THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама

Представляем вашему вниманию прохождение самой ожидаемой ролевой тактической игры последнего десятилетия - . Если у вас возникли какие-нибудь проблемы в процессе игры, то ответы на них вы сможете найти в данном прохождение игры.

Вступление: The Ranger Citadel

Просмотрите вступительный отрывок игры. После просмотренного ролика идите до Генерала Варгаса (General Vargas) и поговорите с ним. Он вам выдаст ваш первый квест и отметит даже нужное место на вашей карте. Поэтому, вам следует с отрядом отправляться в место назначения. Ваша задача заключается в том, чтобы по прибытию на место гибели человека по имени Эйс, собрать указанные ретрансляторы.

После окончания разговора, вам нужно двигаться в северную сторону до Ranger Cemetery. По дороге возьмите лопату. Проход к Цитадели пока что для вас закрыт, поэтому пройдите немного северней через деревянный мостик, где кстати по пути сможете встретить своего первого торговца. Не спешите совершать свои первые покупки, ещё успеете. Вам нужно лишь запомнить место его расположения просто на будущее. В игре вам предстоит торговать не один раз.

Продолжайте своё странствие. Рано или поздно, вы будете проходить мимо группы рейнджеров, сразу же после них будет стоять несколько обычных людей, которые в свою очередь чистят стенки от нарисованных граффити. И вот теперь вам понадобится лопата (которая указывалась выше). Воспользуйтесь её на небольшой горке грязи. Оттуда вы сможете достать для себя что-нибудь весьма полезное.

Теперь вернитесь обратно к рейнджерам, где по пути наверняка встретите Анжелу, которая поведает вам свою интересную историю и попросится к вам в группу. Стоит отметить, что по дороге к рейнджерам вы будете проходить ещё две небольшие горки грязи - раскопайте их в поисках чего-нибудь ценного для себя. Если вам попался реально бесполезный хлам, тогда смело продавайте его встречному торговцу, купив при этом может быть что-то полезней.

И вот, вам предстоит отправиться в пустошь. В окрестностях Цитадели мы надеемся вы собрали всё, что имеет хоть какую-либо ценность для вас.

Карта мира

Игровая карта мира - это пожалуй, самая важная деталь игры. Именно на игровой карте происходят все путешествия игры . Но учтите, что путешествие в постапокалиптическом мире занятие не из лёгких. Вам необходимо следить за запасами питьевой воды, поэтому нужно вовремя восполнять запасы этого ресурса у себя. Если же этого не делать, тогда ваша компания просто погибнет. Когда будете совершать свои ходы, то внимательно следите за тем, сколько воды ваша группа будет тратить на ходы. Так что стоит об этом всегда помнить.

Далее необходимо следить и за радиацией, попутно избегая мест, где радиация ну очень сильно повышена. Всем наверное известно, что большой поток радиации может убить - тут так же. Но иногда всё же вы будете вынужденны вступать на радиоактивные территории, так что старайтесь находиться там как можно меньше.

Ну и в игре присутствует туман, из-за которого вы должны будете двигаться крайне аккуратно, ведь неизвестно что вы за ним встретите. В таком тумане вы можете встретить как неожиданных врагов, так и большой удар радиацией, да и это даже не полный список того, что вы сможете там встретить.

Всё вышеперечисленное нужно помнить обязательно, тем более когда вы находитесь на мировой карте. Но вернёмся к нашему прохождению. Ваша основная цель - это радиовышка, которую отметил на вашей карте Генерал Варгас.

Радиовышка (Radio Tower)

Как только вы со своей группой пройдёте на данную территорию, то вам сразу же придёт сообщение от Цитадели, в котором будут детали вашего задания. Прослушайте присланное сообщение и потом двигайтесь северней, прямиком до места, где вы вскоре обнаружите кровь на полу. Следуйте по кровавым следам прямиком к развилке, после чего нужно свернуть в левую сторону до кустов. Над кустами будет находиться светящийся шар. Тут вы обнаружите медальон, который принадлежит Эйсу.

Продолжайте свой путь в северном направлении, пока не наткнётесь на Spyke Alpha. Он потребует у вас оплаты за поход. В разговоре выбирайте диалог с «Break conversation», ну, а после сразу же способность «Kiss Ass», таким образом, вы сможете пройти бесплатно. На вашей карте сразу же проявятся совершенно новые координаты - Mysterious Shrine.

Продолжайте исследование территории. Как окажитесь в башне, то вам будет необходим персонаж с умением Computer Science. Данное умение нужно развивать в обязательно порядке, так как оно вам ещё не раз пригодится. С помощью данного умения у вас появится возможность проводить ремонты кабелей.

Если вы от данной башни будете двигаться в северо-восточном направлении, тогда сможете найти ещё один предмет Эйс - страницы с её дневничка. Возьмите её страницы и пройдите через врата. За ними будут ещё одни кровавые следы, которые будут вести вас до бочек. Пройдите к ним и от них пройдите ещё немного северней. Вам встретятся валуны - обходите их. Вскоре вы найдёте металлическую ножку, которая сломана (Broken Metal Leg).

От данной ноги поворачивайте в правую сторону и пройдите по масляным следам. Эти следы рано или поздно приведут вас к пещере, где нужно будет не пропустить с левой стороны ящик с различными вещами. Долго в пещере не задерживайтесь и двигайтесь дальше. Вы встретите огромную мутировавшую лягушку. Вам нужно убить это чудовище и взять после убийства дневничок. После, нужно кликнуть по механизму (Dead Machine), после чего берите частички ретранслятора и ещё парочку страниц с дневника. Кстати, на машине вы имеете возможность использовать умения Computer Science и Perception. В итоге, у вас будет дополнительная нажива. Теперь выйдите на связь с Цитаделью и получите как раз новые распоряжения. Вам скажут, что теперь вы вместо Эйс должны подсоединить частички ретранслятора до радиовышки, которая расположена в Аризоне. Одна и них подсоединена, поэтому вам необходимо заняться остальными.

Итак, проапгрейдите свою группу и вернитесь обратно в Ranger Citadel. Там вам снова необходимо поговорить с Генералом Варгасом. Он же в свою очередь - отправит вас до капитана, который сможет выдать вам дополнительные квесты и лучше их не пропускать.

AG Center

Теперь вам предстоит совершить свой первый достаточно серьёзный выбор. В пути до AG Center вам придёт сообщение, что Highpool под угрозой атаки и аналогичное сообщение поступит с вашей контрольной точки. Выбрать можно абсолютно любой пункт назначения, но всё же мы вам советуем отправиться к AG Center. Данная территория не будет окружена заражжёнными местностями, таким образом, не прокаченная группа доберётся туда без лишних проблем. Как окажитесь в пункте назначения, тогда сначала разберитесь с противниками, так как только после них будет возможно подсоединить ретранслятор. Пройдите через разорванный труп, после примите участие в сражении и двигайтесь снова в северном направлении. В конечном итоге, вы упрётесь в двери, где нужно будет очистить коридор и после выйти на связь с центром. Примените свою способность Kiss Ass и она вам укажет расположение передающей антенны. Готовьтесь к тому, что Кэти будет упрашивать вас провести проверку оранжереи в поисках выживших. Но вы туда не сможете попасть без кодов доступа, поэтому нужно связаться с Роузи и попросить у него их.

Для того, чтобы вы могли выполнить квест, который касается спасения учёных, то выйдите через шлюз на запад и после, пройдите через двери, что находятся в южной части этого коридора. Тут находиться Роузи с кодами доступа, которые кстати сможете получить. Продолжайте свой путь в западном направлении. Тут вы выйдите на связь с Рэйчел. Окажется, что она стала мерзким мутантом, поэтому уничтожьте её. Далее при поддержке Роузи вы сможете открыть северный шлюз. Проходите внутрь данного шлюза и уничтожьте противников. После нейтрализации врагов - освободите учёных и соберите необходимые элементы растений. Элементы в количестве десяти штук вам необходимо будет отнести до Кэти Лоусон, после чего закончите ещё одно задание.

Следующий квест заключается в том, что вам необходимо вырубить ирригационную систему. Из помещения, где находятся все ключевые герои, пройдите по коридору, что держит своё начало с северного входа. Растения лучше всего убивать с достаточного большого расстояния - это позволит вам не подхватить заразу. Пройдите до центрального зала (Central Basement). Тут вы обнаружите настенный компьютерный терминал. Если вы имеет достаточно большое умение Computer Science, тогда можете спокойно хакнуть его, открыв одновременно шлюзы. Но если же умение не имеет большой прокачки, тогда нужно будет вырубать шлюзы поочерёдно.

Сначала нужно вырубить шлюз в восточной части (лучше всего послать туда героя с достаточно большим навыком взлома замков). Если вы таким героем не обладаете, тогда отсылайте туда Анжелу (она имеет личный способ прохождения). И не забывайте перейти на режим одиночного управления героем и снарядите персонажа хорошим запасом бинтов и конечно - аптечек.

Как окажитесь внутри, то скорее жмите по последнему переключателю, что на стенке. После, закройте двери, что находятся в конце этого коридора (можно воспользоваться умением Анжелы - Brute Force). Будьте осторожны, так как вам нужно будет работать на заражённой местности, поэтому персонажа нужно лечить вовремя. После же, можете вернуться обратно до помещения с переключателями и активировать оставшиеся вентиляторы.

Один из них всё ещё будет работать. Пройдите по коридору до закрытых дверей - откройте их, после чего примените оружие к кабелям (кабели ведут до последнего вентилятора). Не забывайте обшарпать помещение, что находится на противоположной стороне от переключателя. Там вас ожидает группа врагов вместе с ловушками, но добыча вас порадует и смоет все проблемы.

Теперь у вас новая цель, а именно - Eastern Fields. Данная территория будет заполнена противниками и ядовитыми растениями. Продвигайтесь дальше и вскоре выберитесь из здания, где сразу же придётся нейтрализовать группу противников с правой стороны. После уничтожения врагов отправляйтесь дальше в северном направлении. Пройдите возле разбитой машины и поднимитесь через эстакаду. Тут вы встретите учёного, которого сможете спасти при помощи умения Outdoorsman - умение находится в группе умений Surgeon.

Перейдите по платформе и одолейте ещё одну партию противников, после чего, освобождайте Райана. Он вам поведает, что доктор Ларсен ушёл разобраться с клапанами всё той же ирригационной системы.

Отправляйте к вратам, что находятся немного северо-восточней от местонахождения освобождённого Райана. Там вы найдёте парочку ящиков с ценными предметами, но предварительно нужно одолеть врагов. После, вам необходимо двигаться до полей, где просто огромные кролики будут биться с корами. Убейте всю эту живность и пройдите до загона с уже мёртвыми свиньями. Тут если вы внимательно посмотрите, обнаружите мёртвого человека и кровавую надпись. Воспользуйтесь умением Perception. При помощи неё вы сможете узнать как всё случилось. Берите добычу и двигайтесь до здания, что находится по соседству. Убейте противников и пройдите к доктору Ларсу (обязательно вылечите свою команду, так как вам предстоит сражение с доктором Ларсеном, а он не из слабых врагов). Кэти вас попросить закрыть эти клапаны, поэтому сделайте так, как она просит.

Вернитесь обратно до Central Basement, но после же нужно двигаться до тоннелей на востоке (учтите, что он так же "забит" газом). Будьте внимательны и не пропустите двери, что находятся с правой стороны в этом газовом тоннеле. Внутри помещения будет стоять сейф (открыть его можно пользуясь Computer Science).

Теперь вам нужно вспомнить старую тактику: берите снова одного персонажа, который сможет лучше всего работать на газовых территориях и загрузите его разнообразными медикаментами. На данный момент, лучше чтоб это был персонаж с навыком Computer Science (человек с такой способностью сможет активировать робота, который в свою очередь расчистит заросли, что перегораживают дорогу). Есть так же и альтернативный вариант, а именно - использовать умение Brute Force на стене, который соседствует со входом в помещение. Не забывайте про картоключ - его вы сможете отыскать в ящиках около главного входа зала.

Но учтите, если вы воспользовались Brute Force - то вам нужно будет уничтожить парочку противников, разнести ещё одну стенку, активировать вентиляторы и взобраться по лестнице. А если прибегнуть к помощи очистительного робота, тогда можно будет просто пустить команду по заражённые территории и активировать вентилятор. После, в конечном итоге подняться к Western Fields.

Highpool

Теперь вам необходимо отправится до городка под названием Highpool, который подвергся так же атаке. Там же вы найдёте ещё одну радиовышку.

Как прибудете в нужную локацию, то двигайте вперёд пока не дойдёте до разбитого авто. Сразу же спрячьтесь за авто, так как вас впереди ожидает пачка сильных противников. Так что в данной ситуации лучше вести огонь из надёжного укрытия. После того, как вы их одолеете, то обходите большое здание и с другой стороны разберитесь с ещё одной парочкой противников. Сражение окончено и вы можете пройти теперь в здание, где сразу же встретите девушку. Далее вы встретите бандюка, который кстати и ограбил встретившуюся девушку. Бандита зовут - Pry Bar. У вас снова есть выбор: вы можете пристрелить мерзавца, отдать вещички дамочке или вообще забрать всё себе. В общем, в любом случае вам нужно будет забрать коробочку, что на столе.

Выйдите с дома и двигайтесь в северо-западном направлении. На своём пути вы встретите снова бандитов, но эти враги уже имеет при себе мортиру. Как окончите бой, то при помощи своего навыка Demolition вы будете иметь возможность перенаправить данное орудие на противников. В конце концов, вы придёте к воротам, которые не спешите открывать. Сначала проверьте их на имеющиеся ловушки. После, вы сможете попасть к ценной добыче. Как возьмёте честно добытое, то вернитесь до мортиры, где выходите на среднюю дорогу, которая проведёт вас прямо до сожжёных авто. Как будете подходить до сторожевой вышки, то внимательно осматривайте камни, где-то должен быть проход, по которому вы сможете пройти и получить задание связанное с сообщение в Хайпул.

После, обойдите данную вышку и присоединитесь до боя между бандитами и местным населением. Если вы пройдёте чуть дальше, тогда узнаете, что лидер бандитов - Jackhammer и он хочет разрушить оросительную систему. В общем, убейте всех своих противников и подключитесь до панели управления, для того, чтобы вы могли попасть к Хайпулу.

Внутри вам нужен будет человек по имени Шон (Sean Bergin). Он вам должен поведать о том, что тут происходит. Для подчинки нужной радиовышки придётся побеседовать с девушкой по имени Кейт (Kate Preston). Она находится в тоннелях, что находятся под резервуаром. Кстати, не забудьте, что в этом городке можно взять, да и нужно и взять парочку заданий для прокачки героев.

К задание, что выдала Кейт, вам снова нужно будет рассоединить свою группу (помните, что это делается пробелом). Одно персонажа необходимо оставить в ключевом помещении. Он будет вам включать свет или же открывать двери, если будет необходимо это.

Сначала жмите по переключателю №2. После, спускайтесь до центрального тоннеля и далее двигайтесь вперёд, пока не упрётесь в перекрёсток. На перекрёстке поворачивайте в правую сторону. Вам нужно пройти к двери под №5. Тут нужно нажимать на переключатель и войти внутрь. Вас встретят враги, так что будьте готовы. После того, как одержите победу, то повоздействуйте с клапаном.

Теперь очередь персонажа, которого вы оставили в ключевом помещении. Он должен вырубить переключатель №2 и включить переключатель №9. Пройдите до указанного помещения, снова убивайте парочку врагов и повоздействуйте с клапаном.

Снова перейдите до ключевого помещения и закрываете сектор под №5 и сразу же открываете сектор под №8. Ваша группа сможет пройти до восточного коридора. Тут проходите в открытый восьмой сектор и двигайтесь через него уже к десятому. Вам теперь нужно закрыть сектор под №9 и сразу же открыть сектор под №10. Ваша группа теперь может попасть внутрь, но вот вы увидите, что клапан теперь сломан.

Вам необходимо вернуться за исправным клапаном. Сперва пройдите ко второму сектору, предварительно закрыв девятый и открыв второй. Пройдите к хранилищу и возьмите новенький клапан.

И вот вам необходимо теперь идти до 4-го сектора. Проще всего пройти через восьмой к шестому, а после в третий, где найдёте проход в четвёртый (в 6-м секторе будет генератор для вашей радиовышки, так что будьте внимательны и не пропусти его). Итак, включаете клапан, проходите до 3-го сектора и врубаете наконец то последний клапан, после чего квест ваш будет окончен.

AG Center и Highpool — важное замечание

Учтите, что если вы проходите одну из поданных локаций первой, тогда следующая достаточно серьёзно изменится. К примеру, AG Center будет вообще практически разнесён, но всё же сможете в нём встретить парочку знакомых персонажей. Вы с боем будете продвигаться вперёд, после чего узнаете, что нужная вам радиовышка уничтожена и Генерал Варгас сразу же вам выдаст новые координаты вышки.

Подобная ситуация окажется и в городке Хайпул. После уничтожения пачек врагов, вам повстречается Шон, который беседует с лидером бандитов - Джекхаммером. Лидера бандитов вы можете без промедлений пристрелить и далее побеседовать с Шоном. После чего, вы так же пройдёте дальше и узнаете, что необходимая радиовышка уже разнесена. Как и в первом случае Генерал Варгас вам выдаст новые данные по вышке, так что итог будет один и тот же.

Damonta

Теперь у вас новая цель - город Damonta. Сперва отыщите на карте локацию Тюрьма (Prison). Пройдите по дороге вперёд и вскоре встретите человека по имени Фреди. Воспользуйтесь умением Brute Force для сдвига повозки, после чего побеседуйте с ним. Не забывайте спросить его про городок Дамонта. Фреди направит вас до Рэда.

Вам нужно продолжать свой путь, опираясь на указывающие знаки, таким образом, вы вскоре дойдёте до города. Там вам следует поговорить с торговцем. После беседы, двигайтесь к автозаправке (определить автозаправку вы сможете по флагу над ним). Вас встретит некий Крис, который кстати, потребует от вас уплатить налоги за оружие (лучше не платить, а просто пристрелить наглого человека).

Пройдите дальше мимо нищего человека и выбирайте абсолютно левый путь до ворот, возле которых стоят башни с обеих сторон. Уничтожаем их и открываете врата, за которыми и будет находиться Ред. Он вам сообщит не самые лучшие новости. Чтобы пройти до необходимого города, вам потребуются костюмы, которые защитят вас от радиации. Данные костюмы есть у человека по имени Рик. Но беда в том, что он является заключённым Ranger Citadel. Таким образом, пора вернуться в родные края.

В центральной области Цитадели есть закрытый лифт. От этого лифта пройдите до центральных дверей, далее внутрь и сразу в правую сторону. Пройдите мимо охраны и зайдите в двери, которые за охранной. Двигайтесь дальше и встречайте тюремщика, который сможет привести до вас Рика. Рику предлагайте свободу на костюмы. А тюремщику можно рассказать сказку о допросе.

Теперь выходите с Цитадели и откройте мировую карту. Двигайтесь к точке, которую показал вам Рик. Двигайтесь по указанному маршруту. Вскоре вы обнаружите сейф. Правильная комбинация сейфа является - 733. После, отводите обратно Рика к Цитадели. Его снова ждёт весьма милая камера.

Оказывается, Дамонта расположена в Восточной Аризоне. Но для того, чтобы туда попасть, нужно пройти через радиоактивную стенку. Вам нужно теперь просто одеть радиокостюмы и перейти до территории Prison, что находится на карте мира. После, идите в северном направлении до радиоактивной зоны. Далее, двигайтесь в северо-восточном направлении до места под названием Titan"s Canyon. Теперь вы сможете попасть до Дамонты.

Canyon of Titan

Как окажитесь в каньоне - то сразу же встретите умирающих людей. Примените своё умение Surgeon на мужчине. После чего, получите доступ к его товарам и достаточно по низкой цене.

На противоположной стороне вы встретите рейдера, который ранен и ещё одного мужчину. Поговорите с мужиком, и он вам скажет, что рейдеры силой забрали его любимую жену. Он начнёт отказываться от вашей помощи, но вы воспользуйтесь своим умением Kiss Ass или же Hard Ass, дальше примените Trust и он согласится чтоб вы помогли ему.

Теперь двигайтесь за женой мужчины. Вам нужно добраться до убежища рейдеров. После убийства негодяев, ваш квест будет окончен. Снова нужно вернуться на место, где впервые оказались и оттуда необходимо двигаться в юго-восточном направлении к воротам. Будьте осторожны с воротами, они напичканы ловушками. Побеседуйте с человеком по имени Солт. Он вам расскажет, что ему необходима взрывчатка. Вернитесь обратно к дороге, где стоит загадочный герой. Проходите следом за ним и слушайте, что он говорит. С разговорами вы поймёте, что бойцы ополчения не слишком любят Mad Monks, так как они поклоняются ядерным боеголовкам. Воспользуйтесь своими умениями Kiss Ass или Smart Ass, для лучшего результата в разговоре.

Можете теперь снова вернуться до Солта и его шайки, после чего не обращайте на него внимание и пройдите по тропе, что находится неподалёку. По дороге вам встретится некий брат Чавес. Он будет просить вас помочь ему забраться его вещи с первого блокпоста (Outpost One). Проходите дальше и встретите женщину, которая так же будет просить вам помочь. Помочь можно при использовании умения Surgeon.

Пройдя дальше, вы окажитесь на территории, которая просто кишит монахами и рейдерами. Вам лучше держаться как можно дальше от ядерных гранат, что используют безумные монахи. Вскоре вы дойдёте до блок поста, где вам необходимо побеседовать с братом Фрэнксом. Он вам выдаст квест, по которому вам нужно перенести радиоактивные элементы в количестве трёх штук в Temple of Titan под предлогом пожертвования. Соглашайтесь на работу курьера и не забудьте передать ему просьбу брата Чавеса, что встречался вам ранее.

Ваше дальнейшее странствие облегчится тем, что до вас присоединится монах, таким образом, его сородичи вас больше не трогают как раньше. Как будет первый поворот, то сразу же сворачивайте, пройдите немного дальше и уничтожьте парочку шпионов, которые следят за монахами. После чего, просто возвращайтесь на центральную дорогу и ожидайте, что вас не слишком гостеприимно встретит ополчение. Вы будете вынуждены их всех убить и после, пройдя немного дальше, встретите Skunk Pig, которого вам нужно будет отвести на первый блок пост до Фрэнкса. Результатом такого действия будет уменьшение проблем с рейдеров.

Проходите через мост и отпирайте ворота по юго-восточному направлению. Далее нужно будет разбить группу врагов и воспользоваться контейнером, для того, чтобы собрать радиоактивные элементы, которые находятся в бочке. После сбора, можете возвращаться к блокпосту, проходите через врата по основной дороге и поворачивайте уже там, где когда-то встретили Skunk Pig. Двигайтесь дальше до тех пор, пока не наткнётесь на бочку, что сторожат рейдеры. В данной ситуации можно воспользоваться умением Hard Ass или же напросто отдать им часть своих денег. В общем, после этого нужно заполнить контейнер и двигаться далее.

Двигайтесь дальше. По пути вы встретите трупы - проходите их и двигайтесь к воротам. После, через мост и прямиком к перекрёстку. Спуститесь до зоны, что достаточно схожа с площадью. Проходите теперь уже под мостом и вы найдёте тут сейф (он защищён сигнализационной системой). Вам нужно будет убить всех собравшихся бандюков, которые окажутся возле вас. Далее заполняете контейнер и возвращаетесь до перекрёстка. Тут уже двигайтесь левой дорогой.

Как будете на мосту, то пройдите транспорт, что занимается перевозкой воды. В конце своего пути, вы наткнётесь на блокпост. И вот пришёл тот момент, когда вам нужно перейти до Temple of Titan.

Temple of Titan

Пройдите левой дорогой до ворот, что ведут в замок. Монахи от вас будут требовать удвоить пожертвование. Если вы им откажете, тогда крепитесь, ведь будет нелёгкий бой и дальше активируется титан. Пока будет вестись отчёт - то вам выдадут два варианта - Arrest или Death. Выбирайте Arrest. Или же, как подобный вариант - можете отправится на поиски дополнительных радиоактивных фрагментов, что находятся где-то в области храма.

Но вам нужно будет вернуться обратно до каньона, пройтись снова к блокпосту и встретится с Skunk Pig. Отсюда нужно двигаться в юго-западном направлении, убивать встречаемых противников и собираться ещё одни новые фрагменты. Вернитесь до храма.

Как окажитесь возле храма, то двигайтесь к разбитым автомобилям. Пройдите от них немного дальше и обнаружите ещё один фрагмент. И в конце концов ещё один необходимый радиоактивный фрагмент вы получите тогда, как поднимитесь до самого верха центральной дороги, откуда виден храм. Пройдите мостик и далее разрушайте заборчик при помощи Brute Force. В итоге, вы соберёте все необходимые фрагменты. Теперь можете вернуться обратно к монахам, после чего они вас впустят внутрь.

Как пройдёте до выхода к пустошам, то отец Энола (Father Enola) будет просить вас о том, чтобы вы проверили шахту под №7. Возьмите задание, выходите с здания и переходите на свою карту мира. Двигайтесь в северном направлении от храма до тех пор, пока не увидите Дамонту.

Дамонта

В городе Дамонта вас будет ждать достаточно неприятная новость, а именно - город полностью забит роботами. От места входа, лучше двигаться в левом направлении. Пройдя немного вперёд, вы наткнётесь на поворо, что ведётт в правую сторону. Данный поворот проведёт вас до дома местных торгашей. Уничтожьте работоы и сразу же на связь с вами выйдет старина Рэд. Он вам даст дополнительное поручение. Данный квест выполнить можно чуть севернее Дамонты на аэродроме.

По пути вы встрети робота Уолли, который будет вас умолять спасти Дамонту. А если ваш уровень умения Hard Ass достаточно большой, тогда вы без проблем сможете пропустить данную ветвь сюжета. Если же вы собрались выполнять данное поручение, тогда вам необходимо двигаться в южном направлении проходя попутно здания, в которых размещается радиостанция. Проходите по территории, на которой разбросанно очень много обломов от самолётов. Вам будет встречаться достаточно большое количество роботов и вскоре вы дойдёте до штаба роботов. Но вы не останавливайтесь, а продолжайте двигаться к стенке с левой стороны. От данной стены вам нужно будет двигаться в северном направлении, а после, уже по дороге, что ведёт до ангара, где обитает чудовище под названием Tinker.

Сперва вам нужно спасти маленькую девочку и убить местных противников. После завершения задания, можете вернуться до радиовышки, что когда-то проходили. Обратитесь обратно к Уолли, чтобы он вам предоставил управление к центральной панели, где есть возможность разместить частицы передатчика. После этой установки, вам будет предложено обратно вернуться до штаба Рейнджеров.

Но не спешите это делать и давайте выполним парочку дополнительных квестов. В самой дальней части Дамонты находится закусочная, в которой вы можете найти семейку, что попросит вас найти местоположение некой Бинх (Binh). Окажется, что в последний момент её видели где-то в саду. Вам нужно двигаться по тропе от этой закусочной, попутно уничтожая всех роботов, которые держат в осаде сады. После, пройдите внутрь и окажется, что девчонки тут нет. Далее становится понятно, что эта самая Бинх - это девчонка, которую вы немного раньше встречали в ангаре. В общем, не зависит то, что спасли вы её или нет, вам нужно будет всё равно пойти и рассказать о находке родителям.

The Prison

По прибытия в Цитадель, двигайтесь к генералу Варгасу. Он вам поведает о том, что объявился клан под названием Red Skorpions и он угрожает всем рейнджерам. Ваша теперешняя цель - это снова тюрьма (The Prison). Внутри вам необходимо будет сразиться с врагами этого клана. Далее проходите к городу, который окажется вовсе пустой. Двигайтесь по дороге проходя местные плакаты. Вскоре вы дойдёте до ворот. Тут окажется новое здание, которое так же относится к тюрьме.

Пройдите блок пост и пройдите через вход с левой стороны. Пройдите под одним мостом. И теперь двигайтесь до тех пор, пока не сможете выходить на связь с офицером по имени Данфорт. Скажите ему, что вы согласны ему оказать помощь, по поиску медикаментов для собачек. Найти вы сможете их на ферме, что проходили ранее.

На ферме вам необходимо будет одолеть партию больных псин, кстати и хозяин у них будет, которого так же нужно будет убить. В курятнике вы найдёте человека по имени Джабо, с которым необходимо побеседовать. Окажется, что он и заразил собак, а всё ради того, чтобы доставить побольше неприятностей Данфорту. После разговора с ним, он вам всё же выдаст противоядие.

Теперь снова можете поговорить с Данфортом и в этот раз, он разрешит пройти вам во внутрь. Пройдите огромные башни и пройдите к тюремной зоне. Двигайтесь до тех пор, пока с вами не свяжется Генерал Кэмпбелл. Сразу же появится тут Данфорт.

К этому моменту вам лучше прокачать достаточно хполезное умение Smart Ass (лучше до четвёртого или же выше уровня), для того, чтобы можно было урегулировать проблему мирным путём. В диалоге следует выбрать следующие варианты ответов:

1: Cure 2: Plague 3: Prove 4: Buying 5: Rex 6: Gang 7: Respect 8: Happier (Smart Ass) 9: Force (Smart Ass) 10: Little People (Smart Ass) 11: How 12: Advice

После, лечите собачку Данфорта. Собаку зовут Рейна. Далее пройдите до собачьего питомника. Пройдите за данное здание и двигайтесь до клетки, возле которой ещё будут стоять охранники. Скажите одному из охранников, что пришли для того, чтобы вылечить собачек. Теперь можете возвращаться обратно до старины Данфорта. И вот он согласен побеседовать с генералом. Пройдите в тюрьму и от неё сможете перейти на мировую карту.

И вот теперь, Дамонта чиста, а все проблемные дела с тюрьмой так же решены. На данный момент лучше всего выполнить все дополнительные задания в Аризоне и только после этого, отправляться до территории Лос-Анджелеса. Как только вы сможете разобраться со всеми своими делами - то двигайтесь к Цитадели. В Цитадели найдите генерала Варгаса, который беседует с одним капитаном. И вот после разговора с Варгасом, у вас появится уникальная возможность нанять себе в строй десять бравых бойцов, которые вместе с вами отправятся до земель Лос-Анджелеса. Как только выполните это поручение по найму, то двигайтесь к проходу, что виден от левой руки вашего главного героя. Снова беседуете с Варгасом и вот теперь, на вертушке выдвигаетесь в путь до Лос-Анджелеса. А точнее к его руинам...

Wasteland 2 - компьютерная ролевая постапокалиптическая игра, которая разработана американской компанией inXile Entertainment (основателем данной компании является Брайан Фарго ). Сиквел легендарной Wasteland доступен для Windows, Mac OS X и Linux платформ. Сбор средств на реализацию проекта происходил через сайты Kickstarter и Paypal. Лидер пустынных рейнджеров, генерал Варгас, получает информацию о таинственных радио передачах, которые содержат информацию о синтезе между людьми и машинами. Помимо этого, таинственный голос угрожает полностью уничтожить, так называемых, хранителей порядка. Для установки ретрансляторов и обнаружения источника радио передачи был послан рейджер Эйс, которого находят мертвым через несколько дней. Главным героям предстоит отправиться в пустоши и расследовать это убийство.

1 - Группа роботов; 2 - Джил Йейтс;
3 - Рэд Байчовски; 4 - Радио вышка;
5,6 - Группы роботов; 7 - Хопи и Маги;
8 - Клайд; 9 - Группы роботов, Закусочная;
10 - Патруль роботов; 11 - Группа роботов, Кладбище самолетов;
12 - Жестянщик ; 13 - Стадо коров; Как только главные герои попадут на новую локацию, с ними на связь выйдет генерал Варгас и даст послушать очередную радио передачу о новой Цитадели , в которой людей превращают в синтетиков. Закончив сеанс связи, двигаемся по дороге запад, пройдя ворота, вступаем в бой с группой роботов (на карте - 1).


Не смотря на присутствие врага в секторе, главные герои могут найти выживших в запертом помещении на втором этаже здания. Ранее вы уже встречались с караваном Джил Йейтс (на карте - 2), NPC просит найти ее стадо . По желанию, можно взять ковбоя Барта в отряд на время выполнения задания.


Далее, пустынных рейнджеров ожидает встреча с Рэдом Байчовски (на карте - 3), который спрятался в кабине самолета и просит помощи (Рэд приходится родным братом Рику, которого ваш отряд мог встретить в Цитадели). Необходимо избавиться от роботов в хвостовой части самолета.


Проникаем внутрь через люк и вступаем в бой с группой роботов в салоне разрушенного самолета. После зачистки местности беседуем с Рэдом, NPC предлагает вместе отправиться на поиски клада в районе кладбища самолетов (учтите, Рэд будет участвовать в сражениях и может погибнуть, в результате, задание завершить не удастся).


Входим на территорию поселения, возле радио вышки (на карте - 4) обнаруживаем Молотилку, которая активно пытается попасть внутрь здания. Уничтожаем небольшую группу роботов и беседуем с местным жителем по имени Уолли . NPC просит избавить город Дамонту от нашествия роботов , по словам вашего нового друга нападение началось с Кладбища самолетов.


Используя навык «Хитрожопый», к радио вышке можно получить доступ сразу. Подключаем ретранслятор и ждем указаний от Генерала Варгаса, попытка вычислить источник таинственных радио передач заканчивается удачей. Главным героям предстоит отправиться в Калифорнию , но сейчас пустынные рейнджеры должны ликвидировать разбушевавшихся роботов. Начинаем исследовать местность и по пути уничтожать небольшие группы роботов (на карте - 5,6). Внутри и возле борделя вас ожидает стычка с неприятелем.


На данной локации можно обнаружить местную жительницу по имени Хопи (на карте - 7), она нуждается в помощи, так как роботы загнали ее в гараж. Зачищаем местность, после победы можно поторговать с NPC. У жены Хопи по имени Маги в обмен на любое огнестрельное оружие получаем крупнокалиберный пулемет «Большая Бэтти» . Также можно отремонтировать при помощи навыка «Компьютеры» робота , который будет вас сопровождать.


Исследуя локацию, главные герои находят большое здание, к которому ведут пятна крови. Внутри технического помещения рейнджеров ожидает очередная стычка с роботами.


Зачищаем помещение и переходим во внутренний двор (дверь придется взламывать), беседуем с Клайдом (на карте - 8) и сообщаем ему о том, что выживших в техническом помещении не осталось (получаем книгу навыков +1 Снятие сигнализации).


Возле закусочной вновь вступаем в бой с группой роботов (на карте - 9) и спасаем владельцев заведения, Гектор Нгуен просит разыскать его дочь, которая пропала после нападения.


Далее, главных героев ожидает столкновение с большим патрулем роботов (на карте - 10).


На кладбище самолетов пустынным рейнджерам предстоит одолеть последнюю и самую крупную группировку враждебных роботов (на карте - 11). В этом же районе находится стадо коров , которое просила найти Джил (на карте - 13).


На севере локации находится большой ангар (на карте - 12), внутри которого киборг «Жестянщик» устроил цех по сбору роботов. Зачищаем местность, однако убивать киборга не стоит, так как он пересадил дочери владельца закусочной искусственное сердце.


Договорится с киборгом не удастся, однако можно взломать систему , к которой и подключено новое сердце подростка. Причем, ломать терминалы необходимо в строго заданном порядке. Сначала, используем главный терминал , далее, взламываем небольшой компьютер возле стенки.


Уничтожаем Жестянку и освобождаем Бин, она отправляется домой к родителям. В ангаре в клетке держат человека по имени Ден (Лексиканиум ), который захочет присоединиться к вашему отряду (открыть дверь можно при помощи пальца Жестянщика ). Киборг сделал ему несколько неудачных операций и теперь Ден желает отомстить. Возвращаемся в закусочную и сообщаем Гектору о том, что Жестянщик пересадил его дочери искусственное сердце . Дамонта зачищена, роботы больше не представляют угрозу для местных жителей. Покидаем локацию и возвращаемся в Цитадель рейнджеров.

Каньон Титан

В зависимости от ваших решений в прошлом, власть в Каньоне Титана может измениться. К примеру, если сохранить нейтралитет, то каньон будет захвачен Хаоситами, с отрядами которых и предстоит столкнуться главным героям.


На обратном пути на связь выйдет Генерал Варгас, Красные скорпионы начали атаковать позиции пустынных рейнджеров. Ваш отряд должен отправиться в логово военной группировки и решить эту проблему. По неизвестным причинам Данфорт решил, что рейнджеры отравили собак скорпионов, именно поэтому начались нападения. Имеется несколько путей решения данного конфликта, Генерал Варгас не травил собак, сделал это бывший владелец фермы Джоуб. Проходим через Долину и попадаем на локацию Тюрьмы. Далее, зачищаем местность «Веселой фермы» и находим бывшего владельца, беседуем с Джоубом и получаем противоядие от чумы .


Далее, двигаемся к укреплению Данфорта и сообщаем ему, что лекарство найдено . При помощи навыка «Хитрожопый» (необходим 6-й уровень) можно договориться о мире с Красными Скорпионами, при условии, что собаки будут вылечены. После разговора с Данфортом двигаемся к псарне и используем полученное лекарство.


Другой способ решения проблемы подразумевает вооруженное столкновение с членами Красных Скорпионов. Единственной проблемой в данном случае, это 20-миллиметровые орудия. Устранить их можно при помощи робота , который находится возле громкоговорителя перед входом в укрепление. Ремонт производится при помощи гусеницы , которую главные герои подберут с тела Жестянщика в Дамонте.


После устранения турелей, необходимо ликвидировать всех членов банды, включая и самого Данфорта.

Цитадель рейнджеров

После решения заданий в Тюрьме, возвращаемся в Цитадель рейнджеров и отправляемся с докладом к Генералу Варгасу (найти его можно возле большого компьютера). Вертолет с Анжелой Дет на борту был отправлен в Калифорнию, чтобы произвести разведку. Главные герои становятся участниками радио сеанса, в результате которого становиться понятно, что вертолет сбит над одной из баз синтетиков. «Змей» отправляет Группу Эко с заданием в Калифорнию , необходимо укрепить позиции пустынных рейнджеров и разведать обстановку в регионе.

Карта Аризоны


Т - Тайник; О - Оазис;

Ключевые слова: wasteland 2,пустоши,рейнджеры,цитадель рейнджеров,эйс,генерал варгас,цитадель рейнджеров,дамонта,уолли,радио вышка,стадо коров,рэд байчовски,бордель,хопи,маги,клайд,закусочная,жестянщик,большой ангар,красные скорпионы,отравленные собаки,калифорния,вертолет,карта аризоны

Wasteland 2 - компьютерная ролевая постапокалиптическая игра, которая разработана американской компанией inXile Entertainment (основателем данной компании является Брайан Фарго ). Сиквел легендарной Wasteland доступен для Windows, Mac OS X и Linux платформ. Сбор средств на реализацию проекта происходил через сайты Kickstarter и Paypal. Лидер пустынных рейнджеров, генерал Варгас, получает информацию о таинственных радио передачах, которые содержат информацию о синтезе между людьми и машинами. Помимо этого, таинственный голос угрожает полностью уничтожить, так называемых, хранителей порядка. Для установки ретрансляторов и обнаружения источника радио передачи был послан рейджер Эйс, которого находят мертвым через несколько дней. Главным героям предстоит отправиться в пустоши и расследовать это убийство.

Радиовышка и СХ-центр

Действие игры начинается с создание боевого отряда . Игрок может создать новых персонажей и распределить специализации на свое усмотрение, либо выбрать готовых бойцов. Рекомендуется взять в свой отряд медика , специалиста по компьютерам (хакер , взламывает различные цифровые устройства) и взломщика замков (стоит обратить внимание, что взлом сейфов и взлом дверных замков - это две разные специализации).




Цитадель рейнджеров

Главные герои прибывают в качестве новых рекрутов в штаб пустынных рейнджеров, которые в этот момент хоронят своего боевого товарища по имени Эйс (он пытался найти источник необычного сигнала). Ваш отряд получает первое боевое задание от генерала Варгаса : отправится к вышке в пустошах и найти ретрансляторы и дневник Эйса . Как только будут найдены необходимые предметы, главные герои должны связаться с Цитаделью рейнджеров по рации, чтобы получить дальнейшие указания. Двигаемся на север лагеря к рейнджеру, который очищает стену от граффити и обнаруживаем закопанный тайник (лопату можно было подобрать возле могилы Эйса). Далее, двигаемся на юг и встречаем Анжелу , которая желает отомстить за смерть своего друга и готова присоединиться к вашему отряду (рядом с Анжелой находится тайник , также закопанный тайник находится возле выхода).


Покидаем лагерь и начинаем двигаться на восток пустошей к вышке, в любой момент на вас могут напасть бандиты или дикие животные. Путешествовать ваш отряд может без проблем пока есть вода , пополнять запасы воды можно на различных локациях (первый оазис, который, вы скорей всего обнаружите, находится на востоке возле горы, рядом с зараженной местностью).


Радиовышка


1 – Ящики (один из ящиков заминирован);
2 - Пещера (внутри нее находится часть дневника , ретрансляторы и робот)
3, 4 - Ящики; 5 - Радио вышка , группа бандитов
6 - Кровавые следы, значок Эйса в кустах; 7 - Бандиты
8 - Часть дневник Эйса; 9 - Нога робота
10 - Пещера, ящик;11 - Ящик;
Внутри пещеры находится статуя , при взаимодействии с которой ваши подопечные получат по одному очку навыка. Также можно обнаружить тостер , отремонтировав который главные герои получат доступ к содержимому. Переходим на локацию «Радиовышка» , двигаемся на север и обнаруживаем пятна крови, помимо этого в кустах можно обнаружить значок рейнджера , который принадлежал Эйсу (на карте - 6).


На восточной дороге на песке лежат трупы беженцев. Местные бандиты, позволят пройти, если заплатить пошлину, в ином случае придется уничтожить всех бандитов. Чтобы заплатить пошлину , необходимо встретится с главарем банды, он находится возле радиовышки (на карте - 5).


После зачистки местности используем радиовышку и получаем слабый сигнал, в сообщении содержится информация о том, что так называемые рейнджеры будут уничтожены. Выходим за забор и находим первую часть дневника Эйса (на карте - 8), продолжаем двигаться по следам крови и масла на песке и обнаруживаем металлическую ногу (на карте - 9).


Далее, поворачиваем на Юго-восток и двигаемся по следам к пещере (на карте - 2), внутри пещеры вступаем в бой с большой жабой. После сражения поднимаем часть дневника (получаем отметку на карте «Лагерь Рельсовых Кочевников»), два ретранслятора и изучаем найденного робота , в ящике можно обнаружить медикаменты. Если у кого-то из вашего отряда имеется навык «Компьютеры», то можно достать из робота детали.


Выходим на связь с Цитаделью рейнджеров и сообщаем новости. Генерал Варгас отправляет главных героев установить найденные ретрансляторы на двух вышках в СХ-центре и Хайпуле (появятся соответствующие метки на глобальной карте на юге, игроку необходимо сделать между этими двумя объектами, так как спасти от бедствия можно только один, в этом прохождении выбор был сделан в пользу СХ-центра). Покидаем локацию Радиовышки и двигаемся на Юг к сельскохозяйственному центру (на пути к этой локации можно обнаружить оазис и пополнить запас воды). Как только главные герои приблизятся к точке назначения из СХ-центра и Хайпула одновременно поступят сигналы бедствия.

1 - Вагон, ящики; 2 - Сейф;
3,4,5 - Гигантские насекомые и животные;
6 - Склад;
Дверь в это здание заминирована, внутри Склада находится несколько ящиков и сейф с цифровым замком (для взлома необходим навык «Компьютеры»).
7 - Ящик; 8 - Сейф, Ящик;
9 - Дверь в Центральный комплекс ; 10 - Запертая комната с сейфом
Как только ваш отряд приблизится к забору, появится зараженный спорами человек и сразу погибнет. Двигаемся через дыру в заборе и обнаруживаем огороды с гигантскими насекомыми и животными (на карте - 3,4,5).


После зачистки местности двигаемся на север и обнаруживаем заблокированную дверь (на карте - 9). Беседуем с выжившими учеными и просим открыть дверь (уничтожаем растение, которое заблокировало замок).


Центральный комплекс


1 - Комната Управления; 2 - Кабинет Розы; 3 - Рэйчел;
4 - Мутанты, Восточная теплица; 5 - Сейф; 6 - Комната Мэта;
7 - Сейф; 8 - Захваченный ученый;
9 - Западная теплица, зараженные кролики;
10 - Джулио, Спутниковая тарелка; 11 - Ящики;
12 - Центральный коридор; 13 - Бак с питательми веществами.
Переходим в Центральный комплекс и беседуем с Кэти Лоусон (на карте - 1), которая рассказывает о том, что растения и насекомые по неизвестной причине начали мутировать до огромных размеров и атаковать ученых и фермеров. Передаем ученой кусок гремучего плода, чтобы помочь в исследовании (далее, вам необходимо найти еще 10 аналогичных плодов). Кэти также рассказывает о том, что спутниковая тарелка окутана растениями, а это значит, что главным героям придется привести ее в рабочее состояние и только после этого устанавливать ретранслятор. Двигаемся через восточную дверь и поворачиваем направо, главные герои встречают доктора Розу (на карте - 2), которая присоединится к отряду (ученая знает коды доступов к теплицам). В комнате Розы за запертой дверью можно обнаружить сейф и ящик (на карте - 5).


В конце коридора встречаем Рэйчел , которая превращается в Инфицированного (на карте - 3). Зачищаем местность и открываем дверь в восточную теплицу.


Вступаем в бой с мутировавшими насекомыми и защищаем вышивших фермеров (на карте - 4). Собираем гремучие плоды и раскапываем несколько тайников на территории теплицы.


Возвращаемся в комнату управления и передаем Кэти гремучие плоды (на карте - 1), далее, следуем за ученым и узнаем, что для лекарства от плодовой инфекции необходимо принести фунгицид , найти его можно в подвале на грибных полях . Двигаемся через западную дверь и поворачиваем налево, используем навык «Грубая сила» и выбиваем дверь. Обнаруживаем гремучий плод и сейф (на карте - 7).


В следующей комнате обнаруживаем ученного Уинстона (дверь в комнату будет заминирована), которого захватили растения (на карте - 8). Освободить ученого можно, используя навык Хирургия (к примеру, это может сделать Роза). В восточной теплице необходимо уничтожить мутировавших кроликов, которые загнали Джулио в ловушку (на карте - 9). В этой комнате находится спутниковая антенна, однако она оплетена растениями, ослабить которые возможно, если починить систему орошения.


Через центральный коридор двигаемся на север (на карте - 12) и попадаем в подвал (на карте - 13).


Центральный подвал


1 - Выход с локации; 2 - Мутанты, Закопанный тайник;
3 - Закопанный тайник; 4 - Ящик; 5 - Захваченный ученный;
6, 7 - Ящики, сейф; 8 - Мутанты; 9, 10 - Ящики;
11 - Сейф, Ящик (в эту часть пещеры можно попасть, после того, как растения ослабнут);
12 - Скиннер; 13 - Ящики, сейф;
14 - Западный коридор; 15 - Лазарет (в помещении находится ящик);
16 - Бур (для запуска необходим навык «Компьютерщик»);
17 - Мутанты (стена пробивается при помощи грубой силы);
18 - Переход на Западные поля; 19 - Восточный коридор;
20 - Склад;
В данном помещении находятся мутанты, которых необходимо уничтожить. Также можно обнаружить захваченного ученного и несколько растений (извлечь их можно при помощи навыка «Выживание»).
21 - Восточные поля;
22 - Склад;
Данное помещение станет доступно, когда система орошения будет исправна. После зачистки местности от лиан и мутантов, на этом складе можно обнаружить несколько ящиков и сейф.
Взламываем центральный компьютер и открываем шлюзы (ключи от западного и восточного шлюза можно обнаружить в этой же комнате). В западном и восточном коридоре через вентиляцию подается отравляющий газ. Двигаемся на юг и попадаем в грибные пещеры.


Уничтожаем мутантов (на карте - 2) и обследуем местность, в этой части полей находится несколько закопанных тайников и ящик (на карте - 3, 4).


Продолжаем движение на юг, обнаруживаем захваченного ученого (на карте - 5) и при помощи хирургии устраняем растительность (вновь используем навыки Розы). В этой части пещеры также находятся несколько заминированных ящиков и сейф (на карте - 6, 7).


Далее, на востоке можно обнаружить вход в небольшую комнату, внутри которой находится тело Райна Гербисона (на карте - 12). Через дверь беседуем со Скиннером и убеждаем его открыть дверь (сообщим о том, что ваша группа - рейнджеры, которые прибыли по сигналу о помощи). Внутри помещения подбираем фунгицид (необходим для вакцины), в следующем помещении находится несколько ящиков и сейф (на карте - 13).


Выводим Скиннера к выходу и поднимаемся наверх в Центральный комплекс, возвращаемся к Кэти Лоусон и передаем ей найденные химикаты. Кэти создает вакцину и лечит зараженного Мэта (можете пополнить свои запасы в случае необходимости).


Вновь спускаемся в подвал и двигаемся в западный коридор (на карте - 14), в данном помещении пущен отравленный газ, поэтому быстро двигаемся вперед. Выбиваем дверь, либо взламываем замок, и запускаем бур (для этого необходим навык «Компьютерщик», на карте - 16), в ином случае, пробиваем треснувшую стену и вступаем в бой с мутировавшими животными (на карте - 17).


Двигаемся в конец коридора и поднимаемся по лестнице (на карте - 18), ваш отряд перейдет на новую локацию Западных полей .

Западные поля


1 - Выход с локации; 2 - Фермер Льюис;
3 - Дом Сью;
Сью ранен и нуждается в помощи, которую может оказать, к примеру, Роза.
4 - Амбар;
В данном помещении находится сейф, несколько ящиков и деталь для насоса .
5 - Насос ;
Снабжает питательными веществами, а после саботажа, опасными химикатами всю растительность на Западных полях.
6 - Кролики; 8 - Комната с двумя сейфами (один с цифровым замком);
9, 10 - Закопанные тайники; 11, 12 - Ящики;
Покидаем сарай (на карте - 1) и обнаруживаем Льюиса (на карте - 2), который отбивается от толпы мутировавших кроликов. Беседуем с фермером, Льюис захочет присоединиться к вашему отряду, чтобы зачистить местность от мутантов.


Двигаемся на восток Западных полей и зачищаем местность от присутствия гигантских мутировавших кроликов (на карте - 6).


Далее, проникаем внутрь технического помещения (на карте - 5) и при помощи ремня отключаем насос (его можно просто разрушить, но это не самый лучший вариант). Теперь, когда система орошения перестала подавать местным растениям химикаты, вы можете разрушать большие заросли (в амбаре 4 за такими зарослями находится пара ящиков с припасами).


Возвращаемся в центральный подвал , двигаемся в комнату управления дверьми (на карте - 1), на этот раз отправляемся исследовать восточный коридор , в котором также распылены ядовитые пары (на карте - 19). В конце коридора поднимаемся по лестнице (на карте - 21) и переходим на локацию Восточные поля.


Восточные поля


1 - Выход с локации; 2 - Группа кроликов; 3 - Комната управления ;
4 - Ученый, Ящик; 5 - Ящик; 6 - Амбар с ящиками; 7 - Сейф;
8 - Амбар с ящиками (несколько ящиков заминировано);
9 - Ящик, захваченный Ученый;
10 - Памятник (при взаимодействии можно получить +1 к навыкам);
11 - Фермер Райн; 12 - Ящики; 13 - Захваченный Ученый;
14 - Ящики, Закопанный тайник; 15 - Ящики;
16, 17, 18, 19 - Закопанные тайники;
Двигаемся на восток данной локации и в районе коровника вступаем в бой с группой мутировавших кроликов (на карте - 2).


Далее, двигаемся на север поля и обнаруживаем комнату управления орошением. Открываем дверь и вступаем в бой с мутировавшими насекомыми (на карте - 3).


Беседуем с единственным выжившим доктором Патриком Ларсеном , после короткого разговора ученый признается в том, что это он вывел систему орошения из строя и нападает на рейнджеров. Уничтожаем врага и приводим в порядок систему орошения.


Покидаем Восточные поля и спускаемся в Центральный подвал. Возвращаемся в Центральный комплекс и докладываем Кэти Люис о выполнении задания. Ученый передает главным героям сыворотку от плодовой инфекции, в случае, если кто-то из вашего отряда пострадал от взрыва гремучего плода, необходимо вылечить недуг. Двигаемся в комнату с большим баком (на карте ЦК - 14) и используем полученную сыворотку. Далее, двигаемся к спутниковой тарелке , уничтожаем лианы и устанавливаем ретранслятор (на карте ЦК - 10). Покидаем СХ-центр и направляемся в Хайпул , из этого поселения до сих пор поступают сигналы бедствия.


Ключевые слова: wasteland 2,пустоши,рейнджеры,цитадель рейнджеров,эйс,похороны,генерал варгас,анжела дэт,радиовышка,значок,дневник,нога робота,пещера,жаба,ретрансляторы,синтез,сх-центр,центральный комплекс,кэти лоусон,мэт,гремучие плоды,джулио,кролики,подвал,грибыне поля,скиннер,фунгицид,западные поля,система орошения,восточные поля,патрик ларсен,сыворотка

1 - Пустошь; 2- Караван (Джилл Йейтс); 3 - Ящик;
4 - Торговец Том; 5 - Дикие животные, тело жены Тома;
6 - Шпион АГЗ; 7 - Дикие животные; 8 - Ящики, Сейф;
9 - Церковная полиция; 10 - Брат Чавес; 11 - Сара, Налетчик;
12 - Банда Налетчиков; 13 - Блокпост-1 ; 14 - Ворота;
15 - Дикие животные, бочка химикатов; 16 - Отряд АГЗ;
17 - Баррикады, Сейф, Ящик; 18 - Бочка со Шлаком, Закопанные тайники;
19 - Банда Налетчиков, бочка химикатов; 20 - Барт;
21 - Вонючий Хряк; 22 - Банда Налетчиков, бочка химикатов;
23 - Блокпост-2 , Торговец Гэри; 24 - Лагерь Налетчиков, Памятник;
25 - Два фермера; 26 - Дикие Животные;
27 - Банда Налетчиков, Сейф, Ящик;
28 - Вход в штаб-квартиру АГЗ; 29 - Клайд;
30 - Блокпост-3; 31 - Храм Титана ; Наполняем фляги водой, закупаем все необходимо и двигаемся на восток Аризоны, через большой горный хребет пройти можно только в Каньоне Титана, однако этот небольшой проход занят безумными служителями грибовидного облака . Перед тем как отправится в каньон, вашему отряду следует избавиться от Анжелы Дет , так как Генерал Варгас отправит ее на важное задание сразу, как только главные герои попадут в Каньон Титана. Поэтому следует заменить выше обозначенного персонажа на другого рекрута. На локации Титана двигаемся на север и встречаем небольшой караван (на карте - 2), который был атакован налетчиками. При помощи навыка «Хирургия» лечим Дока и раненого ковбоя, в благодарность Док по очень низкой цене может продать различные медикаменты. Джилл Йейтс просит главных героев найти одного ковбоя, который отправился к безумным монахам, чтобы получить метку Титана. Эта метка позволяет без проблем проходить через блокпосты безумных монахов, однако метку получают и налетчики (своеобразная лицензия на отстрел других людей в каньоне без метки).


В этом же районе главных героев встречает таинственный незнакомец (на карте - 6). Он называет себя солдатом Армии Гремучей Змеи и предлагает пустынным рейнджерам выступить против безумных монахов, однако ваш отряд должен пройти проверку (отыскать штаб АГЗ , при помощи навыка «Жополиз» можно получить ключ от двери).


Помимо этого главные герои становятся свидетелями казни налетчика (на карте - 4), которые напали на караван торговца по имени Том и забрали его жену (при помощи навыка «Жополиз» можно уговорить Тома отправиться на поиски жены вместе с пустынными рейнджерами). Двигаемся к местоположению лагеря налетчиков (на карте - 5) и уничтожаем диких животных, возвращаемся к Тому и сообщаем, что его жена мертва. Торговец хоронит свою жену, а рейнджеры получают ключ от сейфа Тома.


Далее изложено описание прохождение локации «Каньон Титана», которое подразумевает сохранение нейтралитета в вооруженном конфликте между АГЗ и членами культа Титана. Стоит отметить, что, так называемые, безумные монахи представляют реальную угрозу, так как члены этой боевой группировки на вооружении имеют ядерные гранаты.


В данной местности несет патруль Церковная Полиция (на карте - 9), по сути являющийся очередной бандой налетчиков. Главарь по клички «Соль» внес пожертвование и получил сопровождающего безумного монаха, который вынужден охранять людей с меткой Титана, не смотря на вызывающие поведение членов банды. В этом же районе можно встретить Брата Чавеса (на карте - 10), который закапывает ящик с пожертвованием для Храма Титана (внутри ящика находится оружие). Чавес просит отправиться на первый блокпост и прислать помощь.


Главные герои становятся свидетелем как монах-камикадзе подрывает налетчика, защищая женщину по имени Сара (на карте - 11). Взрыв убивает налетчика и калечит Сару, взрыв можно предотвратить, убив налетчика на расстоянии (снайпер без труда справиться с этой задачей).



Возле первого блокпоста (на карте - 13) ваш отряд встретит безумного монаха по имени Раннель , который приходится отцом Ральфи. Испытывая чувство вины перед своим сыном, Раннель хочет совершить самоубийство, однако если у вас в отряде есть в наличии боец с навыком «Жополиз», то можно отправить домой Раннеля к жене в Лагерь рельсовых кочевников .
В районе блок-поста главным героям придется внести плату за проход , которая для всех разная. К примеру, торговцы передают часть снаряжения, медики отдают часть медикаментов и т.д.. Рейднжеры должны принести 3 контейнера шлама в качестве платы за проход. Также, ваш отряд получит сопровождающего члена культа. Сообщаем брату Фрэнксу о своей недавней встрече с Церковной полицией , также передаем монаху просьбу Брата Чавеса (можно поторговать с Фрэнксом). Возвращаемся назад и взламываем железные ворота (на карте - 14, обратите внимание, что Церковная полиция уничтожена), спускаемся в небольшой каньон и вступаем в бой с группой диких животных (на карте - 15). После зачистки местности набираем первый контейнер шлама .


После того как ваш отряд получил сопровождающего монаха, главным героям не следует вступать в контакт с солдатами Армии Гремучей Змеи , так как о присутствии последних в каньоне служители Грибовидного облака не знают. Двигаемся через первый блокпост и встречаем солдат армии гремучей змеи (на карте - 16, настроены они враждебно, так как о вашем уговоре знает только капитан АГЗ). Засаду можно обойти, разбив несколько баррикад (на карте - 17, в случае, отсутствия навыка «Грубая сила», забор можно взорвать).


Далее, главные герои обнаруживают еще одну бочку с радиоактивными отходами (на карте - 18), зачищаем местность от присутствия диких животных и набираем в еще один контейнер шлама .



В этом же районе находится лагерь налетчиков , который подвергся нападению солдат Армии Гремучей Змеи. Выжил только главарь банды по кличке Вонючий Хряк (на карте - 21), он просит сопроводить его до первого блокпоста. В обмен, бандит обещает защиту от нападений налетчиков во время передвижения по Аризоне (при помощи навыка «Жополиз» можно получить пожертвование, которое налетчики собирались внести). На юго-востоке Каньона Титана находится лагерь налетчиков (на карте - 19), в лагере можно обнаружить бочку с химикатами , если ваш отряд попробует ее использовать, то главные герои будут атакованы бандитами и монахами), южнее этого лагеря взаперти держат ковбоя Барта (на карте - 20), его просила найти Джилл Йейтс. Освобождаем Барта и выводим за пределы лагеря налетчиков.


Продолжаем исследовать каньон, главные герои становятся свидетелем очередного нападения налетчиков, которые защищены монахом Грибовидного облака (нападение на налетчиков приведет к тому, что ваш отряд будет атакован налетчиками и монахами). Возле позиции бандитов находим еще одну бочку с химикатами (на карте - 22) и набираем последний контейнер шлама за небольшую плату.


Двигаемся на юг и обнаруживаем второй блокпост безумных монахов (на карте - 23), который уничтожили солдаты Армии Гремучей Змеи. Единственный выживший торговец хламом Гэри убежит в страхе, если ваш отряд возьмет на себя ответственность за убийства. Поднявшись по лестнице можно обнаружить еще один лагерь бандитов (на карте - 24), в котором также расположена бочка с химикатами (можно купить за лом, при наличии «жополиза» в отряде, шлам получаем бесплатно). В лагере стоит обратить внимание на памятник (+ 1 очко Навыков).


Перейдя мост, ваш отряд станет свидетелем необычной сцены. Два фермера не поделили дорогу, однако каждый из NPC имел метку Титана (на карте - 25). В результате взрыва, погибнут все. Если быстро подбежать к фермерам, можно решить проблему мирным путем (к примеру, используя навык «Хитрожопый»).


Далее, пустынные рейнджеры наткнуться на небольшую группу диких животных (на карте - 26). Пройдя под мостом, ваш отряд обнаружит группу бандитов (на карте - 27), которые не имеют метки Титана (уничтожив их, вы не нарушите здешних законов).


В каньоне главные герои могут обнаружить небольшую пустую заставу (на карте - 28), тупик является входом в штаб квартиру Армии Гремучей Змеи . Но пока в составе группы есть монах, не стоит открывать тайник, так как ваш отряд будет атакован солдатами АГЗ.


На пути к последнему блокпосту , преодолев мост, пустынные рейнджеры обнаруживают группу людей (на карте - 29). Клайд просит дать его людям немного воды и передать просьбу о помощи на ближайшую заставу монахов.


Далее, главные герои обнаружат последнюю заставу монахов Грибовидного облака (на карте - 30). Заранее собрав три контейнера шлама, двигаемся через блокпост и переходим на локацию Храма Титана (на карте - 31).


Храм Титана

1 – Каньон Титан; 2 - Бочка с химикатами;
3 - Брат Рой; 4 - Торговец Дэйл ;
5 - Брат Стаал; 6 - Отец Энола ; 7 - Пустоши; Как только главные герои перейдут на новую локацию, они встретят Торговца по имени Дэйл (на карте - 1). NPC просит помочь ему преодолеть безопасную зону, однако Дэйл врет про свою больную беременную подругу. Ваш отряд может помочь NPC и передать ему один контейнер со шламом . В этом случае, возвращаться в каньон необязательно, на данной локации есть бочка с химикатами (на карте - 2).


Двигаемся на восток локации и обнаруживаем вход в лагерь , беседуем с братом Роем (на карте - 3) и передаем ему три контейнера шлама . После чего, ваш отряд получает пропуск в Храм, который является старой ракетной базой (Титан - это ядерное баллистическая ракета). Брат Шапиро перестанет следовать за вами, однако его можно вновь взять в качестве сопровождающего.


На локации можно встретить Брата Стаала в оружейной (на карте - 5), который может дать задание рейнджерам. В обмен на три контейнера со шламом ваш отряд получит ядерную гранату. В восточной части лагеря главные герои встречают отца Энола (на карте - 6), глава культа Титана просит пустынных рейнджеров отправиться на Склад №7 и принести в Храм боеголовку от Титана (именно туда отправился изгнанный брат Райт).


Так как монах ваш отряд больше не сопровождает, главные герои могут отправиться на встречу с капитаном Армии Гремучей Змеи . Возвращаемся в каньон и двигаемся к заброшенному аванпосту. Отключаем сигнализацию на холодильнике, обезвреживаем взрывчатку, открываем сейф и взламываем консоль управления дверью. Лейтенант Брайдуэлл пустить ваш отряд на базу, только если рейнджеры сдадут все оружие. Капитан Клифф Сэдлер просит главных героев спуститься в подземный комплекс Храма и сменить код на двери в диспетчерской.


Подземный комплекс

1 - Коридор, Патруль; 2 - Мины;
4 - Ракета Титан ; 5 - Госпиталь; 6 - Тюрьма; Возвращаемся на ракетную базу и спускаемся в подземный комплекс (код вам дал Торговец Дейл,60845). Снимаем сигнализацию с двери (неудачная попытка взлома привлечет внимание охраны) и двигаемся через коридор на север (на карте - 1, не стоит попадаться на глаза патрулю).


Далее, взламываем еще одну дверь с сигнализацией и двигаемся по коридору на запад, по пути обезвреживая мины (на карте - 2).


Вновь сворачиваем на запад в районе развилки коридоров (на карте - 3) и попадаем в ракетную шахту (на карте - 4).


Осмотрев Титан со всех сторон, можно обнаружить небольшую табличку , содержание которой свидетельствует о том, что ракета давно снята с боевого дежурства. В этот момент, пустынных рейнджеров встречает отец Энола, он признается в том, что культ Грибовидного Облака лжет с целью поддержания мира в каньоне. Однако монахи обнаружили еще одну ракету на Складе 7 и отправили Брата Райта, чтобы добыть боеголовку. Райт предал свой культ и начал самостоятельно ремонтировать Титан. Главные герои должны отправиться на Склад 7 , убить Брата Райта и передать безумным монахам боеголовку . После того, как отряд рейнджеров узнает правду и возьмется за новое поручение отца Энола, ваш отряд может беспрепятственно осмотреть ракетный подземный комплекс.

Покидаем Храм Титана и двигаемся на север Аризоны, в этом районе помимо бандитов ваш отряд может быть атакован враждебно настроенными роботами. На новой локации двигаемся на север, обе дороги выведут главных героев ко входу в подземный комплекс, возле которого расположено два 20-миллиметровых орудия и небольшое минное поле.


Спускаемся вниз и встречаем Брата Райта рядом с пультом управления вагонеткой. Решайте сами на чьей стороне выступить, данное прохождение основано на сохранение нейтралитета в конфликте между двумя группировками. Поэтому, боеголовка была обезврежена, а Брат Райт остался в одиночестве на Складе 7.


В данном случае, Монахи Грибовидного Облака будут уничтожены во время атаки Армии Гремучей Змеи, которая в свою очередь подвергнется нападению со стороны Хаоситов. Они и захватят власть в Каньоне Титана.

Ключевые слова: wasteland 2,пустоши,рейнджеры,цитадель рейнджеров,эйс,генерал варгас,анжела дэт,цитадель рейнджеров,каньон титана,караван,культ грибовидного облака,безумные монахи,армия гремучей змеи,джилл йейтс,метка титана,торговец том,блокпост-1,брат чавес,шлам,блокпост-2,блокпост-3,храм титана,отец энола,подземный комплекс,ракета титан,брат райт,склад 7,боеголовка



THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама