстоянии, а вблизи используйте Силовой Поток - им можно просто сбрасывать противников вниз.

Следующим будет отряд во главе с Пожарным. Вышеописанная тактика эффективна и в этом случае. Кстати, взяв снайперку, можете попросить Элизабет открыть разрыв с ловушкой тесла, на случай если кто из врагов попадёт туда. Самое сложное - это, разумеется, Механик. После его появления придётся прыгать на трассу, чтобы убежать от него, а потом с трассы, чтобы он не успел ударить вас током. Лучше всего заманить его к ловушке тесла, а если её нет остаётся положиться на свои снайперские навыки.

После сражения подберите оставшееся после Механика Снаряжение и найдите телескоп на одной из платформ. После возвращайтесь к башне, где Фицрой поймала Финка-младшего и собирается пристрелить его, как и отца. Подсадите Элизабет к вентиляции слева от окна. После чего постучите в окно, чтобы отвлечь Фицрой.

Когда всё кончится и Элизабет откроет дверь, утешьте её. Потом не идите сразу за ней на дирижабль - за одной из боковых дверей лежит экстракт, за другой - голософон. Также рядом с катушкой тесла стоит телескоп.

Когда соберёте всё открывайте дверь за которой скрылась Элизабет. Забирайтесь в дирижабль. Элизабет в кормовом отсеке. Постучите в дверь, но она вам не откроет проложите курс и отдыхайте.

Восставшая Колумбия

Эмпория

Недолго отдыхали... После крушения помогите Элизабет открыть дверь. После разговора с парой Лютес возьмите чертежи флейты, а потом сдвиньте пианино и проходите.

Путь к дому Комстока забит беженцами, а у входа на станцию стоит охрана народников. Используйте Москит из разрыва, чтобы отвлечь их, иначе вам придётся туго. Когда москита уничтожат, откройте разрыв с укрытием. Ещё есть разрыв с лужей для шок-жокея, а кроме того можно использовать колонны у входа в дом в качестве прикрытия.

Когда разберётесь с охраной заходите на станцию. Наверху у входа - разрыв с крюком. Оттуда можно попасть на платформу со Снаряжением. Пройдите дальше и увидите решётку, замок на которой можно взломать тремя отмычками. За ней экстракт и новое оружие - нагреватель.

Забирайте, возвращайтесь в зал и идите по коридору, расправляясь с врагами. Выйдя на улицу готовьтесь к очередному бою. Разрывы с Москитом и Патриотом вам в помощь. У противника будут несколько обычных солдат и свой Патриот. Высаживаться они будут скорее всего у гондол, так что можете поставить там пару ловушек.

После победы посмотрите в телескоп и идите в свободную гондолу. Подберите с пола отмычку и, взломав замок кабины, жмите на рычаг запускающий гондолу.

Порт Процветания

Выйдя из гондолы поднимитесь по лестнице. Пара охранников не доставит серьёзных хлопот. Чуть дальше вы найдёте голософон и торговые автоматы. Хотя неподалёку есть сейф, три отмычки лучше потратить на дверь в «Солёную Устрицу» (The Salty Oyster).

Там вы найдёте кинетоскоп и Снаряжение. Будьте осторожны - за кассами три охранника. Выйдя из бара, поднимайтесь по лестнице и вытаскивайте из разрыва турель для предстоящего боя.

Следующий бой вас ждёт уже в центральном зале. Ключ к победе - правильное использование двух разрывов с башнями тесла. Враги будут прибегать поочерёдно, то с одной, то с другой стороны. Вначале это будут обычные солдаты в сопровождении одного патриота, потом появятся ещё и пожарные.

После битвы подберите голософон в боковой комнате и поднимайтесь по ступенькам дальше. После того, как Элизабет вскроет очередной замок вы увидите пару охранников на верхнем перекрытии. Справившись, идите в книжным магазин (The Founder"s Bookstore, одна отмычка). Возьмите там Снаряжение и голософон. После чего спуститесь вниз и расстреляйте двух охранников, которые появятся сверху. Потом возьмите голософон, дающий дополнительное задание и возвращайтесь в бар.

По пути вам скорее всего снова придётся драться. В Устрице нажмите кнопку под кассой и идите в открывшуюся дверь на кухню. Там, помимо всего прочего, экстракт, энергетик «Отражение» и голософон.

После того, как прилетевший Соловей, улетит, идите в лифт и жмите на кнопку чтобы попасть на улицу.

Деловой Район

До улицы вы не доедете. В перестрелке между народниками и солдатами Комстока шальной снаряд повредит лифт. Вам придётся цепляться за трассу, которая проходит мимо разбитого окна. Хотя врагов много, на поле боя есть достаточно разрывов с оружием, аптечками и прочим. Есть также союзник-москит. Лучше всего занять позицию на «балконе» и отстреливать врагов из снайперки.

Старайтесь особо не увлекаться народниками, когда прибудет Механик они будут его отвлекать от вас. Покончив с врагами идите к центральной двери. Однако вам пока не туда, идите налево и попросите Элизабет отпереть ворота на дальней площадке. В коридоре, ведущем в Переулок попрошаек вы найдёте «Отражатель»(если не взяли его в баре).

При выходе на улицу вас ожидают несколько снайперов. Можете воспользоваться крюками из разрывов, чтобы запрыгнуть на карниз. Или достать снайперку, а потом открыть разрыв с манекеном-приманкой.

В магазине под вывеской в разрыве - двое народников и голософон. Напротив магазина - запертая (3 отмычки) дверь за которой можно найти Снаряжение.

Пройдя дальше и повернув вы попадёте на новую улицу, на которую при вашем появлении выбежит отряд народников. Доставайте из разрыва крюк и забирайтесь на левый или правый карниз. На левом специально лежит градобой, которым удобно бомбить врагов внизу. Если остались патроны для снайперки - используйте её, а для поддержки можете вынуть из разрыва турель. В целом бой намного легче,чем тот, что был в начале уровня.

Разобравшись с врагами, спускайтесь под левый карниз и взламывайте замок (3 отмычки) чтобы найти Снаряжение и голософон. После этого можно спокойно идти к дому Комстока.

Попросите Элизабет открыть замок на входе. Узнав, что необходимы отпечатки леди Комсток, она решит посетить её могилу. Прежде чем идти дальше заберите монеты и голософон, лежащие у статуи.

Сады Памяти

По пути к кладбищу вы пройдёте мимо телескопа и сейфа (3 отмычки). Если сразу не заходить внутрь, а пройти чуть дальше найдёте голософон в парящем доме. Внутри кладбища не идите прямо к могиле леди, а посмотрите направо и зажгите факелы у небольшого склепа. Склеп откроется и вы найдёте там Снаряжение.

Теперь настало время заняться леди Комсток. Заходите в склеп и попробуйте открыть саркофаг. Лорд Комсток снова толкнув небольшую речь осложнит вам жизнь, подняв жену из могилы.

Леди Комсток является самым сложным (и по сути единственным) боссом в игре. Её главные особенности - быстрое перемещение, шоковая волна, иммунитет к большинству энергетиков и способность воскрешать погибших солдат. Чтобы не попасть под шоковую волну старайтесь не держаться долго вблизи неё и расстреливайте с расстояния (снайперка, карабин и т.п.). Когда она возрождает солдат, вначале они появляются в виде призраков, а потом, обретая плоть, спускаются на землю. Ставьте заранее на этом месте ловушку с поцелуем дьявола или просто бросайте его, когда они спустятся. Скорее всего вы сможете уничтожить сразу всех, после чего некоторое время сможете спокойно расстреливать призрака. Штормовая шляпа, которая передаёт эффект от шок-жокея, поцелуя и мустанга другим врагам по цепочке, увеличит вероятность полного уничтожения врагов. Всегда будьте готовы к тому, что призрак может быстро переместиться в другой конец поля боя. Отражатель может пригодиться, если вы не смогли уничтожить врагов сразу.

Единственное, что радует - после победы над призраком солдаты сразу умирают и вам не нужно их добивать. Вместо этого после боя вы послушаете очередную лекцию от Лютесов, которые роют себе могилы.

Следуя их указаниям и следам призрака идите в лабораторию. По пути вам, конечно встретятся враги, но особых сложностей (особенно по сравнению с тем, что было) не возникнет.

В лаборатории Лютес поднимайтесь на второй этаж в спальню. Там найдёте экстракт и голософон. Постом спускайтесь, идите направо и берите второй голософон. Наконец, открывайте разрыв и берите третий голософон. Выходите на улицу.

На другой стороне площади справа будет магазин, где можно собрать немного патронов и отмычек. За зелёной с белым палаткой ещё одна дверь (3 отмычки). За ней - Снаряжение. Если идти дальше и спуститься по ступенькам, увидите догорающий магазин. Внутри торговые автоматы (если надо что улучшить или докупить) и отмычка.

Пройдя через ворота, замок на которых должна взломать Элизабет, вы снова попадёте в самое начало уровня. И там снова будет толпа врагов. Вначале надо будет сразиться с вороноубийцами, потом с отрядом народников и наконец с пожарным. Против убийц используйте поцелуй, против пожарного воронов, против народников что хотите. Не забывайте про разрывы, особенно москита.

На этот раз вам надо в центральную дверь. Проходите через неё в Банк Пророка. Три кинетоскопа у входа вы уже видели. Заходите в лифт и спускайтесь в главный зал.

Здесь вас ждёт больше десятка народников, но если будете умело прятаться за колоннами легко их перебьёте. Потом соберите всё полезное и идите к двери в хранилище. Пока её открыть нельзя, так что идите налево. Идите пока не дойдёте до двери в комнату. В комнате - Снаряжение. Потом снова идите по коридору, пока не попадёте в небольшой кабинет. Там ещё будет надпись «HOARDER». Используйте печатную машинку, чтобы открыть секретную дверь. В тайнике экстракт и голософон.

Теперь идите обратно к хранилищу и идите на этот раз в правую дверь. Идти в общем-то можно только в одном направлении. Пройдя через дверь налево вы столкнётесь с несколькими солдатами, а когда их убьёте появится снайпер.

Идите дальше и проходите мимо разлома в стене. В конце коридора будет труп, а рядом - Снаряжение. Возвращайтесь к разлому и заходите. Внутри вы увидите второй разрыв. Прежде чем открыть его, заберите деньги из сейфа (3 отмычки) и голософон за этим сейфом.

Возможно, пока вы были в банке, вы заметили вороноубийцу, который то появлялся, то исчезал. Так вот, когда вы подойдёте к разрыву он нападёт. Учитывая, что вы уже сражались с двумя, это не проблема. После боя открывайте разрыв и забирайте появившийся из него голософон. После этого идите прямо к запертой двери хранилища, которую вы раньше обходили. Она откроется сама, а за ней снова будет призрак.

Второй бой не сложнее и не проще предыдущего. Главное бросить поцелуй дьявола (или ловушку с ним) чтобы восставшие солдаты сразу же сгорели. После победы выходите из банка и возвращайтесь в рабочий район Эмпории (где вы сражались со снайперами).

Идите по улице до конца и открывайте замок под вывеской «Columbia’s finest Photography». Заходите, откройте третий разрыв и заберите оставшийся голософон.

Теперь снова идите к дому Комстока. Врагов снова полчища и среди них несколько ракетчиков. Как только подойдёте к статуе, снова появится леди Комсток. Эта битва будет несколько легче, так как вынутый из разрыва Москит поможет отвлечь охрану и послужит вам огневой поддержкой. Для тех, кто проходит на сложности 1999 рекомендуется стрелять по призраку из максимально улучшенной снайперки.

После победы над призраком подойдите к статуе, где Элизабет наконец поговорит с призраком по душам и та упокоится, перед этим раскрыв ворота дома.

Возвращение домой

Дом Комстока

Идите по мосту в дом Комстока. Когда нажмёте рычаг, прилетит Соловей и дальше вас ждёт очередная сцена, где вы ничего не сможете сделать. После того как очнётесь идите к разломанной стене и используйте крюк, чтобы снова спуститься на мост. Снова нажимайте на рычаг и идите вперёд по опустившемуся мосту.

Внутри дома Комстока, после того как пройдёте мимо статуи Элизабет, вы встретите нескольких врагов, которые пока не будут на вас нападать. Дело в том, что они подчиняются только приказам мужика в шлеме с «ушами». Этот тип сканирует комнату лучом прожектора и если вы попадёте в него и не сможете спрятаться за пару секунд, он поднимет тревогу. Вот тогда все эти покрытые побелкой товарищи на вас набросятся. Они окажутся довольно прочными, но зато у них есть только оружие ближнего боя. Так что просто убегайте от них, обстреливая из оружия и закидывая энкргетиками. Более того, хотя в первой комнате вы никак не сможете пройти к цели минуя парня в шлеме, в остальных случаях можно прокрасться мимо не поднимая тревоги.

После победы над первой группой врагов, жмите кнопку коммуникатора, затем отправляйтесь на поиски Элизабет. В лифте, на котором вам нужно подняться лежит голософон.

Атриум

Идите через первую комнату, потом (избегая обнаружения, прячась за колоннами) через вторую. За левым выходом из комнаты - коридор с кинетоскопом. За правым - путь дальше, мимо надписи «Where we Weep». В гробу рядом с печью - голософон. Идите дальше в операционную (в ней будет уже знакомого вида креслице) и дальше в дверь под надписью «Where we Cleanse», там ещё один разрыв будет.

В следующей комнате парень в шлеме стоит на кровати, а по двум сторонам от него трубы, за которыми можно прятаться. Проходите в дверь на другом конце комнаты, когда он будет смотреть в другую сторону.

Вы выйдете к шахте лифта с другой стороны. Разберитесь со стационарными турелями и вороноубийцей. Используйте перекрытия, чтобы прятаться, главное не заходите обратно в комнату во время боя - поднимите тревогу. В конце появятся ещё несколько обычных солдат.

После победы поднимайтесь наверх и идите налево. В коридоре, после разрыва будет кинетоскоп. Дальше идите налево. В комнате будет разрыв и набор отмычек, а дальше - ещё одна комната, через которую надо красться. Чтобы не попасться в ней надо будет пригибаться и прятаться за ящиками. Рядом с охранником Снаряжение. Его надо брать пока охранник отвернулся, а потом быстро прятаться за стеной (там лежит голософон кстати). Прячась за этой стеной, пройдите до конца комнаты и выходите, когда охранник смотрит в другую сторону.

Прежде чем подняться по лестнице в кабинет, осмотрите комнату с проектором. Найдёте снаряжение и голософон. В самом кабинете тоже будет голософон, прямо в кресле.

Кабинет директора

Нажмите на рычаг, чтобы разблокировать лифт. Поднимется тревога и прибегут несколько солдат. Разберитесь с ними, после чего спускайтесь обратно в комнату с проектором. Идите к лифту, где вас ожидает ещё один бой с 5-6 солдатами.

Чтобы всё исправить возьмите карточку с посланием Элизабет.

Противостояние с Комстоком

Операционный театр

Спускайтесь по лестнице и проходите к операционной. Попасть в неё вы не сможете, поэтому вам надо отключить два генератора.

Идите в проход справа или слева. Оба оканчиваются в комнате, ведущей к генераторам, где вам надо будет уничтожить солдат с усиленной бронёй и стационарные пушки. Если будет возможность используйте гипноз на пушках и оставьте одну, когда пойдёте отключать генератор (один из коридоров, ведущих в сторону операционной).

Когда вы вернётесь в комнату, вас будет ждать Патриот и несколько обычных солдат. Используйте гипноз на Патриота или пушку, если она осталась. После победы отключайте второй генератор и смотрите на что способна Элизабет.

Отключайте её от аппарата и ведите в комнату, где вы пробивались к генераторам. Просите открыть дверь между проходами к генераторам (3 отмычки) и берите там экстракт и голософон.

Теперь пусть Элизабет взломает замок на противоположной двери. Заходите в лифт и жмите кнопку.

Длань Пророка

Вы попадаете в библиотеку. Здесь полно полок и шкафов с полезными припасами и на трупах тоже можно много всего найти. Есть даже автомат по улучшению оружия. Когда будете готовы, просите Элизабет взломать замок и выходите на крышу.

Там вас ждёт отряд обычных солдат и и гранатомётчик. Кроме того, когда вы пойдёте вперёд, на крышу упадут две капсулы из которых вылезет по одному Патриоту. Постарайтесь уничтожить ближайшего патриота как можно быстрее. После этого гипнотизируйте второго и доставайте из разрыва мокита.

Не спешите праздновать победу, к вам ещё прилетит баржа с подкреплением. Всего 5-6 солдат, но тем не менее. Когда закончите идите к большому зданию и открывайте замок (3 отмычки). В комнате много припасов, торговый автомат и голософон. Кстати, на крыше есть телескоп.

Когда будете готовы забирайтесь на баржу (которая привозила подкрепление) и жмите на рычаг, чтобы отправиться к дирижаблю.

По дороге на вас, разумеется, нападут. Наилучший вариант - сбивать солдат с барж потоком. А патроны приберегите для москитов. Кстати, когда на вас нападут одновременно народники и люди Комстока, постарайтесь просто спрятаться - они с удовольствием постреляют друг в друга.

Ангарная палуба

Вы будете несколько раз переходить из отсека в отсек, внутрь дирижабля и снова наружу, однако путь на самом деле всего один. Несколько раз вам представится возможность атаковать противников на соседних «балконах». Используйте гипноз на турелях и союзные механизмы из разрывов.

Дойдя до комнаты управления, дёргайте за рычаг, чтобы убрать капсулы с воздушной трассы. Затем цепляйтесь и езжайте наверх.

Спрыгивайте на крыло и доставайте из разрыва турель. По большей части дальше нужно повторить те же действия - пройдите в комнату управления, уничтожая врагов, нажмите на рычаг и ждите, пока все капсулы будут сброшены. Правда в этот раз капсулы будут сбрасываться долго и за это время на вас нападут несколько волн врагов.

Так что, возможно, перед сражением стоит собрать всё полезное. В одной из комнат лежит голософон, а за запертой дверью (3 отмычки) лежит Снаряжение.

Когда трасса будет свободна запрыгивайте и езжайте по ней на палубу выше. Спрыгивайте на платформу и заходите в следующий отсек.

Инженерная палуба

Здесь уже нужно драться внутри гондолы. Сама палуба состоит как бы из соединённых комнат. Поднявшись от люка по лестнице вы оказываетесь в конце той что побольше. Когда пойдёте вперёд, вас встретят несколько бронированных солдат народников и Механик.

Из-за механика трассой проходящей по периметру комнаты рекомендуется не злоупотреблять. Разрывы с обычной и ракетной турелями также помогут с огневой поддержкой. Разрыв с аптечками используйте при сильной потере здоровья. После того, как расправитесь с механиком, победить остальных противников не слишком сложно. Учтите, что после смерти механика к ним пребудет подкрепление. После боя не забудьте забрать оставленное механиком Снаряжение.

Когда войдёте во вторую комнату, по вам откроют огонь две турели. Прячьтесь за углами и уничтожьте их. После этого идите в конец комнаты и покупайте все необходимые улучшения для оружия в автомате (он последний в игре).

Когда будете готовы, цепляйтесь за трассу, которая доставит вас к платформе, ведущей на командную палубу.

Входите внутрь гондолы и после разговора с Элизабет о статуе Колумбии и энергосифоне внутре неё идите дальше, через герметичную дверь. За ней вы встретитесь с самим Комстоком.

Комсток начнёт говорить о судьбе Элизабет, а потом схватит её за руку. Вам надо вмешаться, но в результате всё станет только хуже. Теперь ваш единственный шанс - разрушить сифон. Идите в кабину и проложите курс к башне. Перед этим зайдите в кабинет Комстока и в спальню. В обеих комнатах лежит по голософону (это последние), а ещё там можно взять оружие.

После того, как вы повернёте штурвал, явится целая флотилия под командованием народников и обратного хода уже не будет. Зато Элизабет поймёт как можно контролировать Соловья.

Финал

Командная палуба

Ваша задача - защитить Главный Генератор. Народники будут высаживаться настоящими волнами, каждая следующая масштабнее предыдущей. Зато вы сможете вызывать Соловья себе на помощь. Правда после каждой атаки ему нужна передышка и чем больше цель, тем больше время до того, как его удар снова будет доступен. Логично, что в первую очередь Соловья надо направлять на более тяжёлые и мощные цели - летающие баржи, дирижабли. Что касается врагов на палубе то вы можете дать приказ атаковать одну из нескольких областей. Учтите, что атака происходит не сразу, а иногда задержка почему-то ещё увеличивается. Поэтому выбирайте ту область, куда враги только что зашли или вот вот зайдут, иначе есть риск что Соловей опоздает и атака потратится впустую.

Вам же самим стоит в первую очередь атаковать ракетчиков - убить их можно быстро, а если промедлить, урон будет большой. Патриотов лучше гипнотизировать, особенно когда вокруг них много обычных солдат или использовать поток - замыкание их не только парализует, но с на время сделает очень уязвимыми. Воздушная трасса - хороший способ быстро перемещаться по палубе и быстро убивать врагов прыжком. Ещё один хороший приём - поместить ловушки на лестницах, ведущих к площадке генератора. А ближе к концу боя, когда от Патриотов будет уже не продохнуть берите остающиеся от них скорострелы и используйте, не жалея патронов.

Всего волн будет шесть.

1. Одна баржа, с которой десантируется отряд народников.

2. Две баржи.

3. Одна десантная баржа и одна с большой автоматической пушкой. Вы сами можете уничтожить боевую баржу, а Соловья послать разбираться с пехотой.

4. Две десантных баржи. Помимо десанта на них также есть ракетчики. Выгоднее разобраться с ними самому, в то время как Соловей будет атаковать солдат на палубе.

5. Большой дирижабль (как тот, что был на фабрике) сбросит пару капсул с Патриотами, десантная баржа и боевая баржа, которая появится чуть позже. Если у вас остались соли, займитесь патриотами сами, если нет можете использовать Соловья. Большой дирижабль стреляет в основном по палубе, не по генератору, но через некоторое время высадит ещё пару патриотов, так что его надо уничтожить до этого момента..

6. Теперь дирижабля уже два. Прикажите Соловью атаковать их, иначе вас будут быстро убивать. Если будет возможность передохнуть - соберите флаконы с солями и аптечки (если надо) из разрыва.

7. Последний дирижабль. И толпа врагов. Если они будут сильно сгруппированы, можно атаковать Соловьём вначале их, но если вы не сможете уничтожить всех разом, выгоднее послать Соловья на дирижабль.

Когда все противники будут уничтожены, бой закончится. Идите на нос палубы и вас ждёт разговор с Элизабет. Берите флейту, чтобы приказать Соловью разрушить сифон.

Уже почти конец.

Море дверей

После того, как Элизабет попрощается с Соловьём, следуйте за ней. Садитесь в батисферу и жмите на рычаг.

На поверхности ждите, пока Элизабет отопрёт дверь маяка и входите. Идите за Элизабет по появляющемуся мосту. На развилках не важно куда вы свернёте - открывайте двери на которые она указывает.

Когда попадёте в комнату делайте то, что говорит Элизабет.

Как и в начале игры вам надо будет подойти к священнику, чтобы принять крещение. После того, что произойдёт входите в дверь на холме.

Теперь вы в доме Букера. Делайте то, что говорит Элизабет.

Как и в начале игры вам надо будет подняться по лестнице и войти в маяк.

Попытайтесь остановить Комстока. Когда снова попадёте в комнату откройте дверь, поговорите с Элизабет и идите в разрыв.

Когда вы снова окажетесь в лодке вам надо будет войти в маяк последний раз.

Маяк.

В кампании леди и джентльмена приплываем к причалу. Взбираемся на него и добираемся до маяка. Стучим в дверь, затем проходим внутрь и поднимаемся наверх. Осматриваем три колокола на двери. По рисунку нетрудно понять, что в левый нужно ударить один раз, в средний - два раза и в правый - два раза. Ждем открытия двери, идем внутрь и садимся в кресло. Через несколько десятков секунд мы окажемся в центре посетителей потрясающего города под названием Колумбия.

Центр посетителей.

Приземлившись, выбираемся из капсулы и воспользуемся указателем, который укажет верный путь к цели. Добираемся до толпы и общаемся с главным проповедником, который проведет обряд крещения. Услышав стук в дверь, открываем ее и очнемся непосредственно в саду Нового Эдема. Отсюда попадем на площадь Нового Эдема. Продолжаем ориентироваться по указателю. Съедаем хот-дог и попкорн, чтобы пополнить здоровье. Проходим дальше и сворачиваем налево. Идем до конца и ждем у шлагбаума, пока не пролетит парад. Переходим мосту, поднимаемся повыше и следуем наискосок налево. Добираемся до статуи и осматриваем ее с расстояния. Получаем письмо, в котором сказано, что мы не должно брать номер семьдесят семь. Сворачиваем направо и поднимаемся наверх. Проходим до конца по ярмарочной выставке. Попробуем купить билет, которых к сожалению уже не осталось. Пообщаемся с разносчицей «Гипнотизера» и приобретем новую способность. Применяем ее на билетном автомате и выдвигаемся прямиком к интересующей нас лотерее.

Лотерейная площадь.

Подходим к стене и вытаскиваем шар с номером 77. Какая удача, ведь именно нам выпала возможность кинуть шар во влюбленную парочку. Сделав выбор, все полицейские ополчаются против нас. Разделываемся с ними в рукопашном бою и пробиваемся к острову монументов. Убиваем врага с оружием и подбираем пистолет. Добираемся до установок с фейерверками и гипнотизируем турель. Спрыгиваем вниз, движемся дальше, расстреливая недругов. Прибываем к воротам, открываем их и сталкиваемся с противником, убив которого забираем новую способность. Применяем ее на врагах, также можем менять энергетики на ходу и создавать различные комбинации. Входим в «Синюю ленту».

Крыши центра Комстока.

Подбираем всё, что можно подобрать. Затем получаем эликсир щита у леди, стоящей в проходе. Выбираемся наружу с другой стороны. Проходим направо и цепляемся за грузовой крюк наверх. По ним мы можем преодолевать большие расстояния через пропасти. Перебираемся на другую сторону и продвигаемся вперед, уничтожая врагов. Добираемся до жилища, проходим по комнатам и выбираемся с другой стороны. Уничтожаем врагов и прорываемся к Ордену Ворона.

Входим в здание, поднимаемся наверх и прибываем к собранию Ворона и его приспешников. Главное, не дать окружить себя. Убиваем всех и идем дальше. Используем лифт и добираемся до комнаты пыток, где наблюдаем за растерзанием заключенного китайца. Проламываем дверь, после чего Ворон растворяется в воздухе. Проходим вперед и приступаем к схватке. Используем огненный энергетик, чтобы противостоять врагу. Затем уже сможем расстреливать его из обычного оружия. Одержав победу, подбираем новый энергетик «Вороны-убийцы». С помощью него убиваем прибывших врагов.

Враги острова Монументов.

Идем наружу и по крюкам добираемся до гондольной станции. Входим внутрь и продвигаемся вперед, разделываясь с врагами. Лучше всего сразу загипнотизировать турель, чтобы облегчить себе работу. Как оказалось, гондола находится в нерабочем состоянии, поэтому цепляемся за трассу и устремляемся к следующей точке. Груз перегородил путь, тянем рычаг с правой стороны. Продолжаем полет, и прибываем к следующей точке. Спрыгиваем вниз, убиваем противников и цепляемся за крюк на здании. Затем снова за трассу и продолжаем полет. Приземляемся посреди молящихся, входим в здание и добираемся до рычага. Передернув его, слушаем речь Комстока. Медленно поднимаемся наверх, выходим наружу и, зацепившись за крюк, перелетаем к дирижаблю. Уничтожаем врагов, проходим внутрь к панели управления и меняем курс. Спешно покидаем дирижабль, спрыгнув вниз и сразу зацепившись за трассу.

Башня-Монумент.

Прибываем на остров Монументов. Цепляемся за крюк над закрытыми воротами и проходим в здание. Идем до конца прямо и добираемся до лифта. Продвигаемся по коридорам, двери открываются автоматически. Если этого не произошло, то значит нужно дернуть рычаг. Наблюдаем за Элизабет, всё-таки нам удалось ее найти. Самостоятельно открываем последнюю дверь и добираемся головы статуи. Входим внутрь и проваливаемся вниз. Общаемся с Элизабет, после чего отдаем ей ключ, которым она отпирает дверь. Следуем за ней к выходу. Прибываем к лифту и после крушения, перепрыгиваем на другую сторону. По лестнице поднимаемся наверх, выбираемся наружу и идем еще выше. Долго и упорно перемещаемся по трассе, пока не упадем в воду. Во время потери сознания, открываем дверь на назойливый стук.

Гавань Линкора.

Очнувшись, видим перед собой Элизабет. Она убежала послушать музыку. Встаем и следуем по указателю. Перебираемся на другую сторону пляжа, где на причале обнаружим Элизабет. Привлекаем ее внимание и следуем за ней. Добираемся до здания, проходим через турникет и поднимаемся наверх. Идем вперед, сворачиваем направо и входим внутрь. Теперь снова направо, пытаемся открыть дверь, после чего девушка взломает ее. Поднимаемся наверх и попадем в игровой зал. Отсюда добираемся до турникета, проходим через него и поднимаемся еще выше. Подходим к продавцу билетов и звоним в колокольчик.

Быстро достаем оружие и расстреливаем всех недругов. Элизабет запаниковала и убежала. Вскоре откроется решетка и появится вражеское подкрепление. Подбираем дробовик и уничтожаем всех. Ориентируемся по указателю и, догнав девушку, дергаем за рычаг. Проехавшись на гондоле, покидаем локацию.

Солдатское поле.

Будучи в здании, направляемся к воротам и самостоятельно открываем их. Выбираемся на солдатское поле и бежим прямо - к гондоле. Тянем рычаг, чтобы вызвать ее, но ломается «шок-жокей». Найти другой мы сможем в Зале героев. Отправляемся к нему, попутно уничтожая врагов. Воспользуемся лифтом, который застрянем в пути. Осматриваем электрощит и восстанавливаем работу. Спустившись, идем прямо до конца и подбираем новый энергетик - «Дикий мустанг», с помощью которого можно подбрасывать врагов в воздух. Выбираемся наружу, взламываем турель на другом конце слева. Зачищаем территорию и добираемся до рычага. Тянем его, чтобы убрать с пути грузы. Затем цепляемся за трассу с правой стороны и перебираемся во двор Зала героев. Подбираем снайперскую винтовку и разделываемся с противниками.

Зал героев.

Проходим внутрь и движемся по указателю. Изучаем каждый из залов и уничтожаем врагов. Слейт не хочет отдавать нам энергетик. Выбираемся во двор, с помощью Элизабет вскрываем замок на двери. Впереди решетку, через которую нам не пройти. Зато сможет пройти Элизабет. Когда он осмотрится, мы сможем создать наверху разрыв и зацепиться по появившемуся крюку. На другом конце враги, можем раскрыть разрыв в центре, и появившаяся турель расправится с врагами. Спускаемся и проходим в следующее помещение. Здесь появится крупный противник, слабая точка у которого находится на спине. Можем активировать турель справа, чтобы отвлечь патриота. Далее, вскрываем дверь справа, осматриваем ящики, но энергетика не обнаруживаем. Возвращаемся обратно и снова сталкиваемся с большим количеством врагов. Здесь можно открыть разрыв с медикаментами. Когда откроется дверь справа, поднимаемся наверх и настигаем Слейта. Пожалуй, пощадим его и выпьем новый энергетик - «Шок-жокей». Покидаем Зал героев, попутно расправляясь с противниками. Открыть последнюю дверь можно с помощью нового энергетика. Для этого пускаем ток в трубу справа.

Вернуться во двор Зала Героев.

Бежим обратно к гондоле, уничтожая всё больше и больше врагов. Используем трассу для возвращения в Солдатское поле. Заряжаем трубу и, дернув рычаг, вызываем гондолу. Пока они медленно прибывает к нам, мы должны разделываться с прибывающими противниками. Большинство из них находятся на дирижаблях. Стараемся сбить их оттуда, особенно тех, кто с ракетницей. Пока не убьем всех, не сможем открыть дверь гондолы. На самой гондоле, к нам пожалует патриот. Бьем его током, и пока он парализован, быстро обходим и атакуем спину. Прибываем в аэродром «Первой леди». Входим внутрь, убиваем врагов и поднимаемся наверх. Воспользуемся лифтом и пройдем на борт дирижабля. Активируем панель управления и задаем нужное нам направление. Смышленая Элизабет быстро догадывается о наших планах. При попытке поговорить с ней, получаем удар по голове. Очнувшись посреди так называемого «низшего общества», нам сразу же выдвигают условие - добыть оружие и только после этого мы сможем вернуть себе украденный у Комстока дирижабль.

Доки Финктона.

Следуем строго по указателю и добираемся до Элизабет. Бросаемся в погоню за ней, но вскоре ее схватят. Разворачиваем и проходим через дверь слева. Идем в обход и уничтожаем недругов. Спрыгиваем вниз, поворачиваем направо и цепляемся за трассу возле гондолы. Продолжаем преследовать девчонку, пока механик не схватит и не отшвырнет нас. Элизабет решает помочь нам, и мы заключаем с ней мирный договор. Покидаем доки Финктона.

Пирс форта Франклина.

Войдя внутрь, добираемся до главного входа, где нам сообщают, что работники не требуются. Идем направо, идем через соседний проход и спускаемся вниз. Просим Лиз взломать дверь. Сразу же гипнотизируем патриота, так как с помощью него гораздо легче расправиться с многочисленными врагами. Уничтожаем всех и вызываем подъемник в центре. Начинаем спуск, останавливаемся примерно на полпути и отвечаем на звонок. Сам Финк решил поприветствовать нас. Спускаемся в самые глубины завода. Нас встречает Фламбо - заместитель Финка. Выбираемся на площадь и отправляемся на поиски оружейника Чэнь Линя. По указателю добираемся до первого же здания и, войдя внутрь, переходим в оружейную мастерскую.

Поворачиваем направо и поднимаемся наверх. Здесь никого нет, поэтому спускаемся вниз и общаемся с миссис Линь. Она сообщает, что Чэня похитили и удерживают в клубе «Добрый час». Выбираемся наружу и сворачиваем направо. Сталкиваемся с механиком, у которого слабое место - это сердце. Стараемся точно поражать его, а от мощных таранов противника можно увернуться, зацепившись за крюки наверху. Добираемся до клуба и входим внутрь.

Клуб «Добрый час».

Здесь Финк решает устроить для нас испытание. Стараемся находиться наверху, так как отсюда обзор гораздо лучше. Расправляемся с насылаемыми на нас волнами врагов. Затем откроется сцена, проходим за кулисы и открываем дверь справа. Добираемся до запертых дверей, Элизабет выясняет, где находится Чэнь Линь. Просим девчонку взломать замок. Далее, добираемся до девятой камеры и снова просим взломать дверь. Осматриваем тело китайцы. Появляются двое, затем открываем разлом и перемещаемся в другой мир. Покидаем здание, попутно уничтожая врагов. Выбравшись наружу, идем налево и добираемся до оружейной. Поднимаемся наверх и общаемся с Чэнь Линем. Спускаемся вниз, чтобы побеседовать с Сарой Линь. Она сообщает, что инструменты Чэня забрали полицейские и заперли на складе в Трущобах. Без них китаец не сможет работать, поэтому нам предстоит любой ценой добыть их. Идем наружу и по указателю добираемся до следующего здания. Войдя внутрь, дергаем рычаг слева и убираем груз с пути. Выбираемся с другой стороны и расправляемся с врагами. В первую очередь уничтожаем гранатометчика на верхней позиции и по возможности вызываем турель с правой стороны. Используем лифт, чтобы спуститься в трущобы. Ориентируясь по указателю, добираемся до порта. Уничтожаем врагов, а также автоматические ракетницы. Если взобраться на крышу правого здания, то там можно обнаружить ракетницу. А в самом конце с левой стороны, можно призвать автоматическую турель. Перебираемся к центральному зданию и просим Элизабет отпереть дверь.

Бычий двор.

Проникаем в полицейский склад «Бычий дом». Восстанавливаем в центре укрытие и разделываемся с врагами. Затем идем направо и спускаемся по лестнице. Обнаруживаем конфискованное оборудование. Просим Лиз взломать дверь. Спускаемся вниз и сталкиваемся с проблемой: огромную гору инструментов не так-то просто унести обратно в мастерскую. Но тут Элизабет может создать разрыв, где по ту сторону инструментов нет. Всё верно, они находятся в мастерской. Запрыгиваем в разрыв и оказываемся в прошлом. Выбираемся наружу, где творится настоящая революция. И в этой революции мы являемся героем. Перебираемся на другую сторону и добираемся до лифта, на котором покидаем трущобы. Пересекаем длинную область, в первую очередь, уничтожив гранатометчика на гондоле справа. Идем внутрь и убираем груз с пути, дернув рычаг с правой стороны. Выбираемся наружу и возвращаемся по улочкам в мастерскую. Осматриваем тела Чэня и его жены. Перебираемся к противоположному зданию и ждем вскрытия двери. Продолжаем прорываться вместе с союзниками, активно гипнотизируя турели. Следующую дверь также попытаются взломать союзники, но прибудет дирижабль и испортит все планы. Цепляемся за трассу и обходим огромную махину. Запрыгиваем на борт, разделываемся с врагами и проходим внутрь. Подходим к двигателю и выводим его из строя. Спускаемся и проникаем на фабрику.

Фабрика.

Пробираемся вперед, разделываясь с врагами. Добираемся до лифта, чтобы подняться к Финку. По пути нужно будет ответить на звонок и пообщаться с Дейзи. Поднявшись, убиваем врагов и перед дверью подбираем новый энергетик - «Силовой поток». Выбираемся наружу и обнаруживаем Фицрой за стеклом. Она беспощадно убивает Финка. Теперь придется выживать среди большого количества врагов. Стараемся активно лазить наверх по рельсам, чтобы добраться до всех и вся, и заодно убегать от более крепких недругов. Покончив с ними, подходим к окну и наблюдаем за Дейзи. Подсаживаем Элизабет и отвлекаем Фицрой. Затем сможем пройти внутрь и добраться до дирижабля «Первая леди». Лиз убежала, вступив на борт, идем направо и стучим в дверь. Подходим к панели управления и задаем курс. На нас нападает птица, и мы терпим крушение.

Эмпория.

Помогаем Элизабет открыть люк. Общаемся с известной парочкой и получаем от них карточку. Толкаем фортепиано, чтобы пройти дальше. Движемся по указателю к дому Комстока. Враги стали сильнее, поэтому не лезем на рожон. Создаем укрытия для безопасного продвижения. Добираемся до здания и взламываем дверь. Проходим через него и выбираемся с другой стороны. Взломаем турель слева, чтобы, когда прибудут враги, мы смогли оказать им сопротивление. На гондоле отправляемся дальше. Снова движемся через здания, пока не доберемся до лифта. Он заперт на кодовый замок. Заветные цифры найдем на крайней слева стойке. Во время спуска лифт застрянет, спрыгиваем прямо на трассу и добираемся до закрытых дверей. Уничтожаем большое количество врагов, не стоим на месте, а постоянно двигаемся по крышам. Вскрываем замок на воротах и проходим в переулок. Забираем из ящика новый энергетик - «Отражатель». По улочкам направляемся к площади. Попытаемся пройти через ворота, но автомат не хочет признавать отпечатки пальцев Элизабет. Хоть она и узнала в ней леди Комсток, но без идентификации нам не пройти. Отправляемся на кладбище и по указателю отыскиваем склеп матери Элизабет. Просим ее взломать замок и самостоятельно открываем ворота. Подходим с другой стороны и вскрываем гроб. Комсток повлиял на Элизабет и ее силы оказались без контроля. Леди Комсток вырвалась на свободу. Нужно уничтожить ее и всех, кого она призывает. Стараемся не прекращая поливать ее свинцом, чтобы она не успевала возрождать много солдат. Одержав победу, покидаем кладбище и отправляемся на поиск трех разрывов.

Банк Пророка.

По указателю добираемся до лаборатории Лютцзс и просим Элизабет взломать замок не двери. Внутри обнаружим разрыв, раскроем его и узнаем про бесплодность одного из родителей Элизабет. Значит, леди Комсток вовсе не является матерью Элизабет. Идем наружу и продолжаем следовать по указателю. Сначала прибываем в рыночный квартал, затем спускаемся в финансовый район. Зачищаем область от врагов и входим в банк пророка. Используя лифт, выбираемся в главный зал. Идем по нему до конца и сворачиваем направо. По коридорам добираемся до второго разрыва, который находится внутри хранилища. Затем выходим в главный зал и приступаем к схватке с призраком леди. Поднимаемся повыше, чтобы обзор был лучше и враги не донимали часто. Идем наружу и отправляемся к последнему разрыву. Затем возвращаемся к воротам дома Комстока и вновь сражаемся с леди Комсток. Наверху летают москиты, используем их для борьбы против многочисленных возрожденных солдат. Успокоив Сирену, входим в дом Комстока.

Дом Комстока.

Добираемся до моста, тянем рычаг и подвергаемся нападению. Будучи в бессознательном состоянии, открываем боковую дверь. Снова перед нам предстает Соловей. Элизабет соглашается, чтобы ее вернули в заточение, взамен нашей жизни. Смотрим вниз через пролом и цепляемся за крюк. Спрыгиваем вниз и по мосту перебираемся на другую сторону. Входим внутрь и продвигаемся до конца, обойдя статую. Сталкиваемся с многочисленными восставшими и расправляемся с ними. Используем голосовую связь на двери. Разворачиваемся и дожидаемся прибытия лифта. Поднимаемся на нем наверх и по указателю отправляемся к кабинету директора. Следуем по мрачным кабинетам, обходя смотрителей, которые освещают определенную область. Если долго находиться под светом, то восстанут враги. Дергаем рычаг и идем обратно к Элизабет. Добираемся до подъемника, спускаемся вниз и встречаемся с изрядной постаревшей Элизабет. Берем ее за руку, взбираемся повыше и после диалога, забираем карточку.

Длань Пророка.

Возвращаемся в 1912 год и движемся по коридору. Обнаруживаем Элизабет на операционном столе. Идем по кабелю неважно, с какой стороны. Поднимаемся наверх и попадем в помещения, где тянем рычаги и отключаем генераторы. Спускаемся вниз и помогаем Элизабет. Передаем ей записку из будущего. Вместе поднимаемся наверх и просим напарницу взломать замок.
Оказавшись в библиотеке, взламываем дверь балкона. Выбираемся наружу и поворачиваем налево. Пройдем к ящику и подберем гранатомет. С помощью него уничтожаем множество врагов. Также призываем москита и автоматическую ракетницу левее. Проходим по указателю до конца и дожидаемся прибытия гондолы. Зачищаем ее от врагов, вступаем на борт и дергаем рычаг. Транспорт доставит нас к дирижаблю Комстока. По пути сталкиваемся с вражескими гондолами. Цепляемся за крюки и перебираемся к ним. Зачистив, возвращаемся обратно. Изредка отбиваем нападение москитов. Прибыв к Длани Пророка, высаживаемся и перебираемся на другой конец. Взаимодействуем с подвешенной кнопкой, чтобы расчистить трассу. По ней перебираемся на верхнюю палубу и добираемся до аналогичной кнопки. На этот раз придется ждать подольше. В это время на нас будут нападать враги. Как только освободится траса, отправляемся на третью палубу. Перебираемся на другую сторону, попутно уничтожая врагов. Также здесь будет механик, поэтому активируем мощные турели для дополнительной поддержки. Цепляемся за трассу и отправляемся прямиком к Комстоку.

Пристанище.

Идем прямо к Комстоку и, пообщавшись, он схватит Элизабет. Оттаскиваем его и убиваем. Проходим дальше и поднимаемся наверх. Берем управление дирижаблем на себя. Враги идут на абордаж, экстренно призываем Сокола мелодией, чтобы он помог нам. Спускаемся вниз и начинаем сдержать силы врагов. В правом верхнем углу отображается состояние корабля. Нельзя допустить, чтобы шкала опустошалась. Целимся в канониров и направляем на них птицу. С остальными врагами расправляемся самостоятельно. Они все будут отвлечены на дирижабль, поэтому хватаем мощное оружие и уничтожаем их. Истребив все волны врагов, идем к носу дирижабля и призываем Соловья, чтобы он разрушил Сифона. Погружаемся на дно океана, где обнаруживаем подводный город. Следуем за Элизабет и погружаемся на батисфере. Выплываем у какого-то строения, девчонка отопрет дверь, и мы сможем открыть ее. Оказываемся посреди бесконечного числа маяков и добираемся до любого ближайшего. Затем до следующего и прибываем к пастырю. Принимаем крещение, но внезапно отказываемся от него. Идем дальше, попадем к Лютзсу. Проходим через дверь справа и берем на руки младенца. Отдаем его Лютэсу и открываем дверь. На лодке доплываем до маяка, проходим в переулок и пытается забрать ребенка у Комстока. Будучи в комнате, пробуем открыть боковую дверь. Проходим через открывшийся разрыв и снова оказываемся на лодке. Поднимаемся к маяку и смотрим заключительный ролик.

Прохождение BioShock :

1. Plane Crash

Игра начнется с короткого вступительного ролика, в котором мы увидим последние минуты жизни самолета терпящего крушение над океаном. Плывем к строению похожему на маяк, удерживая безопасную дистанцию от горящих обломков разбившегося лайнера. Поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Находим лестницу на другой стороне помещения и спускаемся по ней к батискафу. Внутри батискафа жмем на рычаг, чтобы отправиться в путь на дно океана. Удобно устраиваемся перед иллюминатором и наблюдаем красоты неизведанного подводного мира.

2. Welcome to Rapture

Берем переносное радио с полки слева от иллюминатора. Слушаем сообщение от Атласа. Выходим из батискафа. Сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Наблюдаем за схваткой гуманоида с устройством системы безопасности. Идем к проходу, заваленному кусками бетона. Поднимаем с земли разводной ключ и разбиваем им бетонные блоки. Проходим в следующую область. Стоим перед лестницей до тех пор, пока не увидим возле себя объятую пламенем кушетку. Затем поднимаемся вверх по лестнице и наносим ключом пару смертельных ударов гуманоиду, напавшему на нас из-за угла справа. Не забываем обыскивать тела убитых вами врагов в поисках плазмид, аптечек, патронов и прочих полезных вещей. Затем поднимаемся по другой лестнице и берем из специального автомата Gatherer"s Garden - первый плазмид Electrobolt.

После пробуждения вы обнаружите, что стали обладателем сверхъестественной мощи. Теперь вы можете пускать электрические разряды при наличии соответствующих запасов плазмида. Выпускаем электрический разряд в панель управления дверью. Заходим в туннель. Идем до хвоста самолета, пробившего прозрачную стену туннеля из-за чего в него начала стремительно прибывать вода. Залезаем в хвост самолета и через запасный выход выбираемся на другую сторону туннеля. Продолжаем идти по туннелю к двери с табличкой Securis. Проходим через эту дверь в полутемное помещение. Находим здесь пару шприцов с запасом плазмида и убиваем несколько гуманоидов.

Проходим через дверь, над которой горит табличка с надписью Airlock Active. Поднимаемся по длинной лестнице. Убиваем охваченного огнем гуманоида. Проходим в соседнее помещение и на лифте поднимаемся на верхний уровень подводного комплекса. Обращаем внимание на стрелку появившуюся в верхней части экрана, она будет указывать вам правильное направление.

Заходим в арку с надписью restaurant Kashmir. Уничтожаем еще одного гуманоида и берем из коляски револьвер. Заходим в ресторан. Ищем мужской туалет, в котором должна быть проломлена часть стены в дальней кабинке. Пролезаем через это отверстие в соседнее помещение. Перебираемся по осветительной арматуре на противоположный балкон. Спускаемся по лестнице. После окончания стычки гуманоида c роботом, стреляем из вашего револьвера в висячий замок, запирающий решетку. Проходим в следующий сектор. Забираем патроны для револьвера у убитого гуманоида. Идем по коридору, по пути уничтожая всех врагов. Дойдя до лестницы, выпускаем электрический разряд в двух гуманоидов стоящих в воде. Спускаемся в центр зала и идем к двери Neptune"s Bounty.

Как только решетка захлопнется прямо перед вашим носом, немедленно отходим от двери и скрываемся в арке напротив водопада. Убиваем гуманоидов, пуская электрические разряды в воду. Выходим из укрытия, после того как прозвучит сообщение от Атласа. Проходим в сектор Medical Plaza. Здесь смотрим на экран, на котором транслируется обращение от Эндрю Райна и ждем помощь от Атласа. Проходим в следующее помещение после его команды, в котором крутим вентиль, чтобы попасть в медицинский павильон.

3. Medical Pavilion

Сворачиваем налево и останавливаемся перед закрытой двустворчатой дверью. Двери зажали устройство системы безопасности. Взламываем программный код устройства. Суть взлома такова. На экране появится экран, поделенный на квадраты. Вам нужно будет соединить трубу так, чтобы жидкость беспрепятственно прошла путь от отправной точки к конечной цели. После успешно осуществленного взлома, устройство перейдет на вашу сторону и поможет вам расправиться с врагами. Проходим в следующее помещение. Здесь убиваем двух гуманоидов и поднимаемся наверх по любой из двух лестниц. На балконе установлена панель управления. Жмем на рычаг, чтобы открыть дверь за вашей спиной. В рации раздастся голос Атласа, который скажет вам, что вы должны получить ключ у доктора Штайнмана. Проходим через дверь и направляемся к другому пульту управления. Нажимаем на рычаг, чтобы подать питание в холл медицинского павильона. Спускаемся вниз. Расправляемся с гуманоидами и проходим через дверь, которая открылась, как только в холле появился свет. Наблюдаем за действиями призрака и проходим через еще одну дверь в самое чрево медицинского комплекса. Стоит отметить скопление большого количества гуманоидов во всех помещениях и коридорах комплекса. Будьте внимательны. Также не забываем про автоматические огневые башни. Вначале выпускаем в башню электрический разряд и затем уничтожаем ее любым доступным способом.

Первым делом ищем дверь, над которой выведена надпись "Dr. Steinman"s Aesthetic Ideals". Заходим в эту дверь и идем до конца туннеля. Выходим из туннеля в большое помещение, в котором должен находиться доктор Штайнман. Как только доктор заметит вас, он стремительно убежит, оставляя за собой груду развалин.

Возвращаемся тем же путем в центр медицинского комплекса. Теперь вы должны решить задачу по проникновению в область Dental Services (лестница рядом с входом в область доктора Штайнмана). Вход в эту область затянут толстой шапкой льда. Нужно каким-то образом растопить весь лед, чтобы освободить проход. Идем в крематорий. В задней части крематория с помощью электрического разряда временно выводим из строя

камеру наблюдения и поднимаемся по лестнице. Уничтожаем гуманоида возле кладовки. Находим отверстие в стене кладовки и, пригнувшись, пролезаем внутрь. Подбираем с пола Incinerate плазмид, с помощью которого вы сможете выпускать огонь. Поджигаем гуманоидов, окруживших кладовку со всех сторон. Ожидаем окончания огненной феерии. Выходим из кладовки и идем к замороженному проходу в область Dental Services.

Растапливаем лед с помощью новой плазмиды. Единственное что нам нужно здесь забрать - плазмид телекинеза. Он лежит в левой области зубного комплекса в сломанной машине Gatherer"s Garden. Чтобы установить в гнезде плазмид телекинеза вам придется выбросить один из двух уже имеющихся у вас плазмидов. Что оставить решать только вам, но я рекомендую оставить электрический плазмид. Завладев плазмидом телекинеза, идем с ним в клинику доктора Штайнмана. Используя силу телекинеза, "ловим" гранату, летящую в вашу сторону с балкона и, запускаем ее в заваленный проход. Проходим в следующее помещение. Уничтожаем две системы безопасности и проходим в операционную через любую из двух дверей. Наблюдаем за действиями доктора через стекло операционной. Буквально через минуту он бросится в вашу сторону с автоматом наперевес. Пришло время положить конец издевательским опытам доктора. Этот противник не представляет особой опасности для вашего здоровья. Если у вас имеется плазмида поджигатель, то можно попробовать заманить доктора на нефтяное пятно позади операционного стола и быстро поджечь его. В качестве еще одного варианта можно предложить использовать электрический плазмид, если заманить доктора на лужу воды в углу операционной.

Сразу после убийства эскулапа слушаем сообщение от Атласа. Обыскиваем тело доктора и находим у него ключ. Возвращаемся в туннель. Идем на другую сторону туннеля, пока слева не увидим открытый проход. Заходим в эту область. Проходим через стеклянную дверь в большой зал. Атлас вновь выходит с нами на связь с требованием убить маленькую сестру, а Тенненбаум хочет, чтобы вы пощадили ее. Выбор за вами. Отмечу лишь только, что за убийство сестры вы получите 160 очков и всего лишь 80 очков вы получите, если оставите ее жить.

После принятия определенного решения Атлас направит вас к автомату-магазину, установленному прямо в этом зале и до недавнего времени скрытого массивной портьерой. Исследуем содержимое магазина и покупаем, то, что вам не хватает больше всего в данный момент.

Входим из зала через дверь в восточной стороне зала, затем проходим через еще одну дверь в центральный сектор медицинского павильона. Направляемся в сторону холла. По пути вы столкнетесь с большим папой и маленькой сестрой. Папа серьезный соперник, не чета доктору. При борьбе с ним особенно эффективно использовать взрывчатые или проникающие в его броню боеприпасы. Также постоянно придется находиться в движении, чтобы быть от папы на безопасном расстоянии, потому что, несмотря на свои габариты, он передвигается довольно быстро.

Когда с роботом будет покончено, определяемся с сестрой: убить ее или подчинить себе. Спускаемся в холл и идем к дальней открытой двери. Убиваем по пути гуманоидов. Заходим в помещение и по лестнице поднимаемся на второй этаж. Нажимаем на рубильник, чтобы открыть путь к батискафу. Спускаемся вниз. Заходим в батискаф. В батискафе опускаем рычаг в нижнее положение и выбираем маршрут Neptune"s Bounty.

2013 года. Эта игра обладает потрясающей графикой, оригинальным и интересным сюжетом, а также удобным геймплеем. Конечно, разработчики не могли оставить фанатов без продолжения приключений главных героев и выпустили дополнение под названием BioShock Infinite: Burial at Sea, прохождение которого будет рассмотрено далее.

Эпизоды

Игра состоит из двух отдельных частей, и благодаря им мы снова погрузимся под воду и попадем в так любимый фанатами город Восторг. Но с нами будут все те же Букер ДеВитт и Элизабет, знакомые по оригинальной игре BioShock Infinite. Время прохождения первой части составляет порядка двух часов, на вторую придется потратить около пяти. Дополнение является прямым продолжением игры и рассказывает о еще одном параллельном мире, в котором побывает наша парочка.

Вторая часть игры BioShock Infinite, полное прохождение которой находится перед вами, обладает множеством секретов и потайных мест. Сами разработчики говорят о том, что первое дополнение было придумано для исследования и приключения. Вторая часть путешествия делает упор на головоломки, знакомые по игре BioShock Infinite. Прохождение на русском языке поможет не запутаться и не потерять что-то важное.

События 1-го дополнения будут развиваться в подводном Восторге во времена его расцвета, за несколько дней до полного падения. Букер и Элизабет встретятся в другой реальности, ведь их судьбы связаны в любом из миров. Во второй части мы побываем в Париже, куда так мечтала попасть Элизабет в оригинальной BioShock Infinite.

Прохождение. Часть 1

Наше приключение начнется с детективного агентства, в котором работает Букер, за него мы и будем играть. Однажды к нему за помощью обращается юная девушка, и, так как это одна из параллельных реальностей, то наша парочка ничего не помнит о своих предыдущих приключениях и начинает свое знакомство заново. Элизабет необходимо узнать о судьбе девочки по имени Салли, информацией о которой обладает местный художник Коэн. Но попасть к нему не так уж просто, ведь этот любитель шика и эпатажа приглашает на свои вечеринки только избранных лиц. И чтобы попасть в дом Сандера Коэна, главным героям необходимо отправиться по местным магазинам в поисках маски для вечеринок - именно она является своеобразным пропуском. Пройти миссию будет нетрудно - пока обворожительная Элизабет будет морочить голову продавцам, вы можете смело отправляться в задние комнаты и хорошенько их осмотреть. Магазинов в округе всего три, и маска появится только в последнем. В какой очередности их ни обыскивай, но придется побывать во всех, чтобы продолжить Burial at Sea.

Вечеринка художника

Прихватив маску, отправляемся в закрытый клуб. Узнать его будет несложно по яркой вывеске и живым скульптурам на входе. Рассмотрев достопримечательности (а на них стоит взглянуть), продолжим прохождение игры BioShock Infinite: Burial at Sea. Идем прямо по коридору и находим лестницу, ведущую вниз. Спускаемся и попадаем на очень неприятную сцену с участием художника.

Он согласен предоставить нам нужную информацию лишь в обмен на небольшую услугу. Теперь нам предстоит изображать танцующую пару, позируя безумцу. Но это будут лишь приманкой: танцуя, наши герои попадут в ловушку. Но все же художник скажет, перед тем как оглушить нас, что девочка находиться в отделе канцтоваров местного универмага.

Контрабандист Фонтейн

Связанные и оглушенные, наши герои попадают туда, куда и стремились, - в универмаг Фонтейна. После освобождения вам предстоит пройти нелегкий путь, отбиваясь от людей-мутантов, сошедших с ума от употребления плазмидов, чтобы отыскать девочку Салли. Переходите из одной комнаты в другую, зачищая всех противников, и не забывайте пользоваться помощью Элизабет. Некоторые локации довольно просто пройти, другие заставят попотеть.

Необязательно идти по комнатам напролом, иногда стоит применить тактику скрытого прохождения - это значительно сэкономит время. Прячтесь за укрытиями, подкрадывайтесь сзади или стреляйте во все, что движется, - игрок сам вправе определиться, какое ему выбрать прохождение BioShock Infinite: Burial at Sea.

Потерянная девочка

В здании универмага нужно всего лишь передвигаться по указателю. Салли мы обнаружим в трубопроводе магазина. Но чтобы ее выманить, нужно будет подогревать трубы, оставляя одну холодной, по которой девочка будет передвигаться. Но почти попав к вам руки, Салли позовет Большого Папочку. Стоит приготовиться к трудному бою, ведь чтобы одержать победу над этим громилой, придется серьезно постараться. Во время битвы лучше держаться от Папочки подальше, при этом не стоять на месте и постоянно перемещаться. Нехватки патронов не будет, ведь ваша верная спутница Элизабет всегда пополнит боезапас. Здоровья у Большого Папочки много, и убить этого босса с первого раза вряд ли получится.

После того как вы одержите победу, отправляйтесь обратно к трубе и вытаскивайте девочку. Но в этот момент Элизабет попросит вас отпустить Салли. Теперь у Букера пойдет кровь из носа, и так некстати он вспомнит все предыдущие приключения в других параллельных мирах, и ему захочется попросить прощение у Элизабет. Но сделать это ему не удастся. Нахлынувшие воспоминания притупят бдительность, и он погибнет от бура Большого Папочки. Такой грустный финал ожидает нас после окончания игры.

Дополнение. Часть вторая

Теперь нам предстоит играть за очаровательную Элизабет. Следует упомянуть, что дальнейшее прохождение BioShock Infinite: Burial at Sea ориентировано на стелс. Так что бесшумно передвигаемся, прячемся в засадах и уничтожаем противников, подкравшись сзади. Сбылась мечта нашей главной героини - она оказалась в Париже. Побродите по городу и пообщайтесь с людьми. Когда надоест, спускайтесь к реке и попытайтесь подойти к Салли. В этот момент девочка побежит, и нам нужно устремиться вслед за ней. В то же время поменяется погода, станет пасмурно, поднимется ветер, и куда-то исчезнут люди. Салли тоже пропадет, а на ее месте окажется шарик, который подлетит к двери. Входите внутрь, после кошмарного видеоролика Элизабет очутится рядом с Букером и Атласом.

После диалога нужно взять кукольную голову и покинуть отдел игрушек. Перелезаем через ограду и спускаемся вниз, убирая обломки, мешающие нашему путешествию. Дальше нас ждет еще один ужасный ролик, после которого мы окажемся в лодке. Возвращайтесь назад и потяните за рычаг, теперь спускайтесь вниз и, бесшумно приблизившись, убейте врага. Сделать это можно, если не наступать на битое стекло. Отправляйтесь в соседнюю комнату и запрыгивайте в вентиляционный проход. Если зацепиться крюком за канат, то можно собрать все монетки и здоровье. Дальше при помощи клавиши «С» бесшумно приземляйтесь на пол и убейте еще одного противника. После просмотра очередного видеоролика открываете замок и идете вперед. Возле огромной двери берите в руки арбалет и тихо, по одному, убивайте противников.

Еще одна встреча с Букером

Чтобы продолжить Infinite: Burial at Sea, нашей героине необходимо попасть внутрь ресторана «Серебряный плавник». Сделать это можно при помощи отмычки, купленной в магазине. Если нет наличных, то возвращайтесь на то место, откуда пришли, и найдите дверь, за которой придется убить одного противника. Там вы найдете три отмычки. Открывайте замок, но помните, что за дверью ждет еще один мутант, и стоит входить аккуратно.

Продвигайтесь дальше и тихонько уничтожьте следующего врага. После чего мы вновь встретимся с Букером и поговорим с ним. Отправляемся вперед, по пути убив женщину-мутанта. Теперь нам предстоит открыть еще один замок, и сделать это нужно будет без нажатия на Для этого избегайте попадания на синий шрифт. Чтобы отвлечь мутантов, нужно стрельнуть в левое окно, после чего быстро перебежать к лифту.

Увидев гитариста, примените гипноз и натравите его на Большого Папочку. Пока продолжается бой, бегите вперед, используя крюки для быстрого перемещения. Попасть в ресторан через главный вход не получится, но можно зайти в следующую дверь и там найти спрятанные в этой комнате секреты: за шкафом, который нужно отодвинуть, будет потайной люк в вентиляционную шахту. Смело залезаем внутрь и обезвреживаем ловушку при помощи двух отмычек. Если их нет, то можно быстро пробежать мимо механизма, что сделать очень трудно, или применить «Гипнотизер» и спокойно пройти дальше по дополнению BioShock Infinite.

Прохождение. Секреты машины Лютэсов

Теперь необходимо починить найденное устройство, а для этого нужен особый плазмид. Стрелка поведет к цели, но Элизабет окажется в ловушке. После разговора по рации с Сушонгом набираем код, и у нас появляется возможность выполнить задания, необходимые для запуска машины. Находим нужную часть плазмида и вновь отправляемся за стрелкой. Внизу находим замораживающий эликсир, а также послание, которое откроет еще три дополнительных задания.

Возвращаемся назад и в большом зале встречаем Большого Папочку. Обходим его с левой стороны и заходим в комнату, там нас ждет второе послание. В сейфе, который открывается только с помощью пяти отмычек, лежит усиление плазмида. Вновь идем за стрелкой, по пути собирая еду и монетки. Поднимайтесь на лифте, но помните, что впереди множество врагов. Одолеть их можно с помощью плазмида «Гипнотизер». Эта локация богата на модификации и разные плазмиды, так что стоит осмотреть окрестности. Так как противников в локации не очень много, можно заняться неспешным поиском еды, улучшений и патронов - это очень облегчит прохождение в дальнейшем. Цель нашего задания - поглотитель СО2 - находится в капсуле посреди комнаты возле столба, на котором стоит цифра 3, добраться туда можно при помощи крюка. Осталось вернуться и отремонтировать машину. Потяните за рычаг и отправляйтесь в полученный разрыв - все так напоминает оригинальную BioShock Infinite. Прохождение этой части закончится еще одним видеороликом.

Лаборатория Финка

После просмотра начинаем аккуратное продвижение вперед. Находим вентиляционное отверстие, залезаем внутрь и, немного продвинувшись, вылезаем наружу. Впереди нас ждет встреча с четырьмя не особо сильными противниками. Если уверены в своих силах, и в карманах много патронов, то можно вступить в открытое противостояние.Но лучше убрать противников бесшумно, по одному. Дальше находим вход в контору Имерии Финка, внутри есть один враг, которого можно убить незаметно сзади. Спускаемся вниз, где находим механизм, но чтобы его запустить, необходим ключ. Найти его можно, если пройти открытую дверь и спуститься вниз. Теперь поворачиваем стрелку на часах до надписи Work - откроется дверь лифта, в которую мы без опаски заходим и едем вниз.

Теперь нужно быть как можно аккуратней, старайтесь не подходить слишком близко к окнам - иначе вас заметят противники. Если зайти в правую дверь, то можно найти торговый автомат и пополнить там запасы. Идем дальше за стрелкой, стараясь исследовать все комнаты, чтобы найти еду, деньги и плазмиды. Врагов в этой локации будет не так уж много, и найти волосы не составит труда. Теперь возвращаемся обратно к разрыву и быстро избавляемся от нескольких противников. Вступаем в диалог с Районом, после чего останется только минута для подготовки. За это время постарайтесь обыскать все вокруг в поисках плазмидов и здоровья, ведь вам предстоит нешуточная битва с множеством врагов. Самым эффективным в этой ситуации станет «Дед Мороз». После победы можно продолжить путешествие по дополнению к BioShock Infinite.

Прохождение. Финал

Закончив битву, отправляемся в кабинет Фонтейна, для этого идем за стрелкой. По пути нам встретится достаточно большое количество врагов, и чтобы справиться с ними, лучше использовать тактику скрытого боя, ведь патронов у Элизабет не так уж и много. Подкрадывайтесь сзади, прячьтесь за укрытиями и используйте умения. Добравшись до цели, разместите квантовую частицу в аппарате, после чего запустится еще один видеоролик, наверно, самый тяжелый за всю игру, и слабонервным лучше его не смотреть.

Осталось только найти «туз в рукаве», для того чтобы вернуть Салли, - девочку, которую мы ищем. Сделать это будет сложновато, но возможно. Идем за стрелкой и в одной из комнат находим раненого Большого папочку. Теперь нам нужно его подвинуть, но Элизабет - девушка хрупкая, и сделать это ей будет не под силу. Возвращаемся назад и читаем записку, висящую на стене, и еще одну, лежащую на столе. Берем их и возвращаемся в комнату с Папочкой и девочками. Оказывается, починить монстра можно только инъекцией адама, и вам предстоит уговорить девочек помочь Железному охраннику, после чего отправиться дальше. В одной из комнат наблюдаем за убийством доктора Сушонга, после чего на столе находим код к запуску аппарата, идем к Атласу и отдаем записку. Остается только просмотреть видеоролик и узнать печальную концовку этой истории. На этом заканчивается наше прохождение игры BioShock Infinite: Burial at Sea. Поздравляем!

Несмотря на то что, в Burial at Sea отсутствует визитная карточка BioShock Infinite "Битва в облаках", прохождение все равно получилось довольно атмосферным, погружающим полностью в этот выдуманный подводный мир. Эту игру стоит пройти не только фанатам серии, но и геймерам, любящим поиграть в игры с запутанным и интересным сюжетом.



THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама