THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама

Доброго времени суток, дорогие читатели моего очередного игрового блога. Сегодня я расскажу Вам об идеальном симуляторе выживания. И этим симулятором является игра DayZ Standalone созданная студией Bohemia Interactive. Выход DayZ Standalone состоялся совершенно неожиданно 17 декабря 2013 года и на момент выхода игра в альфа версии 0.25 стоила 999 рублей. На данный момент игра стоит 1399 рублей и купить её может любой желающий. Сейчас также игра в альфа версии, но патч уже 0.58, а это говорит о том, что в игру уже многое добавили.

Геймплей. Различия с DayZ Mod.
В DayZ изменилось многое. Например, разработчики полностью переделали карту Черноруссии. Она стала более живой. Появились новые города, реки, горы. Большинство дверей стали открываться. Старая карта не предназначалась для выживания, она была взята из ARMA 2, где бои в основном происходят не в городах, а в аэропортах и лесах.


В DayZ Standalone разработчики заложили идею исследования местности. В Mode её не было. Было только суровое PvP на побережье и на севере.
Теперь на персонажа можно одевать различную одежду. В DayZ Mod можно было одевать только определённый костюм. А в SA можно одеть шапку ушанку, военную куртку, драные штаны, высокие сапоги и разгуливать по простором необъятной Черноруссии.


Порадовало обновление интерфейса.Инвентарь стало просто очень удобным в отличии от DayZ Mod. Появилась система DragonDrop, которая на данный момент присутствует и в ARMA III. Появилась система распознавания вещей. Теперь все вещи не занимают 1 слот и ружьё не положишь в карман брюк. Понадобились рюкзаки, для более удобного перетаскивания необходимого для выживания лута.
Есть статусы персонажа. Все они отображаются в инвентаре.


Атмосфера.
Определённо заметно, что в игре появилась более приятная атмосфера, нежели в моде. Пение птиц, обшарпанные стены, заброшенные и разбитые машины – всё это даёт знать о том, что здесь никто не живёт. Вы можете соорудить костёр, дабы погреться, пожарить мясо, сварить что-либо с помощью треноги и кастрюли. Можете читать книги, за которыми спрятано что-то неизвестное, писать записки. Убить оленя и пожарить его на костре, это несомненно очень приятно. Всё это добавляет игре атмосферу, ту вещь, что не встретишь в Battlefield и GTA.


Оружие. Механика боя.
На данный момент в игре доступно множество видов оружия, как ближнего так и дальнего боя. Самое простое оружие ближнего боя - это кулаки. Бросайся с кулаками на человека с оружием и надейся на то, что выведешь его в бессознательное состояние.Кроме кулаков, есть ещё топор, кастет, тесак, бита (в которую между прочем можно вставить гвозди и сделать биту с гвоздями), клюшка, газовый ключ, монтировка и так далее.
Из оружия дальнего боя выделяется несколько видов:
1.Мелкокалиберные винтовки (Sporter, Trumpet)
2.Пистолеты (CR75, Magnum, FNX45, Amphibia, ПМ, П1)
3.Пистолеты-пулемёты (PM73, MP5, СZ61)
4.Российские штурмовые винтовки (AКМ, АК-74,АКС-74У,АК-101, ВСС Винторез)
5.НАТОвские штурмовые винтовки (AUG, M4A1)
6.Снайперские винтовки (СВД, винтовка Мосина, Winchester)
7. Гражданское оружие (ИЖ-18, ИЖ-43, Blaze 95, Repeater)
Много кастомизации оружия, особенно на НАТОвских штурмовых винтовках. Возможность красить модули, обвешивать маскировочной сеткой.
Радует реалистичная механика оружия. Чтобы стрелять, нужно сначала настроить прицел (выставить расстояние до цели) и только так, выстрел станет точным.



Изменения (0.28- 0.58), которые показывают, что игра постепенно развивается.
1. Добавлено много видов оружия (изначально было доступно всего 4 вида оружия)
2. Добавлены случайные события (например, места падения вертолётов)
3. Добавлена куча всякой одежды и рюкзаков
4. Добавлены машины
5. Добавлены палатки
6. Добавлена охота и собирательство
7.Добавлено множество новых городов
И это далеко не полный список изменений. Поэтому в игру очень интересно играть, так как постоянно появляется что-то новое.



Вердикт.
Игра ещё только в альфа стадии, поэтому судить о релизе я не могу. Буду опираться на то, что есть в игре.
Геймплей - 10 баллов
Графика - 8 баллов
Звук - 9 баллов
Интерфейс - 9 баллов

Спасибо Вам, дорогие читатели за прочтение моего обзора.Всем рекомендую DayZ к покупке.

Является многопользовательским проектом в жанре хоррор с элементами выживания. Дата выхода – 16 декабря 2013 года, скачать игру можно на персональный компьютер и Xbox One.

Сюжет

Основные действия разворачиваются в государстве Черноруссия, где случился страшный катаклизм. После произошедшего местные жители потеряли человеческий облик, превратившись в зомби. Бывшая советская республика, прошедшая через войну, распад державы, политические перевороты и ужасные события, не смогла пережить появление монстров.

Некогда людные местечки теперь пустуют, на обочинах дорог стоят забытые автомобили, брошенные дома пугают пустыми окнами, вся местность кажется неживой. На первый взгляд государство напоминает зараженную зону, где люди в спешке покидали свои дома и теперь лишь хищные звери могут обитать в полуразрушенных лачугах. Но это далеко не так и первый напавший зомби опровергает теории о полном уединении.

Десяток выживших, которые каким-то чудом смогли избежать заражения, вынуждены убивать друзей, коллег по работе и знакомых, ставших безобразными существами. Уцелевшая группка людей зачищает локации, надеясь вернуть в Черноруссию прежний уклад жизни.


Игровой процесс

Открытый мир в Дейз представляет пользователям обширную территорию более 225 квадратных километров. Локация содержит множество населенных пунктов, деревень, полей, лесов и городов, не требующих дополнительных загрузок, бесшовный мир позволяет уничтожать врагов, поэтапно передвигаясь по территории.

Выживать в мире, охваченным зомби-апокалипсисом, придётся нелегко. Изначально у игрока имеется простая экипировка: незамысловатая одежда, кусок ткани и фальшфейер. Чтобы иметь силы исследовать мир, пользователю необходимо осматривать заброшенные здания и постройки, отыскивая еду, медикаменты, воду.

Кроме жизненно важных элементов, игрок может обнаружить различные игровые объекты – снаряжение, оружие, обмундирование. Одежда персонажа позволяет заметно облегчить выживание, спасая выжившего от непогоды, защищая жизненно важные органы, а также с ее помощью можно носить с собой больше предметов.


Оружие Dayz

Боевая единица в игре представлена разнообразная. Здесь найдется необходимые элементы для защиты персонажа, нанесения минимального и максимального урона, полного уничтожения цели.

Есть несколько типов оружия:

  • пистолеты;
  • холодное;
  • взрывчатка;
  • винтовка;
  • пулемет.

Большинство пушек можно отыскать на военных объектах, хотя и в других локациях есть шанс наткнуться на забытый пистолет или дробовик. Чем легче отыскать оружие и боеприпасы к нему, тем меньший урон будет наноситься врагу. Простые боевые единицы, найденные за несколько минут, будут скорее усложнять жизнь выжившему, чем облегчать.


Некоторое оружие:

  1. Лом — элемент ближнего боя, обитает в жилых помещениях. Чтобы убить врага придется нанести несколько ударов (до трех). Редкость – часто встречается.
  2. Glock 17 – относится к пистолетам. Обладает высокой скоростью, дальность выстрела – 125 метров. Имеет дополнительные модули в виде встроенного фонарика. Найти можно в военных казармах, степень редкости – часто.
  3. Double-Barreled Shotgun – популярная винтовка, добываемая в различных гражданских объектах. Дальность пули – 100 метров, скорость крайне низкая. Встречается очень часто и считается слабым.
  4. MP5A5 – пистолет-пулемет, обитающий лишь в военных сооружениях. Обладает высокой скоростью, эффективной дальностью до 100 метров. Отыскать крайне сложно, степень уникальности – редкий объект.

Заключение

Обзор игры Dayz позволяет убедиться в интересной концепции данного проекта. Несмотря на довольно заезженную тему с зомби-апокалипсисом, разработчикам удалось создать уникальный хоррор. Здесь и живописные локации в открытом мире, и динамичные сражения, и богатый выбор боевых единиц, и атмосферность заброшенного города, и реалистичные зомбированные существа.

Минимальные системные требования

  • Процессор — Intel Pentium 4 @ 3.0 GHz / AMD Athlon 64 3500 и лучше
  • Видеокарта — Nvidia GeForce 8600 / ATI Radeon HD 4350 с 256 Mb памяти
  • Оперативная память — 1 Gb
  • Свободное место — 10 Gb
  • Операционная система — Windows XP/Vista/7
  • Процессор — Intel Core i5 @ 2.66 GHz / AMD Athlon Phenom X4 @ 2.6 GHz
  • Видеокарта — Nvidia GeForce GTX 260 / ATI Radeon HD 5770 с 896 Mb памяти
  • Оперативная память — 2 Gb
  • Свободное место — 10 Gb

Трейлер

Геймплей

DayZ: Standalone – чрезвычайно дорогая, сырая и популярная игра, породившая целую волну зомби сурвов. Не смотря на то, что эта онлайн игра не совсем бесплатная, стоит она целых 50$ и на мой взгляд её не оправдывает, возможность игры на специальных пиратских серверах еще ни кто не отменял. В прочим, говоря о цене, стоит заметить что DayZ: Standalone что-то большое чем просто шутер, это реалистичная версия GTA, где единственной и главной вашей миссией будет выживание, так что и цена должна быть меньше, учитывая еще то, что в GTA вы не проваливаетесь под текстуры, а NPC не бегают сквозь стены.

Вот, специально для любителей видео: обзор DayZ: Standalone, перерождленние одноименного мода для Arma 2, а мы продолжаем.

Для тех, кто никогда не играл в Arma, поначалу управление может показаться чрезвычайно непонятным. Но стоит усвоить несколько правил: все делается через… правую кнопку мышки, а дополнительное взаимодействие, с предметами не находящимися в вашем рюкзаке, выполняется средней. А сделать вы сможете ой как много чего: вырезать ветку, разорвать футболку на клочки, а уже с них – сделать шину, на случай если вы упадете или кто-то прострелит вам ногу или руку. И это не все, в DayZ: Standalone вы можете собирать яблоки, ловить рыбу и даже охотится и жарить свою добычу, это, впрочем, если вам страшно идти в города в поиске еды.

По началу, очень интересно лазить в заброшенных домах и собирать всякую хрень. Но, как только вы поймете что эти вещи проще отобрать у тех, кто и без вашего на то желания набросится на вас дабы завладеть вашими предметами, вы будете искать исключительно оружие и патроны к нему, а с ним, покушения на вашу жизнь резко возрастут, и покушаться будут даже те, у кого, казалось бы, и шансов нет, впрочем, и терять им нечего (разве что совесть).

Но, здесь то, на мой взгляд, и зарыт камень преткновение. Как только вы обзаведетесь всем, что может только пожелать любая «кепка», сразу же теряется интерес. Точнее, он становится чрезвычайно ограниченным: либо вы, ежесекундно рискуя жизнью пойдете в город искать друзей и помогать нуждающимся (не долгий путь в могилу), или ляжете в ближайших зарослях и будете убивать все без разбору ради вещей, которых и унести-то не сможете, ну или просто из жажды мести.

В любом случае, DayZ: Standalone гарантированно подарит вам недельку-другую удовольствия. И дам вам самый полезный совет: как только найдете хорошую замену своей футболке, не выбрасывайте её. Порвите лучше на тряпки, они вам пригодятся, так как ваши кровотечения в этой игре – не такая редкость как вам кажется, и от них вы можете потерять сознание и даже умереть, ведь ваша кровь – это ваше здоровье и чем темнее у вас экран – тем меньше у вас его осталось. Удачного выживания!

В 2014 году ценители игр жанров «хоррор» и «экшн» наконец-то смогли по достоинству оценить новую многопользовательскую игру от чешской компании Bohemia Interactive под названием DayZ Standalone. По сути, это независимый проект, созданный на базе модификации первой версии игры DayZ. Изначально ее разработкой занимался отставной офицер Дин Холл, который делал это чисто ради интереса. Однако сотрудники студии Dohemia Interactive, осознав, какую прибыль способен принести данный проект, активно подключились к его разработке.

Все для выживания в DayZ Standalone.

Действие игры развивается в вымышленном государстве, называется которое Чернорусь. Практически все местные жители под влиянием неизвестного вируса превратились в «ходячих мертвецов» - зомби. Основной целью героя теперь является исключительно выживание. Причем, его жизни угрожают не только зомби и другие соперники. Персонаж может умереть от голода и жажды, какой-либо опасной болезни, переохлаждения.

Другие игроки постоянно будут поджидать главного героя в разнообразных помещениях - амбарах и складах, до зомби-апокалипсиса принадлежавших военным. Именно в этих местах проходят самые кровавые схватки, ведь в зданиях можно обнаружить, хотя бы немного средств защиты от врагов, а иногда, если повезет, современное оружие. Не стоит расслабляться и во время обследования заброшенных квартир и магазинов, ведь врагов и сюда потянут запасы провизии, а в больницах персонажи будут вести бои за право обладать необходимыми для выживания медикаментозными препаратами.

Социальный аспект игры.

Самое ценное в игре - собственная жизнь, поэтому стоит очень внимательно следить за тем, чтоб герой был всегда сыт и здоров. Если его не уберечь от гибели, все накопленные вещи, еду и оружие он мгновенно теряет и игра начинается заново. Разработчики учли этот фактор, а также стремление людей к сообществам и воплотили идею командного характера игры. Таким образом, играя в многопользовательскую игру, становится не так уж и страшно умереть, потому как остальные члены группы способны подобрать самые ценные предметы и передать их, вновь появившемуся персонажу. Товарищи также помогут перелить кровь в случае тяжелого ранения, а поиски деталей и бензина для обнаруженного транспортного средства коллективом пройдут гораздо быстрее.

Отличия от первой модификации DayZ.

Первоначальный обзор DayZ Standalone сообщал, что от своей первоначальной модификации игра отличаться сильно не будет, однако после ее выхода многие геймеры наверняка отметили несколько нововведений:

  • переработанный в лучшую сторону интерфейс;
  • увеличенное количество полезных ресурсов (еды оружия, медикаментов и так далее);
  • улучшенное визуальное оформление;
  • увеличенное число зданий для исследований;
  • более реалистичные действия персонажей.

В принципе, в целях сохранения старой аудитории поклонников и привлечения новых пользователей, разработчики решили кардинально не перетряхивать основы первоначальной модификации DayZ.

Видео: что делать в dayz standalone

Operation Flashpoint никогда не была игрой для широкого круга. ArmA и ArmA 2 (игры от этой же студии) продолжили традицию. Хардкорный игровой процесс, непростое управление, симуляция трудностей настоящих боевых действий вкупе с не самой качественной оптимизацией традиционно отпугивали простых любителей пострелять. И все же потерпеть неудобства стоит. Тем, кому это удалось, открывалась поистине уникальная игра, дающая такой же уникальный опыт.

Особенно радуют сражения в мультиплеере, где получаешь удовольствие от того, что полчаса к ряду бежишь сквозь леса и тщательно планируешь свои действия, а потом тебя убивает одна-единственная пуля, неизвестно кем выпущенная. Есть еще и по-настоящему мощный игровой редактор. Студия Bohemia Interactive действительно делает одни из лучших симуляторов военных действий. Фанаты их творений свысока смотрят на казуальную публику. Они смеются, когда кто-то рассуждает о хардкорности Battlefield , а в сторону Call of Duty даже не смотрят.

На недостатки же любимой «Армы » они закрывают глаза. Хотя, критика здесь тоже вполне уместна. Скоро выйдет в свет. Очень хочется, чтобы хоть в этот раз игра от чешской студии получилась менее сырой и более доработанной. Ведь от компьютерной игры требуется не только увлекательный геймплей. Она должна быть стабильная, как и любой другой электронный продукт.

ArmA 2 вышла уже довольно давно, и многие стали потихоньку забывать об этой игре. Но вот недавно произошло небольшое событие, которое вновь напомнило о любимом тактическом симуляторе. При этом продажи самой игры резко подскочили вверх.

Началось все как обычно - очередные мододелы выложили альфа-версию своего нового мода для ArmA 2 . В этом нет ничего примечательного, даже для OFP сегодня делают много модификаций, а уж для последней части серии (а ArmA 2 – это настоящий потомок OFP , а не те игры, которые выпускают Codemasters под старым брендом) такое и вовсе неудивительно.

Вообще, странно, раньше никто ничего подобного для ArmA 2 не делал. Да, были варианты сражений против зомби, но то, что сделал Дин Холл (Dean Hall, работник студии Bohemia Interactive и автор модификации) вывел концепцию на новый уровень. А идея зомби-апокалипсиса сейчас переживает новую волну популярности.
Сюжет пока что обрисован в общих чертах: какой-то страшный вирус поразил практически все население Черноруссии, сделав из жителей местных сел и городов бездумных монстров. Правда, у некоторых оказался врожденный иммунитет к инфекции. Одним из таких выживших оказываемся мы. Выживший – так в игре и называется игрок. А сам игровой процесс заключается в выживании.

Да, выиграть здесь, по сути, нельзя. не дает нам никакой определенной цели. Мы не спешим к пункту эвакуации, нас никто не собирается спасать. Нам не надо искать корабль или самолет, чтобы дать деру из этого проклятого места. Это и минус мода и плюс одновременно. Все считают по-разному, а кто окажется прав – покажет время. Да и потом, на руках у нас пока что альфа-билд мода, так что делать окончательные выводы рановато. Кто знает, вполне ведь возможно, что девелоперы добавят в игру что-то вроде конечной цели, к которой должен идти игрок. А пока будем просто выживать.

А сделать это здесь ой как непросто. Наш подопечный герой должен и кушать и пить, а еду добывать здесь – занятие не для слабаков. Как следует разжиться банками с фасолью и лапшой можно только в населенных пунктах, жители которых превратились в ходячих мертвецов, которые сами не прочь перекусить, только уже нами. А из оружия у нас в самом начале только пистолет Макарова. Но никто не запрещает поискать и что-нибудь помощнее. А мощное оружие здесь играет очень важную роль.

Потому что основной угрозой для нас будут не зомби. Да, они умеют быстро бегать и, собравшись в толпу, запросто могут нас загрызть. Со слухом у них небольшие проблемы, а ночью они еще и видят плохо. Поэтому с ними совладать все-таки можно. Другое дело, что кроме нас инфекции избежали еще и другие люди, за которых играют такие же игроки, как и мы. А в этом жестоком мире мало места благородству. Здесь вполне могут убить за банку с лапшой или за более вместительный рюкзак. На спине у вас висит хорошая винтовка? Тем более будьте осторожны, мало ли кому еще она приглянется. А смерть здесь штука суровая – после гибели игрок начинает свое путешествие сначала со стартовой локации, с пистолетом Макарова в руках.

В принципе, в данном моде все сводится к исследованию мира, поиска еды и питья, оружия и снаряжения. Вы можете скооперироваться с другими игроками, чтобы вместе воевать против зомби и тех, кто наплевал на мораль и совесть. И, поверьте, все это очень затягивает.

Игровой процесс на самом деле куда глубже, чем кажется. Если вы встретились с другим выжившим, что вы будете сперва делать? Кто он вам – друг или враг? Может, стоит помочь друг другу, но вдруг он пустит вам пулю в спину, как только вы отвернетесь. Ведь ваш ценный лут очень здорово ему бы пригодился… Тогда, может пристрелить его первым? Но ведь он же вам ничего не сделал. В общем, такого рода дилеммы будут вас терзать при встрече с другими игроками.

И именно в этом и есть вся прелесть мода . Зомби и суровые условия – это лишь обстоятельства, которые дают толчок таким взаимоотношениям игроков. Бандиты засели в засаде, один заманивает новичков, прося о помощи, другие простреливают ему башку. Став опытнее, на такой крючок больше не попадаешь. Или, например, встреча двух выживших стала началом хорошего сотрудничества и совместного преодоления трудностей. Возможно, эта команда вскоре пополнится новыми игроками, и они решат отправиться на северный аэродром - место, где появляется самый лучший лут. В этой игре роль отыгрывать куда интереснее, чем в какой-нибудь новомодной РПГ. И сюжеты порой получаются драматичнее.

Поиграйте ви вы поймете, что будут делать люди, когда причин для доверия больше нет. В этом PvP-мире хватает и тех, кто готов работать в команде, и тех, кто застрелит вас просто так при первой же возможности. Определить, кто друг, а кто враг было бы слишком сложно, если бы не параметр Humanity. В случае, когда он падает ниже нуля, у игрока меняется скин, он становится бандитом. Такого парня нигде не жалуют, его постараются убить, едва завидев. Вернуть себе прежнюю «шкурку» бандит, конечно, может, но это дело не пары минут. Восстановить «человечный» статус можно и посредством переливания крови другому выжившему. Но, по всей видимости, этот параметр скоро канет в Лету, потому как девелоперы сообщили, что добавят в игру комплекты одежды. Поэтому вы сможете выбрать внешний вид на свой вкус, автоматическая смена одежды, привязанная к определенному параметру исчезнет.

Движок и концепция оригинальной игры, созданной в стенах студии Bohemia Interactive, позволяют воплотить в жизнь идеи с минимальным набором условностей. В наличии у нас есть по-настоящему большой полуостров, и смена времени суток, которая происходит точь-в-точь как в реальной жизни, то есть минута в игровом мире равна минуте мира реального. Боевая система взята из игры ArmA 2 , то есть представляет она собой настоящий симулятор со всеми вытекающими последствиями. Регенерации здоровья в игре, разумеется, нет, равно как и полоски жизни. Зато есть кровотечения и переломы. Модели оружия сделаны полностью соответствующими своим прототипам, так же создана и различная техника.

К слову о технике. Ее вы найдете в достаточном количестве, однако состояние автомобилей, катеров и вертолетов далеко не лучшее. Многие единицы вообще не поддаются починке, однако некоторые можно отремонтировать. Если, конечно, сумеете найти необходимые запчасти. Если вам все удалось, то вы обзаведетесь быстрым транспортом и объектом зависти со стороны других игроков. А зависть в этом мире, как вы уже поняли, чревата последствиями. В принципе, если уж вам так необходима в игре конечная цель, то можете использовать поиск запчастей и добычу транспорта как таковую. Сумеете найти запчасти и починить - обзаведетесь быстрым средством передвижения, заодно став особо ценной целью для желающих легкой наживы. К слову, если уж решились чинить какую-нибудь машину, лучше делайте это в команде, потому что одному провернуть такое дело будет довольно сложно, тем более, что поиск запчастей может затянуться, а к этому времени и намеченный транспорт кто-нибудь уже умыкнет.

Многие отличительные аспекты игры ArmA 2 были переделаны так, чтобы они соответствовали новой концепции мода . Например, система повреждений была сильно изменена. Отныне решающим фактором будет являться количество крови в организме героя. Причем, чем ее меньше, чем хуже себя будет чувствовать персонаж: зрение ухудшится, он может начать периодически терять сознание. Массивное кровотечение может вызвать полученная в бою открытая рана, которая требует срочной перевязки. В критической ситуации поможет переливание крови, которое можно сделать только при помощи второго игрока. Кроме того, здесь можно запросто получить перелом, что тоже отрицательно скажется на боевых характеристиках персонажа. В общем, одному в этом суровом мире выжить очень и очень непросто, поэтому ищите друзей. С ними и играть веселее и по новой Черноруссии путешествовать безопаснее.

А Черноруссия, как вы помните, место весьма колоритное. Дизайн этой огромной локации удался на славу, получилось очень атмосферно. Типичная русская глубинка со своими небольшими селами, да городками. Ну и конечно красивые холмы и хвойные леса. И ко всему этому неожиданно подходит это мрачное настроение зомбиапокалипсиса. Черноруссию перенесли прямиком из оригинальной игры, просто кое-где разработчики мода добавили кучи хлама, где-то перегородили дороги и раскидали остовы автомобилей. По всей видимости, зомбиапокалипсис не прошел безболезненно, приезжали военные, но только, видать, ничего у них не получилось.

Пустые дома, полные мусора, одинокие улочки, по которым бродят редкие живые мертвецы – все это выглядит очень атмосферно. В палитре у разработчиков исключительно реалистичные краски. Рассветы и закаты здесь прекрасны, а иногда открываются потрясающие виды. Движок, несмотря на свой возраст, выдает очень неплохую картинку. Но стоит залюбоваться местными красотами и забыть про безопасность, как игра может быстро закончиться. Здесь всегда надо помнить, что повсюду опасность. На улицах полно живых мертвецов, а в лесах можно наткнуться на бандитов, поэтому приходится всегда быть на стороже.

Но не все в игре гладко, как вы уже, наверное, успели догадаться. Например, чтобы подключиться к игре, иногда приходится очень долго ждать. Ожидание ответа сервера может затянуться и на пять, и на десять минут. Здесь это нормально. Но, поскольку пока мы имеем дело с альфа-билдом, есть надежда, что все это исправят. Другое дело, багги, которые перешли по наследству от оригинальной игры. Их исправить, пожалуй, будет уже сложнее. Поэтому пока не стоит удивляться тому, что если, например, лечь рядом с какой-нибудь скамейкой, вы получите перелом. Или тому, что все ваше снаряжение куда-то делось. Или внезапному падению с лестницы (с летальным исходом, между прочим). Авось, все это дело поправят со временем.



THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама