THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Assassins Creed Unity , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Ассасин Юнити . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Ассасин Юнити читайте у нас на сайте.

В данной статье вы найдете полное сюжетное .

Вступление: Трагедия Жака де Моле

Идите за Магистром, слушайте его указания. Бегите в замок, поднимитесь наверх, пройдите вовнутрь, а потом вниз по лестнице. Вы увидите, как ассасин похитил книгу, бегите за ним через окно. Догоните свою цель, начните битву. Теперь вас ждет два боя на участке, в каждом из них вы научитесь атаковать и обороняться. Убейте ассасина, отнимите книгу. Смотрите ролик, в котором крестоносец прячет книгу, а потом его убивает ассасин.

Часть 1: Воспоминание 1 - Версальские воспоминания

Смотрите ролик, в котором отец Арно оставляет мальчика в зале и просит его подождать. Вы увидите маленькую девочку, бегите за ней через комнаты дворца. Маленькая особа предложит вас похитить яблоко. Подойдите к столу, возьмите яблоко и быстро прячьтесь в кусты, не дайте охраннику себя увидеть. Следуйте налево к воротам, познакомитесь с девочкой, её зовут Элизабет. Идите с ней обратно к месту, где оставили отца. Смотрите ролик, Арно находит отца убитым.

Проходит много лет, Арно похитил часы. Прыгайте в окно, бегите за парнем, который владеет часами и собирается вас сдать стражникам. Бегите через улицы, догоните парня, прыгните ему на спину. Заберите часы, теперь прячьтесь от преследователей в лице братьев. Желательно найдите стог сена и пересидите там. Когда вы пропадете из розыска - вернитесь домой. Поговорите с отчимом на втором этаже, он скажет, что вам нужно работать.

Часть 1: Воспоминание 2 - Генеральные штаты

Спуститесь вниз, получите задание. Отправьте повозку, смотрите ролик. Бегите за повозкой, в какой-то момент перед вами закроются ворота. Продолжайте преследовать повозку по крышам домов. Доберитесь до рынка, посмотрите ролик. Вы нашли повозку, но не ту, заберитесь на башню и активируйте синхронизацию. Вы увидите свою цель в соседнем поместье.

Часть 2: Воспоминание 1 - В тюрьме

Смотрите ролик, подойдите к кровати и ложитесь спать. Утром вас разбудит бродяга, возьмите палку и сразитесь с ним за часы, которые он украл. Следуйте советам, которые будут отображаться на экране. После победы, вы узнаете много интересного об ассасинах. Смотрите ролик. Беллек хочет сбежать, спрячьтесь за стенку, подождите пока не войдут охранники. Убейте их, потом бегите по коридору, защищайте своего друга, пока он открывает ворота. Ликвидируйте стражников, пройдите в следующую комнату, потом налево и через окно на улицу. Заберитесь наверх, пройдите через помещение и дайте бой еще 5 стражникам. Напоследок поднимайтесь наверх, смотрите ролик. Совершите прыжок веры.

Часть 2: Воспоминание 2 - Возрождение

Доберитесь до храма, заберитесь наверх к стеклу, поставьте медальон в проем. Люстры спустятся вниз, прыгайте до контрольной точки как можно быстрей. Прыгните на палку, внизу откроется проход, прыгайте в него. Поговорите с Беллеком, идите к ассасинам. Смотрите долгий ролик, после которого вы должны будете стать ассасином. Пейте из чаши, совершите прыжок веры и бегите по обломкам церкви. Посмотрите, как вашего отца убьют. Совершите еще один прыжок веры. Идите через толпу, обойдите парня в костюме, убейте. После всего этого смотрите еще один ролик, вас примут в клан.

Часть 3: Воспоминание 1 - Выпускной

Получите задание от своего учителя. Обойдите охранников, сломайте колокол, а потом ликвидируйте трех охранников (можно убить шумно). Смотрите ролик. Теперь до конца миссии следуйте за своим учителем, доберитесь до лагеря ассасинов.

Часть 3: Воспоминание 2 - Признание

Поговорите со своим учителем, осмотрите площадь при помощи орлиного зрения. Спускайтесь вниз, догоните двух охранников, незаметно украдите у них ключ. Вернитесь на площадь, в толпе киньте дымовую шашку и убейте парня, который помогает Чарльзу. Забирайтесь потом на крышу здания, дайте монаху ключ, за это он пустит вас вовнутрь. Спуститесь вниз по лестнице, убейте двух охранников, идите по балкону направо. Ползите по веревке, спуститесь вниз и зайдите в кабинку. Через какое-то время придет Чарльз, послушайте его исповедь, а потом убейте цель. Покиньте здание, минуйте поисковую систему Абстерго. Смотрите ролик. Теперь события перенесут вас в Париж 19 века. Идите к метро, найдите статую свободы. Пройдите через портал.

Часть 4: Воспоминание 1 - Царство нищих

Осмотрите двор, включите орлиное зрение и найдите слуг Короля. Смотрите ролик, идите за одним из слуг до его имения. Приберитесь в него через окно, нападите на парня и узнаете местоположение Короля Нищих.

Часть 4: Воспоминание 2 - Король мертв

Помогите бедным в борьбе с охранниками, пройдите к зданию, спускайтесь в стоки. Охранники отвлекутся на нищих и вам будет проще следовать дальше. Следуйте прямо, убивайте на своем пути стражников. Смотрите ролик, в котором Короля предупредят охранники, поэтому все будут готовы к вашему появлению. Отойдите к правой стороне, убейте тихо охранников. Поднимитесь наверх, двигайтесь по доскам, доберитесь до конца и в красивом прыжке нанесите смертельный удар Королю Нищих. Покиньте местность.

Часть 5: Воспоминание 0 - Доклад совету

Поговорите с людьми из советам, смотрите ролик.

Часть 5: Воспоминание 1 - Серебряных дел мастер

Доберитесь до ювелирного магазина, убейте охранников, которые будут мешать вам пробраться во внутрь. На нижнем этаже взломайте замок на двери, пройдите в помещение и убейте плохих парней. Убейте всех в доме, вернитесь к ювелиру, спасите его, а потом следуйте за ним до контрольной точки.

Часть 5: Воспоминание 2 - Хлебный рынок

Отвлеките охранником при помощи дымовых бомб, приберитесь в нужную комнату. Прочитайте записи,которые находятся на столе. Смотрите ролик, а после него покиньте горящий рынок.

Часть 5: Воспоминание 3 - Пророк

Для начала в помеченной области уничтожьте четыре колокола. После того, как выполните данную задачу, пройдите к кладбищу, украдите планы тамплиеров. Спускайтесь в катакомбы, убейте могильщиков, вернитесь на поверхность. Спрячьтесь в стоге сена. Дождитесь магистра, убейте его. Покиньте локацию через катакомбы. Смотрите ролик.

Часть 6: Воспоминание 1 - Якобинский клуб

Следуйте к нужному зданию, обойдите его. Взломайте дверь, зайдите в дом, убейте охранника внутри. Пройдите в главный зал, там вы найдете Ла Туша. Следите за ним, не привлекайте к себе лишнее внимание. Дойдите до закрытой двери, спуститесь в подвал по лестнице. Продолжайте слежку за Ла Тушем, смотрите в конце пути ролик. Оденьте костюм охранника и покиньте поместье.

Часть 6: Воспоминание 2 - Засада тамплиеров

Доберитесь до дома Элизы, но там вы её не найдете. Следуйте по пути, которому выбрала особа и убивайте наемников, выберитесь из лабиринта. После того, как убьете все свои цели, отвлеките на себя внимание сыщиков. Смотрите ролик.

Часть 7: Воспоминание 1 - Осторожный союз

Посмотрите ролик, следуйте по улице и разговаривайте с Элизой. Потом девушка резко побежит к дому Жермена, бегите за ней. Добравшись до дома своей цели вы увидите, что Жермен уже мертв. Пройдите в мастерскую, убейте разбойников.

Часть 7: Воспоминание 2 - Встреча с Мирабо

Поднимитесь в комнату Мирабо, там вы найдете его труп и Элизу. Прочитайте дневник, в нем вы узнаете, что умерший назначил встречу Кемару. Следуйте к нему, поговорите с Кемарой. Пройдите к аптеке, продавец попытается убежать от вас, бегите за ним через катакомбы. Поймайте свою цель и допросите.

Часть 7: Воспоминание 3 - Воспоминание

Включите орлиное зрение, идите по следам яда, они приведут вас к Беллеку. Смотрите ролик, начните бой со своим бывшим наставником. Битва будет долгой, закончится она тем, что Беллек попытается убить Элизу, а вы его остановите. Смотрите ролик. Покиньте стоки, вы оказались в Париже 1944 года. Минуйте лучи прожектора, доберитесь до Эйфелевой башни, начинайте на неё забирайтесь. Убивайте на своем пути врагов, опасайтесь самолета (когда он пролетает рядом - прячьтесь). Забравшись наверх, уничтожьте два самолета и пройдите через портал, чтобы люди из Абстрего вас не поймали. Совершите прыжок веры.

Часть 8: Воспоминание 1 - Королевская переписка

Прыгайте в сено, используйте маскировку. Идите по левой стороне, поднимайтесь наверх и убейте охранника. Через окно проникните во дворец. Выйдите в коридор, идите прямо до самого конца. Зайдите в помещение, а точнее кабинет Короля. Cмотрите ролик, после него отключите переключатель, быстро возьмите записку и сожгите её. После этого появятся солдаты, убейте их и покиньте здание вместе с Наполеоном.

Ликвидируйте бандитов, которые захватили стражников. Проникните в тюрьму через окно, а потом помогите бойцам в битве. Идите к помеченной камере, взломайте замок и пройдите в неё. Поднимитесь наверх. Заберитесь на башню, убейте врагов и сожгите вышку, чтобы потом у вас не было серьезных проблем. Спуститесь вниз, при помощи дымовой шашки отвлеките охранника, украдите Руем. Покиньте локацию.

Часть 9: Воспоминание 1 - Голодные времена

Идите к причалу, зацепитесь за корабль и ждите, пока он не доплывет до нового берега. Как только корабль остановится, прыгайте в воду и приберитесь в койоту капитана, заберите планы.

Часть 9: Воспоминание 2 - Укрыватели провизии

Спуститесь вниз, на торговца порохом напали бандиты, убейте их. В благодарность за помощь, продавец подарит вам фейерверк. Вернитесь назад, к тому месту, где начинали миссию, подслушайте разговор двух людей через решетку. Поднимитесь наверх, вы увидите парня, у которого есть ключи от камер. Нападите на него, заберите связку ключей. Откройте с их помощью все нужные камеры, начнется суматоха, пройдите во дворец. Найдите Мари в закрытой комнате, подождите её, а потом убейте в прыжке.

Часть 9: Воспоминание 3 - Побег

Перелезьте через веревки, следуйте за большим воздушным шаром, на котором вас ждет Элиза. Чтобы быстрее добраться до цели, бегите по крышам высоких домов. Разрежьте на своем пути веревки, запрыгните в шар.

Часть 10: Воспоминание 1 - Приглашение на ужин

Для начала убедитесь, что распределили все свои очки опыта, потому продолжайте выполнять задание. Прыгайте в сено, а потом следуйте по правой стороне. Убейте двух стражников, которые стоят около ворот. Отвлеките внимание охраны, прыгайте через перегородку, слейтесь с толпой на втором этаже. Отравите вино, пройдите в заднее помещение. Дождитесь Лепелетье и убейте его. Покиньте здание.

Часть 10: Воспоминание 2 - Казнь

Идите к месту, где сидят вельможа. Нападите на Жермена, но удивить его не получится. Злодей знал, что вы придете, вместе с Элизой дайте отпор наемникам. Следуйте за целью, смотрите ролик.

Часть 10: Воспоминание 3 - Отсчет перед советом

Встретьтесь с людьми из совета, смотрите ролик, в котором вас изгонят из братства.

Часть 11: Воспоминание 1 - Исчерпанные возможности

Идите мимо охранников (можете отвлечь при помощи дымовой шашки). Пройдите на второй этаж, взломайте дверь и заберите бочонок с вином. Смотрите ролик. Подеритесь с алкашом, проиграйте ему бой. Снова ролик. Подойдите к знакомому парню, он попытается от вас убежать, следуйте за ним. От него вы узнаете, где сейчас находятся ваши часы. Путь к злодею вам показан на карте, просто пытайтесь не попадаться на глаза охранникам. Поговорите с целью, но до этого убейте охранником. Смотрите ролик с Элизой.

Часть 11: Воспоминание 2 - Карьера ассасина

Прежде чем начать выполнение задания, убейте охранников в округе. Следуйте по правой стороне крыш до ящика с едой. Отвлеките стражников при помощи голодной толпы. Дойдите до клетки, пообщайтесь со старыми знакомыми. Идите в дом напротив, пройдите на второй этаж, убейте солдата и получите от него ключ. Вернитесь к заключенным, откройте клетку. Догоните свою цель, пока народ бунтует - убейте Ла Туша. Смотрите ролик, идите через катакомбы. Пройдите через портал.

Часть 12: Воспоминание 1 - Высшее существо

Идите за Элизой до поля. Используйте маскировку, чтобы пройти в палатку, прочитайте все письма. Вернитесь к возлюбленной, поговорите с ней. Идите к палатке, убейте стражника, а потом бегите к толпе людей. Ликвидируйте двух стражников. Пока охранники будут иногда отвлекаться, подмените три письма.

Часть 12: Воспоминание 2 - Конец Робеспьера

Доберитесь до конвоя, но он уничтожен, а Робеспьер пропал. Поговорите с гвардейцем. Активируйте орлиной зрение, идите по пути, который укажут выжившие. Минуйте катакомбы, смотрите ролик. Робеспьер сбежит, убейте его охранников. Потом зайдите в толпу, что враги вас не нашли. Идите к другому концу площади, пройдите через арку. Убейте охранников, забирайтесь наверх. Проникните в дом, идите до конца комнаты, не привлекайте к себе внимание. Пройдите к Робеспьеру.

Часть 12: Воспоминание 3 - Тампль

Забирайтесь на крепость, убивайте на своем пути охранников и снайперов. Атакуйте Жермена со спины, смотрите ролик и бегите за целью через катакомбы. Убейте нескольких охранников, пройдите через ворота и потом будет еще один ролик. Вам нужно нанести несколько точных атак Магистру Жермену, опасайтесь его атак, постоянно двигайтесь через укрытия. В какой-то момент вы попадет под развалены, Элиза пойдет биться со злодеем. Отбросьте камни, подойдите к Жермену, смотрите ролик. Совершите последний удар своей цели. Снова ролик и титры. На этом прохождение игры Assassin"s Creed: Unity закончено.

.
Часть 9 : , , .
Часть 10 : , , .
Часть 11 : , , .
Часть 12 : , , .

  • Совместные задания. Парижские истории.
  • Коллекционные предметы:
    Сундуки, Артефакты, Кокарды, Очки синхронизации,
    Точки обзора, Улучшения здания.
  • Вопросы - ответы.
  • Общая информация

    Игра вышла на платформах: PC, PS4, X-Box One.

    Сюжет
    Assassins Creed: Unity. Прохождение игры

    Assassin’s Creed: Unity (Кредо ассассина: Единство) - приключенческий экшн, который перенесет вас в Париж времен Французской революции. Вы узнаете историю Арно – юноши, по воле случая оказавшегося втянутым в кровавые события того периода. Вас ждут новые возможности в управлении персонажем. Изменяйте и внешний вид предметов, и их технические характеристики. Вы сможете играть в Assassins Creed с друзьями, а некоторые задания выполнять даже втроем. Станьте свидетелем легендарных исторических событий!

    Системные требования
    Assassin"s Creed: Unity

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz
    AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
    Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz
    AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
    Оперативная память 6 GB RAM 8 GB RAM
    Видеокарта 2 Гб Video RAM, DirectX 9с
    NVIDIA GeForce GTX 680
    AMD Radeon HD 7970
    3 Гб Video RAM, DirectX 11
    NVIDIA GeForce GTX 780
    AMD Radeon R9 290X
    50 Гб 50 Гб
    Операционная система Windows 64-bit: Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7 SP1, Win 8/8.1

    Прохождение сюжетных миссий

    Вначале игры мы видим меню системы Хеликс (Helix), разработанной организацией Абстерго. В меню указано 12 сюжетных исторических эпизодов, но доступен только первый эпизод – Трагедия Жака де Моле. Да и этот эпизод служит лишь небольшим 5-минутным прологом к основной истории игры Assassin"s Creed: Unity, где главным героем является французский юноша Арно Виктор Дориан.

    Все эти эпизоды в игре недоступны, они являются отсылками к другим играм серии Assassin"s Creed, показывая, что всё это кусочки одной большой системы Абстерго. Причём, эпизодов гораздо больше, чем выпущенных игр. Некоторые исторические эпизоды - возможные темы для будущих игр серии Assassin"s Creed.



    Название эпизода Историческая эпоха Игра
    1 Трагедия Жака де Моле
    (The Tragedy of Jacques De Molay)
    Франция, XII-XIII века Assassin"s Creed: Unity (пролог)
    2 Триумф Борджиа
    (Triumph of the Borgias)
    Италия, XVI век ---
    3 Одинокий орел
    (The Lone Eagle)
    Англия, XVIII век, Хейтем Assassin"s Creed III (пролог)
    4 Убийство в Леванте
    (Murder in the Levant)
    Ближний восток, Альтаир Assassin"s Creed
    5 В тени Императора
    (The Emperor"s Shadow)
    Япония ---
    6 Страх и ненависть во Флоренции
    (Fear and Loathing in Florence)
    Италия, 1460-1520 года, Эцио Assassin"s Creed II
    7 Вашингтон и Волк
    (Washington and the Wolf)
    Америка, XVIII век, Хейтем Assassin"s Creed III
    8 Освобождение леди Эвелин
    (The Liberation of Lady Aveline)
    Америка, XVIII век, Эвелин Assassin’s Creed: Liberation HD
    9 Карибские дьяволы
    (Devils of the Caribbean)
    Карибы, XVIII век, Эдвард Assassin"s Creed IV: Black Flag
    10 Лопастный крест
    (The Bladed Cross)
    Испания? ---
    11 Отбросы эпохи джаза
    (Jazz Age Junkies)
    США, XIX-XX века ---
    12 Ад в Ирландии
    (Hell in Hibernia)
    Ирландия, 1845-1849 годы ---

    Трагедия Жака де Моле
    Assassin"s Creed: Unity. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Пролог

    Цель: Следуйте за Жаком де Моле

    Ассасины с помощью обмана попадают внутрь крепости. Нам, в роли одного из крестоносцев, предстоит отразить атаку.

    Цель: Найти артефакты тамплиеров

    Идём к зданию, по строительным лесам забираемся на верхний этаж до большого балкона. В здании обнаруживаем раненного охранника и убегающего ассасина.

    Цель: Убейте ассасина

    Бежим за убийцей. Догнать его не получится, но и отставать нельзя. В какой-то момент ассасин использует дымовую шашку, забегаем в дым и сражаемся с врагом. С помощью игровых подсказок учимся правильно атаковать и защищаться.

    Ассасин вновь побежит от нас, догоняем его. Наш герой сам выбьет у врага украденный артефактный меч, а затем использует его как лазер. Враг уничтожен. Герой возвращает меч и книгу на место – в хранилище внутри крепости. Но на выходе его убивает другой ассасин.


    Семь лет спустя

    Видим, как король Филлип и римский папа Клемент сжигают на костре последнего участника ордена крестоносцев. Храмовник на прощанье проклинает весь королевский род.


    Настоящее время

    С нами на связь выходит девушка с позывным «Епископ». Она рассказывает о планах организации «Абстерго», и предлагает поучаствовать в сопротивлении. Для ознакомления она загружает нам другой отрезок истории.

    Часть 1

    Часть 1: Воспоминание 1. Версальские воспоминания
    Прохождение Ассасин Юнити

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 1: Воспоминание 1

    Отец и сын входят в версальский дворец. Маленький мальчик Арно остаётся ждать отца на кресле. В руках у него остались отцовские часы.

    Цель: Следуйте за девушкой

    Замечаем девочку в прихожей, следуем за ней в комнату. Выходим во внутренний двор.

    Цель: Украсть яблоко. Спрячьтесь от стражи

    По совету девочки берём яблоко со стола. Нас замечает стражник и бежит за нами. Убегаем и прячемся за зеленой изгородью, ждём, когда нас перестанут искать.

    Цель: Поговорите с девушкой

    Стражник стоит перед воротами. Показываемся ему на глаза, убегаем за угол. Пока стражник ушел нас искать, проходим в открытые двери. Догоняем девочку и знакомимся с ней. Её зовут Элиза.

    Цель: Выясните, что происходит

    Бежим на шум толпы. Видим, что нашего отца убили. При этом разбиваем часы.


    Тринадцать лет спустя

    Повзрослевший мальчик залез в чей-то дом, чтобы вернуть отцовские часы. Убегаем от хозяина дома. Часы выпадывают и их подбирает брат хозяина по имени Гюго.

    Цель: Догоните Гюго

    Бежим за Гюго. По пути специально запрыгиваем в окна или проскальзываем под столами, чтобы выполнить дополнительное условие задания.

    Цель: Не дайте себя перехватить

    Догнав Гюго, получаем обратно часы. Теперь осталось только скрыться из зоны поисков. Проще всего забраться на крышу высокого здания, где нас никто не увидит.

    Цель: Идите в поместье Де Ла Серр

    Добираемся до своего дома. Здесь нас догоняют обкраденные люди, но приютивший нас отец Элизы решает проблему мирным путём.

    Часть 1: Воспоминание 2. Генеральные штаты
    Прохождение Asasins Creed Unity

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 1: Воспоминание 2

    Отец Элизы - Месье Де Ла Серр уезжает на повозке. Сразу после этого прибегает его помощник с письмом. Нужно догнать Серра и передать ему письмо.

    Цель: Следуйте за повозкой

    Добегаем до ворот, они закрыты решеткой, поэтому лезем через крышу. Через пару дворов догоняем повозку, но это оказывается совсем другая карета.

    Цель: Забраться на церковный шпиль

    Бежим к самому высокому зданию в городе. Забираемся наверх для синхронизации местности и для поиска Серра.


    Цель: Найдите вход на нижний ярус

    Находим Серра и Элизу, они на закрытой территории перед дворцом. Вход внутрь охраняют стражники, поэтому лучше подойти справа, перелезть через забор и забраться на крышу дворца. С крыши запрыгиваем на балкон центрального корпуса здания. Внутри спускаемся на первый этаж.

    Цель: Найдите Де Ла Серра. Идите за кулисы

    Спускаемся в зал, протискиваемся через толпу людей к центру. Здесь выступает король Людовик XVI. Видим Серра сзади за кулисами. Идём вправо, поднимаемся на второй этаж. Наблюдаем, как Серра общается с заговорщиками. На нас нападают обиженные братья, сражаемся с ними в отдельной комнате.

    Цель: Защищайтесь

    В бою с первым братом отбиваем его атаки клавишей «E». В бою со вторым – уклоняемся (клавиша «пробел» и в сторону). Закончив дуэль, выпрыгиваем из окна и убегаем от стражников.

    Часть 1: Воспоминание 3. Высшее общество
    Assassins Creed Unity. Прохождение игры

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 1: Воспоминание 3

    Цель: Идите в кабинет Де Ла Серра

    Нам так и не удалось поговорить с Де Ла Серра. Поднимаемся в его дом, оставляем письмо под дверью. (Рядом в дальнем коридоре есть сундук с деньгами). У местного слуги берём аристократическую одежду, отправляемся на бал к Элизе.

    Цель: Найдите Элизу

    Идём через толпу людей, не попадаемся на глаза охранникам. Используем орлиное зрение (клавиша «V»), чтобы издалека замечать охранников. У обозначенной точки забираемся в окно второго этажа.

    Переходим в скрытный режим (клавиша «Ctrl»), прокрадываемся по комнатам мимо охранников. В 1-ой комнате ждём, когда солдат отойдёт вправо к другому солдату, пробегаем вперёд. Во 2-ой комнате прячемся за диваном (клавиша «пробел», чтобы прижаться к стенке), когда солдат встанет у камина, пробегаем вперёд. В 3-ей комнате дожидаемся, когда охранник подойдёт к окну справа, сами в этот момент проходим на балкон за этим окном. На балконе цепляемся за здание, переползаем на другой балкон.


    Цель: Следуйте за Элизой

    Идём по танцевальным залам вслед за Элизой. Поговорив с девушкой, покидаем дворец.

    На выходе видим раненного Де Ла Серра. Убийцы убегают у нас на глазах. Пришедшие охранники обвиняют нас в убийстве.

    Часть 2

    Часть 2: Воспоминание 1. В тюрьме
    Ассассинс Крид: Юнити. Прохождение игры

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 2: Воспоминание 1

    Стражники приводят нас в тюрьму. В камере смотрим в окно, пытаемся поговорить с другими заключенными, после этого садимся на свой матрас.

    Цель: Оглушите вора

    Просыпаемся, обнаруживаем, что сокамерник украл у нас часы. Вступаем в бой на деревянных шпагах. После победы узнаём, что сокамерника зовут Пьер Беллек, и он был хорошим знакомым нашего отца Шарля Дориана. Пьер – один из ассассинов, он предлагает нам вступить в братство.


    Два месяца спустя

    Коротаем дни в камере, упражняясь в фехтовании с Пьером. Вдруг, слышим, что за стенами тюрьмы народ начал бунт, слышны выстрелы пушек.

    Цель: Спрячьтесь от охранников. Убейте охранников

    Прячемся за колонной справа от входа. В камеру входят два стражника, нападаем на них.

    Цель: Выберитесь из Бастилии

    Выбираемся из здания, прыгаем по баллонам. Пьер Беллек укажет правильный путь. Выходим на площадку, где в нас уже целится группа солдат. Сразу же применяем дымовую бомбу, чтобы не быть убитым. Убиваем 5 врагов. На крыше Бастилии вслед за Пьером совершаем прыжок веры – спрыгиваем в воду перед зданием тюрьмы.

    После побега возвращаемся к Элизе. Узнаём, что она и её отец принадлежат ордену тамплиеров.

    Часть 2: Воспоминание 2. Возрождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 2: Воспоминание 2

    Рассматриваем амулет, оставленный ассассином Пьером Беллеком. Идём по Парижу к цели.

    Цель: Исследуйте Сен-Шапель

    Забираемся на второй этаж церкви с большим витражным стеклом. Внутри здания забираемся на балкон перед витражом, устанавливаем амулет на постамент, от этого в зале опускаются люстры, по ним добираемся до противоположной стороны второго этажа. Спрыгиваем в открывшийся люк в полу.

    Цель: Следуйте за Беллеком

    Входим в святилище. Суд из 4 ассассинов оценивает нашу кандидатуру на вступление в братство. Нам предлагают выпить бокал, выпиваем, смотрим сновидение.

    Во сне видим картины: Puerilis, Iuventus, Adultus, Mortis. Подходим к краю, спрыгиваем в пропасть. Бежим по разрушающемуся коридору, видим убийство своего отца, а затем отца Элизы.

    Приходим в сознание. Четверо ассассинов принимают нас в орден и вручают скрытый клинок на запястье руки.


    Наше время

    Девушка Епископ показывает нам секретное видео, в котором рассказывается о существовании расы предтеч, обладающей тройной ДНК. Возвращаемся в воспоминания Арно Дориана, времен Французской революции, чтобы найти упоминания о мудреце, который является одним из носителей генома Предтеч.

    Часть 3

    Часть 3: Воспоминание 1. Выпуск
    Ассассинс Крид: Единство. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 3: Воспоминание 1

    С этого момента получаем доступ к навыкам и оружиям ассассина. Стоит сразу же купить меч ятаган, чтобы увеличить урон в ближнем бою. Из навыков лучше взять взлом замков.

    Идём к метке задания. Беллек сидит на крыше и наблюдает за охранниками во внутреннем дворе.

    Цель: убейте стражников и выведите из строя колокол

    После этого подходим к сигнальному колоколу и ломаем его.

    Цель: Убейте бандита. Заберите улики

    В переулке происходит встреча тамплиера с бандитами. Беллек запрещает нам нападать на самого тамплиера, так как сейчас между ассассинами и тамплиерами заключен мирный договор. После окончания встречи Беллек напрыгивает на одного из бандитов, а нам нужно подойти сзади и убить второго. Обыскиваем бандита, находим книгу с записями.

    Цель: Выберитесь из Консьержери. Следуйте за Беллеком

    В переулок забегают стражники, нужно покинуть это место. (Не нужно сразу лезть наверх, иначе солдаты выстрелят в нас, и мы упадём на землю). Вначале используем дымовую бомбу, только после этого забираемся на крышу вслед за Беллеком. Бежим по крышам, возвращаемся в штаб-квартиру ассассинов.

    Часть 3: Воспоминание 2. Признание
    Ассасин 5. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 3: Воспоминание 2

    Цель: Убейте Сивера

    Мирный договор между ассассинами и тамплиерами был заключен с Де Ла Серром. После его смерти тамплиеры вновь начали вести себя агрессивно, поэтому совет ассассинов даёт нам разрешение на убийство тамплиера Сизера. Идём к собору Парижской Богоматери, встречаемся с Беллеком. Сизер находится внутри собора и охраняется десятком охранников. Здесь мы можем сами выбрать, каким способом устранить цель.

    Возможность для проникновения: Украдите ключ

    В таверне слева от собора находится вор, укравший ключи от верхнего этажа собора. Входим в таверну через дальнюю дверь, незаметно подкрадываемся сзади (клавиша «Ctrl») и с помощью карманной кражи (зажимаем клавишу «E») добываем ключи. Если воры нас заметят, выходим из одной двери, оббегаем здание, входим через другую дверь и точно так же сзади крадём ключи, пока враги высматривают нас в другой стороне.

    Возможность для убийства: Убейте Дюшено

    У тамплиера есть агент среди церковников. Этот агент находится снаружи перед собором. Наблюдаем за ним, ждём, когда он пойдёт на кладбище. Когда вокруг не останется прохожих, подходим сзади и убиваем Дюшено. После этого узнаём, что агент должен был встретиться с Сизером в соборе в кабинке для покаяния.

    Цель: Убейте Сивера

    Подходим к левой или правой боковой стене собора. Используем стоящий механизм с веревкой, чтобы забраться на второй этаж. Добытыми ключами открываем окно, входим внутрь собора.

    Аккуратно спускаемся вниз. Дожидаемся, когда Сизер зайдёт в кабинку. Подходим ближе, убиваем двух телохранителей, входим во вторую половинку кабинки для покаяния, убиваем Сизера через решетку.

    Чтобы покинуть здание, используем стоящий механизм с верёвкой, на втором этаже вылезаем из окна, по крышам отходим подальше от собора.


    Цель: Пройдите через портал

    Внезапно, игровой мир пустеет, все персонажи исчезают. Это Абстерго сканируют свой сервер Хеликс, чтобы найти проникших и завербованных ассасссинов. Бежим к цели, видим открывшийся портал в небе. Чтобы скрыться от сканирования, забираемся наверх на высокую длинную стенку, с неё запрыгиваем в портал.

    Серверный мост. Серебряный век
    Ассассинс Крид: Единство. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 3: Воспоминание 3

    1898 г. прекрасная эпоха

    Через портал мы попали в игровой мир другой эпохи – в Париж конца XIX века. Здесь уже построена знаменитая Эльфелевая башня, а рядом стоит почти законченная Статуя Свободы, которую скоро отправят в Америку в качестве подарка вновь образованному независимому государству.

    Цель: Найдите вход в метро

    Игровое пространство вокруг начинает сужаться. Единственное спасение - вход в тоннель метро. По тоннелям идём туда, где ярче горит свет.

    Цель: Доберитесь до выхода из метро

    Поднимаемся наверх по лестнице, по железнодорожным путям идём вправо. Падаем вниз на пути, бежим вперёд от поезда, перепрыгивая и прокатываясь под препятствиями. С помощью подъёмника выбираемся на поверхность земли.

    Цель: Сбегите через портал

    На поверхности пролетают ураганы с обломками зданий, от них нужно вовремя прятаться за ящики. Бежим вперёд, забираемся на здание, перепрыгиваем на строительные леса вокруг Статуи Свободы. По лесам забираемся всё выше, с помощью механизма с веревкой залетаем в портал над факелом статуи.

    Часть 4

    Часть 4: Воспоминание 1. Царство нищих
    Ассасинс Крид: Единство. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 4: Воспоминание 1

    Возвращаемся в убежище ассассинов, докладываем об устранении цели. Нам вручают новое оружие – Призрачный клинок (скрытый клинок, которым можно выстреливать на небольшое расстояние).

    Цель: Осмотрите Двор Чудес

    Отправляемся в один из северных бедняцких кварталов Парижа. Осматриваем центральную площадь бедняков с помощью орлиного зрения, ищем человека, подсвеченного желтым цветом. Находим нужную цель в одном из зданий. Видим человека в очках – это Ла Туш – помощник короля нищих. С нами общается Донатьен-Альфонс-Франсуа и подсказывает, как пробраться к королю нищих.


    Цель: Следуйте за Ла Тушем

    Идём за повозкой, ориентируемся по кровавым следам.

    Проследив, узнаём что Ла Туш обитает на среднем этаже местной клиники.


    Цель: Найдите Ла Туша

    Забираемся в окно на верхнем этаже клиники, убиваем одного охранника. Спускаемся на этаж ниже, заходим в комнату к Ла Тушу, допрашиваем его. Узнав, где искать тамплиера короля нищих, покидаем здание так же - через верхний этаж.

    Часть 4: Воспоминание 2. Король мёртв
    Assassin. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 4: Воспоминание 2

    Цель: Найдите укрытие

    В квартале бедняков забираемся на самую высокую точку – на вершину сгоревшей церкви. Оттуда осматриваем всё вокруг, замечаем трубы выходящие из канализации и главный вход в подземные катакомбы.

    Возможность для проникновения: выведите из строя дымоходы 0/2

    Подходим к дымоходам, герой закрывает их деревянными крышками. После этого видимость в стоках снизится, и там можно будет скрыться в тумане.

    Возможность для отвлечения: Защитите нищих 0/4

    Участвуем в бою нищих и эксплуатирующих их бандитов. Убиваем всех 4 врагов.


    Цель: Найдите Короля Нищих

    Заходим в северное здание, спускаемся в катакомбы (путь вниз обозначен на игровой карте в виде лестницы). В узких коридорах убиваем нескольких охранников. Подходим к закрытому центральному залу подземелья, видим, как Ла Туш предупреждает Короля нищих о нашем нападении.

    Цель: Убейте Короля Нищих

    Проходим ещё по одному коридору, входим в центр. По правой стенке забираемся на высокую площадку, обезвреживаем стрелка. Король стоит наверху на противоположной площадке, перепрыгиваем к нему по брусьям и напрыгиваем сверху, убиваем цель. Узнаём, что Король нищих участвовал в нападении на Де Ла Серра, и для убийства он использовал особую серебряную булавку.

    Цель: Покиньте область

    Тем же путём возвращаемся на поверхность. Если все заслонки были закрыты, то идти будем через густой туман, и никто из врагов нас не заметит.


    На поверхности узнаём, что трон короля нищих уже занял Франсуа, который навёл нас на цель. В этот раз Франсуа советует нам найти ювелира, создавшего серебряную булавку.

    Новая часть игры похожа на многодетную семью, в которой мама Ubi, а папа Soft безумно рады своим многочисленным чадам, но даже при всем желании не могут уследить за всеми. Один ребенок в текстуру залез, другой висит в воздухе, а третий плавает где-то на уровне преисподней. В основном баги не мешают наслаждаться приключением, если они не затрагивают производительность.

    Unity по праву самая красивая и большая часть серии. Пожалуй, единственная, где оправдана функция быстрого перемещения, потому что носиться здесь на своих двоих порой, ну очень утомительно. Сам же Париж, где проходит основное место действия, невероятно живой. В Unity NPC живут своей жизнью, занимаются делами и всячески мешают вам бегать по улицам. В одной части столицы вы посетите рынок, где торговцы всячески хвалят свой товар, а в другой локации увидите, как простой народ танцует или спорит о чем-то. А вот хваленный создателями интеллект толпы, увы не впечатлил. Восторг, который получаешь в самом начале игры, это красивейшие здания.

    Если вы не когда не были в Париже или вдруг не застали конец XVIII века, обалдеть от оригинальных масштабов Нотр-Дам де Пари или Дома инвалидов можно легко. В связи с улучшением зданий была улучшена и акробатика. Анимация ассасина существенно обогатилась. Герой передвигается плавно и слажено. Попытка усилить механику была сделана и в отношении боевой системы, но здесь кроме нескольких красивых добываний не чего не изменилось. Атакуем, парируем, убегаем в завесе дымовых бомб. Тот же новый призрачный клинок является лишь аналогом огнестрельного оружия с несколькими преимуществами.

    Убийствами мы тут занимаемся по старинке, попутно наблюдая развитие французской революции и выясняя кто же убил отца Арно. Побочных миссий стало побольше. Осталась синхронизация локаций и что бы открыть дополнительные задания в определенном районе, нужно сначала окинуть его взглядом. Остались и поиски сокровищ, которые еще больше завязаны на всяческих фрагментах и тайнах. Как только все из них будут найдены вы сможете встать на стражу порядка и помогать местным служителям раскрывать целые преступления.

    Но главными вторичными квестами стали долгожданные кооперативные миссии. При всем многообразии, которое несомненно появилось в серии именно в этой части, Ubisoft все равно стоит серьезно пересмотреть свое отношение к разработке. Игра делалась четыре года, но почему она вышла такой не оптимизированной и забагованной, то есть сырой – непонятно.


    Assassin’s Creed Unity, дата выхода. Ассасин новая часть.
    Дата выхода Assassin’s Creed: Unity. Angry Birds Transformers.
    Прохождение Assassin’s Creed Rogue
    Впечатления от прохождения Assassin’s Creed Black Flag

    После нападения на храм следуйте за наставником. Перебейте врагов, преграждающих путь, и двигайтесь к зеленой метке. Ворота закроют прямо перед носом главного героя. Посмотрите по сторонам. Обратите внимание на окно слева. Заберитесь туда по выступам. Залезайте внутрь. Двигайтесь через здание, затем по балкам перелезьте на другую сторону.

    В новой части Assassin’s Creed разработчики существенно переработали механику паркура. Советуем не игнорировать подсказки и изучить управление.

    Спуститесь вниз по винтовой лестнице. Бегите за ассасином, пока не достигните дымовой завесы. Во время схватки с врагом пройдите мини-обучение, из которого можно узнать основы игры. После финального удара просмотрите кат-сцену.

    Версальские воспоминания

    Оказавшись в роли маленького Арно, двигайтесь вслед за девочкой. Украдите со стола яблоко. В этот момент вас заметит стражник. Спрячьтесь от него за любым кустом или в шатре. Затем привлеките внимание охранника у двери, тем самым освободив путь через ворота. Поговорите с девочкой и отправляйтесь вместе с ней к месту скопления людей.

    После видеоролика отправляйтесь за Гюго. Отберите часы и бегите прочь. Чтобы уйти от погони, заберитесь на крышу здания или просто растворитесь в толпе. Затем отправляйтесь в родовое поместье и завершите фрагмент воспоминаний.

    Толпа - одна из ключевых особенностей скрытного прохождения игры. С помощью групп людей можно незаметно попасть в охраняемую территорию, скрыться от погони и избежать лишнего внимания при слежке.

    Генеральные штаты

    Спуститесь по лестнице и возьмите следующее задание. После кат-сцены заберите письмо. Проследуйте за каретой. По земле передвигаться будет крайне трудно, так как там будет много препятствий. Поэтому перед закрытыми воротами поднимитесь на крышу, после чего двигайтесь по направлению к цели.

    После кат-сцены отправляйтесь к зеленой метке. С помощью акробатических приемов заберитесь на церковный шпиль и выполните синхронизацию. Сделайте «прыжок веры» . После приземления спрячьтесь в толпе. После этого проберитесь к главному входу. Зайдите в зал и включите орлиное зрение - с его помощью вы найдете нужного человека.

    Как и в любой части Assassin’s Creed, точки обзора существенно облегчают игру. Разведав местность, можно не только изучить территорию, но и узнать местоположение различных секретов, мастерских и сундуков.

    Отправляйтесь за кулисы. Выберите момент, чтобы вступить в бой с преследователями. После кат-сцены спрыгивайте вниз, где обнаружите полицию. Покиньте оранжевую область, а затем станьте инкогнито. Для этого спрячьтесь в потайном месте или же просто запутайте стражу прыжками по крышам.

    Высшее общество

    Поднимитесь по лестнице и войдите в кабинет Де Ла Серра. Подойдите к двери и подложите под нее письмо. После видеоролика направляйтесь к дворцу, используя орлиное зрение. Поднимитесь по стене и залезьте в открытое окно. Внутри будьте осторожны - не попадайтесь на глаза стражникам.

    С помощью системы укрытий продвигайтесь к зеленой зоне на карте. Включите орлиное зрение. Найдите Элизу и следуйте за ней. После кат-сцены спускайтесь вниз - там вас ожидает очередной сюрприз.

    В тюрьме

    Оказавшись в заключении, поговорите с обитателями тюрьмы. После беседы ложитесь на кровать. Посмотрите кат-сцену. Узнайте о своем предназначении из разговора с обитателем тюрьмы. Спрячьтесь за стеной. Когда охранники войдут в камеру, убейте их.

    Бегите с напарником по коридорам, попутно расправляясь с врагами. Когда тех окажется слишком много, выпрыгивайте в окно. Оказавшись снаружи, перебейте оставшуюся стражу. Во время сражения используйте дымовые бомбы. Поднимитесь по стене наверх, после чего следуйте за товарищем. Теперь сделайте «прыжок веры».

    Возрождение

    Берите новое задание, в котором предлагается исследовать Сен-Шапель. Идите к зеленой метке «достичь», а затем совершите прыжок вниз. Следуйте за Беллеком. Пройдите посвящение. Оказавшись в параллельном мире, бегите прямо. Избегайте обвалов на пути. Найдите отца, после чего бегите дальше по платформам.

    За игровые действия начисляются очки опыта. Не забывайте тратить их на улучшение текущих способностей или изучение новых.

    Пройдите сквозь толпу людей. Подойдите к цели со спины. Убейте ее скрытым клинком, после чего смотрите заставку. Когда переместитесь в настоящее, прослушайте инструкцию от сотрудника Helix. Затем выполните несколько указаний.

    Выпуск

    Скрытно убейте трех стражей, а затем выведите из строя колокол. После того, как напарник убьет врага, подойдите со спины к противнику и прикончите его. Следуйте за Беллеком, который расскажет вам об экстремистах. Добравшись до виллы, проходите в зал совета и прослушайте указания наставников.

    Признание

    Поговорите с Беллеком на крыше и спуститесь вниз. Подойдите к ближнему восклицательному знаку и активируйте «Возможность для проникновения». Нужный ключ будет у одного из стражников. Подойдите к нему со спины и украдите ключ. Если он заметит неладное, то просто убейте его.

    Заберитесь на собор и отоприте найденным ключом дверь. Смешайтесь с толпой, после чего нейтрализуйте стражников. Зачистите первый этаж, а потом доберитесь до Сиверо. Учтите, что все нужно делать незаметно. Если сигнальный колокол сработает, придется переигрывать. Для особой эффектности можете подождать Сиверо в исповедальне и прикончить там.

    Серебряный век

    Как можно быстрее доберитесь до портала по крышам. Найдите вход в метро, затем пробирайтесь по туннелям. Перепрыгивайте через преграды, пока не дойдете до выхода на поверхность. После этого залезайте на Статую Свободы и завершите задание.

    Царство нищих

    С помощью орлиного зрения найдите цель. Спускайтесь вниз. Там вы познакомитесь с маркизом де Садом. Выходите наружу и следуйте за Ла Тушем, не привлекая к себе внимания. Дойдя до ворот, поднимитесь наверх и разберитесь со стражниками на крышах. Через чердак проберитесь к Ла Тушу и допросите его. Затем покиньте клинику тем же путем.

    Король мертв

    Спрыгните вниз и разберитесь со стражниками, не поднимая тревоги. В этом задании в качестве дополнительных миссий нужно вывести из строя два дымохода, а также отвлечь стражников с помощью толпы. Продвигайтесь к зеленой зоне на карте и найдите значок лестницы. Спускайтесь в подземелье и проходите к зеленой метке.

    Двигайтесь вперед через стоки, но ни в коем случае не поднимайте тревогу. Используйте скрытые клинки и дымовые завесы, чтобы убивать врагов и не поднимать шум. Дойдите до Короля нищих. В катакомбах разберитесь с охраной, а затем поднимайтесь наверх.

    Зачистите этаж, после чего найдите Короля нищих. Разберитесь с врагами, но не привлекайте к себе внимание. С помощью транквилизатора выстрелите во врага и добейте обездвиженного противника. Покиньте область и завершите задание.

    Расскажите совету о произошедшем и отправляйтесь к следующему заданию.

    Серебряных дел мастер

    Пробирайтесь по крышам вперед. Заходите во дворец. Внутри будет очень много врагов, поэтому будьте аккуратны. Выманить противника окажется крайне непросто. Не забывайте про дымовые бомбы.

    Отыщите ювелира в самом конце здания и поговорите с ним. Разберитесь с врагами, отмеченными красными маркерами. Используйте клинки берсерка на тяжелых бойцах. Нейтрализуйте оставшихся врагов и поговорите с Жерменом.

    Хлебный рынок

    Осторожно пройдите в охраняемую зону. Как и в большинстве миссий, здесь также нельзя поднимать тревогу, поэтому действуйте скрытно. Дополнительным заданием станут три убийства из пистолета, но помните, что выстрелы слышны врагам вокруг.

    Включите орлиное зрение, затем доберитесь до зеленой отметки. Когда начнется пожар, разворачивайтесь и бегите наружу. Некоторые балки и навесы могут обвалиться, поэтому не задерживайтесь долго на одном месте.

    Пророк

    Внимательно изучайте информацию перед началом задания. Сводки о местоположении и охране могут очень помочь в прохождении, если нужно убить какую-то важную персону.

    Спрыгивайте вниз, затем спрячьтесь в стоге сена. В этом задании есть возможности для помощи и проникновения. В первом случае вам нужно защитить могильщиков, а во втором - украсть планы. Можно также вывести из строя сигнальные колокола, чтобы нельзя было вызвать подкрепление. Дождитесь Лафреньера. Расправьтесь с ним и покиньте зону.

    Якобинский клуб

    Отправляйтесь в особняк Бовэ. Двигаясь по крышам, заберитесь внутрь здания и найдите Ла Туша. Разберитесь с врагами вокруг, не поднимая тревоги. Затем выследите цель и узнайте о дальнейших планах тамплиеров. Теперь выбирайтесь наружу. Для этого используйте скрытные убийства и дымовые бомбы.

    Засада тамплиеров

    Доберитесь до Элизы и разберитесь с атакующими. Защитив подругу, бегите с места преступления до лабиринта. Заберитесь на башню и найдите выход из западни. По всему лабиринту расставлены враги, которых нужно убивать скрытно. В качестве дополнительного задания предложено сделать два двойных убийства и четыре выстрела в голову.

    Осторожный союз

    Отведите Элизу к Братству и выслушайте мнение соратников. Затем следуйте за ней к мастерской Жермена. Там вас ожидает засада. Разберитесь с врагами, но не забывайте следить за здоровьем Элизы - в случае ее смерти миссия будет провалена. После кат-сцены расправьтесь со стрелками на крышах. Для выполнения дополнительного задания убивайте врагов выстрелами в голову.

    Встреча с Мирабо

    Осмотрите место преступления. Улики будут лежать на кровати, в шкафу и на столе. Выходите наружу и направляйтесь в кафе «Театр». Поговорите с мастером Кемаром о случившимся. Теперь посетите аптекаря, который нелегально торгует различными веществами. Говорить тот откажется, поэтому бросайтесь за ним в погоню. Как поймаете, допросите.

    Противостояние

    Двигайтесь по следу в виде желтых пятен. После кат-сцены забирайтесь по стене здания к зеленой метке. Теперь сразитесь с Беллеком. Не дайте сбить себя с ног. Сделайте 5 ошеломляющих ударов для выполнения дополнительных заданий. После определенного момента схватка переместится внутрь здания. Добивайте врага и заканчивайте миссию.

    Сопротивление

    Бегите прямо по стокам, пока не доберетесь до выхода. Затем пройдите мимо ворот. Заберитесь на Эйфелеву башню. Не попадайте под луч прожектора, так как снайпер сразу же вас подстрелит. От самолетов рекомендуем прятаться за углами. Будьте осторожны и не попадайте под очереди. Уничтожьте самолеты из станкового пулемета и прыгайте в портал.

    Королевская переписка

    Спрыгивайте вниз. Держитесь правой стороны, после чего проникните во дворец. Для выполнения дополнительных заданий выведите из строя сигнальные колокола и сделайте три скрытных убийства. Оказавшись внутри, будьте предельно внимательны. Используйте дротики и дымовые бомбы, чтобы не привлекать к себе внимания.

    Поднимитесь на второй этаж и следуйте вдоль желтой зоны, пока не достигните кабинета короля. Чтобы активировать тайник, подойдите к шкафу и поверните ручку. После кат-сцены защищайте Наполеона, пока тот пытается открыть потайной проход. Следуйте за Бонапартом и заканчивайте задание.

    Сентябрьские погромы

    Теперь нужно убить командующего Руи. В этой миссий есть специальные возможности для помощи и отвлечения. Для активации первой разберитесь с бандитами, а для второй - зажгите огонь на стене. Убивайте врагов, постепенно продвигаясь вглубь здания. Затем заберитесь наверх и расправьтесь с целью. Просмотрев кат-сцену, спуститесь вниз и покиньте зону.

    Голодные времена

    Дойдите до пристани, а затем проследуйте за баржей. Для выполнения дополнительного задания не прикасайтесь к воде. Проберитесь на охраняемую территорию. Украдите ордеры. Двигайтесь аккуратно. Не дайте сработать сигнальному колоколу. Забрав нужные документы, покиньте область и завершите задание.

    Укрыватели провизии

    Следующей жертвой становится Мари Левек. В задании есть возможность для помощи и отвлечения. Для начала нужно взломать замок или украсть ключ, а затем защитить торговца. Теперь проникните в охраняемый дворец. Для дополнительного задания потребуется освободить Тома Левека, а также не допустить срабатывания сигнального колокола. После убийства покиньте область и станьте инкогнито.

    Побег

    Расправьтесь с окружающими вас врагами. Теперь перережьте веревки. Затем поднимитесь наверх и следуйте за воздушным шаром по крышам. Не касайтесь земли и не отставайте от шара для выполнения дополнительных заданий. Наконец, запрыгивайте к Элизе и любуйтесь на вечерний Париж.

    Приглашение на ужин

    Следующим заданием станет убийство Лепелетье. В этой миссии есть возможность для проникновения и убийства. Для выполнения первого требуется попросить кухарку открыть окно, а для второго - украсть вино. Если вы хотите выполнить дополнительные задания, то нужно сделать два двойных убийства, а также довести двух громил до безумия (с помощью дротиков). Скрытно вырубите охранников. Затем расправьтесь с Лепелетье и покиньте область.

    Казнь

    Пробирайтесь через толпу к шатру, расположенному недалеко от места казни. Обойдите площадку справа и поднимитесь к Жермену. После видеоролика защитите Элизу от нападающих, а затем следуйте за ней. Для выполнения дополнительных миссий нужно убить двух стрелков, а затем оглушить пятерых врагов.

    Доложите о случившимся совету.

    Исчерпанные возможности

    Очнувшись, выходите во двор. Двигайтесь к целе и попутно убивайте врагов. Выманивайте их с помощью шутих, которые также понадобятся для выполнения дополнительного задания. Не обнаружив вина в положенном месте, направляйтесь в бар. Перехватите бандита и допросите его. Проберитесь через дворец и сразитесь с лидером банды. Дополнительным заданием станет двукратное убийство при помощи яда.

    Бастилия

    Прыгайте в портал. Противники снова пытаются взломать сервер. Покиньте кладбище и пройдите вперед через катакомбы. Затем выходите из главной залы и перейдите через мост. На противоположном конце поля будет портал. При беге опасайтесь летящих пушечных ядер.

    Высшее существо

    Вместе с Элизой направляйтесь на Марсовое поле. Осмотрите палатку Робеспьера, не привлекая внимание стражей. Для выполнения дополнительного задания выведите из строя сигнальные колокола. После прочтения писем оглушите приближающихся стражников и поговорите с Элизой.

    Конец Робеспьера

    Поговорите с выжившим после нападения. Пройдите в зеленую зону и с помощью орлиного зрения найдите еще нескольких солдат. Круг на карте сузится. Именно там вы найдете Робеспьера. Не вмешивайтесь в драки. Бегите по крышам или используйте обходные пути.

    Добравшись до места, где живет враг, поднимитесь по стене наверх, после чего найдите вход. Дополнительным заданием станет взлом одной двери. Проникните внутрь и продвигайтесь вглубь здания, не поднимая тревоги.

    Тампль

    Настало время финальной схватки. Пройдите в желтую зону и отыщите Жермена. Выполните три двойных убийства с воздуха и выведите из строя два сигнальных колокола, тем самым выполнив дополнительные задания. Поднимитесь в башню, где вы обнаружите свою цель. Убить сразу ее не получится, поэтому продолжайте преследование.

    С помощью орлиного зрения отыщите противника. Как только обнаружите Жермена, на помощь придет Элиза. К врагу просто так не подобраться и простыми приемами не взять. Поэтому кидайте дымовую гранату и с помощью скрытого клинка ударьте Жермена. Повторите эту процедуру несколько раз и смотрите финальный ролик.

    Текст: Артем Кусаков.

    Расследования в Assassin"s Creed: Unity - это новый тип заданий, в которых нужно опросить свидетелей, с помощью орлиного зрения собрать улики и на основе полученных данных найти преступника. За безопасность Парижа отвечает Шарль Кошон де Лаппарен. Первая встреча с ним состоится в участке, расположенном у Дворца правосудия на острове Сите в центре Парижа, куда он доставит Эжена Франсуа Видока в одноименном задании. После знакомства с Арно начальник полиции предложит поработать на благо общества - заняться нераскрытыми преступлениями. Расследования отмечены на карте Парижа иконкой лупы . В зависимости от стадии расследования на карте будут появляться новые места, которые нужно будет посещать для сбора улик и разговора со свидетелями. Вся нужная информация всегда находится внутри зеленых зон, отмеченных на карте, выходить за их пределы нет никакого смысла. Иногда расследования будут заходить в тупик, новые локации не будут появляться автоматически, в таких случаях нужно брать инициативу в свои руки и тщательно осматривать ближайшие строения. Как только место будет найдено, счетчик локаций увеличится. Необязательно тратить время на сбор улик и исследование мест, можно сразу перейти к обвинению преступника и получить награду, но сделать это без подсказок очень трудно. Ошибочный выбор подозреваемого влияет на размер итогового вознаграждения. В награду за успешные расследования Арно будет получать деньги и оружие из рук благодарного, но вечно невысыпающегося начальника полиции.

    Все данные по делам заносятся в Базу данных, доступную через главное меню игры. После первых пяти расследований новые иконки перестают появляться на карте Парижа, узнать о месте следующего преступления можно у Эжена Франсуа Видока, сидящего в клетке в полицейском участке у Шарля де Лаппарена. Он с удовольствием поделится информацией и расскажет, куда нужно идти. Для более простого поиска заданий на глобальной карте следует пользоваться фильтрами (клавиши и ). Настоятельно рекомендуется проходить расследования без подглядывания в ответы, иначе вся прелесть заданий теряется. Расследования влияют на статистику прохождения игры и получение достижения «Рука правосудия».

    Задания по расследованию преступлений в Assassin"s Creed: Unity:

    1. Предсказанное убийство / Murder Foretold (Остров Сите, Дворец правосудия)
      • Дело : в монастыре совершенно массовое убийство, четверо братьев погибли от рук неизвестного, среди подозреваемых трое братьев, оставшихся в живых.
      • Улики, свидетели и подсказки :
        1. Тело брата Бернара.
        2. Тело брата Станисласа.
        3. Тело брата Бенуа.
        4. Тело брата Жана.
        5. Смятая бумага на полу возле тела Жана.
        6. Вещи брата Оноре в сундуке у лестницы на втором этаже дома.
        7. Вещи брата Жана в сундуке у кровати на втором этаже дома.
        8. Свидетельство Аббата (находится напротив тела Жана на втором этаже дома).
        9. Свидетельство брата Бенедикта (находится у камина на первом этаже дома).
        10. Свидетельство брата Жозефа (находится у могилы между виноградником и внутренним двориком монастыря).
        11. Свидетельство виноградаря (работает у виноградника перед входом в дом, где было совершено массовое убийство).
        12. Наполовину сгоревший дневник (лежит у костра за виноградником во дворе дома).
        13. Свидетельство брата Оноре (находится во внутреннем дворике монастыря).
      • Преступник : брат Оноре.
      • Награда : деревянный молот (тяжелое оружие).
    2. Убийство Жана-Поля Марата / The Assassination of Jean-Paul Marat (Латинский квартал, Сорбонна)

      • Дело : убит революционер-якобинец Жан-Поль Марат: его тело погружено в ванну, над ключицей заметна небольшая колотая рана, а кожа испещрена гнойниками.
      • Улики, свидетели и подсказки :
        • Дом Марата:
          1. Список предателей-жирондистов (лежит на ванне перед телом Марата на третьем этаже дома).
          2. Пустая бутылка из-под лекарства (лежит на полу перед ванной).
          3. Окровавленный нож (лежит на полу сбоку от ванны).
          4. Свидетельство Жака-Луи Давида (находится за мольбертом напротив ванны с телом Марата).
          5. Экземпляр газеты «Друг народа» (лежит на камине).
          6. Письмо от Шарлотты Корде (лежит на полу у окна на втором этаже дома).
        • Улица (появляется после прочтения списка предателей-жирондистов):
          1. Свидетельство Шантель Наве.
          2. Свидетельство Мадлен Леклер.
          3. Свидетельство Жаклин Перель.
        • Кабинет аптекаря (появляется после осмотра пустой бутылки из-под лекарства, на соседней улице к югу от дома Марата):
          1. Свидетельство аптекаря Грегуара Бруссо.
        • Лавка торговца (появляется после осмотра окровавленного ножа, через улицу к западу от дома Марата):
          1. Свидетельство торговца Матье Пинсона.
          2. Рекламный листок отеля «Провидение» (висит на стене перед входом в лавку).
        • Тюрьма (появляется после разговора с Шантель Наве на улице перед домом Марата):
          1. Свидетельство Терона Бриньяка.
          2. Свидетельство Симоны Эврар.
          3. Свидетельство Альбертины Марат.
          4. Свидетельство Жаспера Ласаля.
          5. Свидетельство Шарлотты Корде (стоит между кустами и стеной рядом с двумя стражниками, справа от входа).
        • Стоки (появляются после разговора с аптекарем, вход через канализационный люк в земле во дворике дома):
          1. Труп молодого человека с обручальным кольцом в руке.
          2. Письмо от Симоны Эврар (лежит у костра недалеко от охраняемого закрытого сундука).
        • Магазин (появляется после разговора во дворе тюрьмы с Тероном Бриньяком):
          1. Свидетельство Доминика Бюше.
        • Отель (появляется после прочтения рекламного листка «Провидение» на входе в лавку торговца):
          1. Книга Плутарха «Сравнительные жизнеописания» (лежит на камине в комнате на четвертом этаже).
          2. Письмо от Шарлотты Корде.
      • Преступник : Шарлотта Корде
      • Награда : 2500F, Гросс-мессер (одноручное оружие).
    3. Смерть Филибера Аспэра / The Death of Philibert Aspairt (Квартал Дом Инвалидов, Сен-Ламбер)

      • Дело : в катакомбах под обителью Дочерей Христа найдено тело Филибера Аспэра без видимых следов насилия.
      • Улики, свидетели и подсказки :
        • Катакомбы (вход через склеп на кладбище позади обители Дочерей Христа):
          1. Рассыпанные четки, сделанные из розового дерева.
          2. Библия, забрызганная кровью.
          3. Ключи.
          4. Ящик шартреза.
          5. Старая наплечная сумка.
          6. Старая лопата с затупленной кромкой.
        • Обитель (появляется после осмотра библии в катакомбах):
          1. Свидетельство монахини сестры Сорель.
          2. Стопка Библий.
          3. Кровь Христова.
          4. Бутылки шартреза.
        • Трактир (появляется после осмотра ящика с бутылками из-под шартреза в катакомбах):
          1. Свидетельство Катерины Дойер.
          2. Свидетельство трактирщика Жерома Тольбера.
          3. Свидетельство Наварра Кавери.
          4. Свидетельство Антуана Дани.
          5. Бутылки шартреза.
          6. Бутылки вина и крепких напитков.
        • Лавка торговца (появляется после осмотра лопаты в катакомбах):
          1. Свидетельство торговца Гийома Пинара.
          2. Товар: лекарства, инструменты и материалы.
          3. Новые лопаты.
        • Аптекарский прилавок (появляется после осмотра наплечной сумки в катакомбах):
          1. Свидетельство аптекаря Адриена Пиета.
        • Кладбище (появляется после разговора с монахиней у входа в обитель Дочерей Христа):
          1. Свидетельство могильщика Ноэля Помье.
          2. Лопата.
          3. Маленький деревянный крест, сделанные из розового дерева.
          4. Потрепанная Библия.
          5. Наполовину зарытый гроб.
      • Преступник : сестра Сорель.
      • Награда : 2500F, Фламберг (тяжелое оружие).
    4. Жертва науки / Killed by Science (Квартал Лувр, Вандом)

      • Дело : в парке Пале-Рояль найдено тело 30-летнего Александра Луассака с пробитой насквозь грудью и застывшим на лице удивлением.
      • Улики, свидетели и подсказки :
        • Парк:
          1. Тело мужчины.
          2. Показания Арианны.
          3. Показания Жильбера Дюшана.
          4. Показания Ла Груя.
          5. Показания Олимп.
          6. Солнечная пушка работы Робера Руссо.
          7. Букет свежих цветов.
          8. Личное письмо с приглашением в парк.
        • Часовая мастерская (появляется после осмотра пушки на пьедестале в парке):
          1. Показания изобретателя Робера Руссо.
        • Дом убитого (появляется после осмотра личного письма в парке):
          1. Письмо от друга погибшего.
          2. Листовка с рекламой конкурса.
          3. Письмо с угрозой.
          4. Письмо от отца погибшего.
        • Кафе «Февраль» (появляется после разговора с Олимп в парке):
          1. Показания официанта.
          2. Показания постоянного посетителя Ги Лонжена.
          3. Показания сержанта Сен-Бри.
          4. Коробка холостых боеприпасов.
        • Лаборатория (не появляется на карте, нужно самостоятельно подняться в комнату на втором этаже Пале-Рояль, над Робером Руссо):
          1. Приборы и посуда.
          2. Листовка с рекламой конкурса.
          3. Бочки с надписью «Вода».
          4. Разбитое окно.
          5. Лабораторные записи Гаспара Монжа (лежат на круглом столике возле окна).
          6. Емкость с серебристыми камешками (стоит на столике перед бочками).
        • Академия (появляется после прочтения рекламной листовки в доме убитого):
          1. Показания секретаря Фролуа.
          2. Показания председателя конкурса по химии Жюньо.
          3. Показания полковника Шарля Луи Людре де Фролуа.
          4. Список участников конкурса (лежит на стуле рядом с председателем конкурса).
      • Преступник : полковник Шарль Луи Людре де Фролуа.
      • Награда : 500F, Мушкетон (ружье).
    5. Тело в борделе / The Body in the Brothel (Чрево Парижа, Ле-Аль)

      • Дело : в борделе найдено тело проститутки, над которой перед смертью жестоко издевались.
      • Улики, свидетели и подсказки :
        • Бордель:
          1. Тело растерзанной женщины.
          2. Свидетельство Мишлен.
          3. Свидетельство Анны.
          4. Окровавленный хлыст.
          5. Дневник маркиза де Сада.
          6. Веревки и кляп.
          7. Шипы и крючья.
        • Кожевенная лавка (появляется после осмотра хлыста в борделе):
          1. Свидетельство кожевенника Жан-Марка.
          2. Записи о доставках.
        • Вилла де Сада (появляется после прочтения дневника в борделе):
          1. Свидетельство маркиза де Сада.
          2. Свидетельство камердинера Оливье.
          3. Письмо камердинеру.
        • Лачуга студента (появляется после прочтения записи о доставках в кожевенной лавке):
          1. Свидетельство студента Квентина Легри.
          2. Книга Донасьен А. Ф. и маркиза де Сада «120 дней Содома».
        • Место встречи (появляется после разговора со студентом):
          1. Свидетельство бродяги Этьена Клаве.
        • Дом (появляется после разговора с бродягой):
          1. Альбом с вырезками из газет, посвященных де Саду.
          2. Загадочное письмо.
      • Преступник : камердинер маркиза де Сада Оливье.
      • Награда : 125F, Вульж (древковое оружие).
    6. Отмщение предков / Ancestral Vengeance (Остров Сите, Сите - к северу от Собора Парижской Богоматери)

      • Дело : в доме найдено изуродованное и покрытое синяками тело Поля Терагона со сломанными руками и ногами, на стены комнаты нанесены цифры.
      • Улики, свидетели и подсказки :
        • Дом Терагона:
          1. Труп.
          2. Свидетельство мадам Терагон.
          3. Наполовину сожженное письмо.
          4. Написанная кровью римская цифра II на двери.
          5. Книга «История Франции, том 4».
          6. Книга «Альманах Сите, выпуск 12».
          7. Газета.
        • Дом Гримани (появляется после прочтения газеты в доме Терагона):
          1. Труп с таинственным ключом.
          2. Написанная кровью римская цифра I на стене.
          3. Коллекция средневековых пыточных инструментов.
          4. Письмо от Терагона.
        • Дом де Праи (появляется после прочтения полусожженного письма в доме Терагона):
          1. Свидетельство раненного Филиппа де Праи.
          2. Коллекция средневековых пыточных инструментов.
          3. Кровавый след убийцы на втором этаже.
          4. Кровавый след убийцы на первом этаже.
        • Запертый дом (появляется после следования по кровавым следам из дома Праи):
          1. Свидетельство Анны де Моле (в запертый дом можно попасть с помощью ключа, взятого с трупа в доме Гримани).
      • Преступник : Анна де Моле.
      • Награда : 125F, Тупое копье (древковое оружие).
    7. Красный призрак Тюильри / The Red Ghost of the Tuileries (Квартал Лувр, Тюильри - между дворцом Тюильри и мостом Руаяль)

      • Дело : в кабинете найдено тело министра Бодуэна с прострелянной из пистолета головой.
      • Улики, свидетели и подсказки :
        • Кабинет (для открытия замка нужен 3 уровень навыка взлома):
          1. Тело министра Бодуэна.
          2. Картина маслом с изображением Красного призрака, обитающего в Тюильри.
          3. Любовное письмо от Бригитты фон Глюк.
          4. Личное письмо от советника Ле Галя.
          5. Банковский реестр.
          6. Приглашение на званный вечер.
          7. Флаконы с плохо пахнущей жидкостью.
          8. Газета с обведенным объявлением.
          9. Вентиляционный люк.
          10. Кровавые следы на стенах перед входной дверью.
          11. Свидетельство первого служащего.
          12. Свидетельство второго служащего.
          13. Свидетельство третьего служащего.
          14. Свидетельство советника Ле Галя.
        • Секретная комната (находится в соседнем кабинете, за картиной, открывается после активации вентиляционного люка, вход через окно снаружи):
          1. Рупор.
          2. Котелок и кисть с красной краской.
          3. Рычаги для управления разными приспособлениями.
          4. Инструменты.
          5. Красное одеяние.
        • Дом советника (появляется после прочтения личного письма в кабинете в Тюильри, вход через люк на крыше):
          1. Письмо от Бодуэна.
          2. Генеалогическое древо (лежит среди книг на полу во второй комнате).
          3. Официальное письмо из магистрата (лежит на столе во второй комнате).
        • Дом убитого (появляется после прочтения банковского реестра в кабинете в Тюильри):
          1. Письмо от советника Ле Галя.
          2. Христианские символы и обереги.
          3. Предсмертная записка.
          4. Письмо от кредитора.
          5. Стеклянные флаконы.
          6. Книги и журналы по истории.
        • Поместье фон Глюка (появляется после прочтения приглашения в кабинете в Тюильри):
          1. Свидетельство господина Фридриха фон Глюка.
          2. Свидетельство Бригитты фон Глюк.
          3. Пустые бутылки из-под шнапса (лежат возле стола на втором этаже поместья).
          4. Доклад частного детектива (лежит на столе на втором этаже поместья).
        • Лавка аптекаря (появляется после осмотра флаконов в кабинете в Тюильри):
          1. Свидетельство аптекаря мсье Дюрана.
        • Игровой притон (появляется после прочтения газеты в кабинете в Тюильри, вход через дверь во внутреннем дворе):
          1. Журнал учета.
          2. Ссвидетельство игрока в карты мсье Санье.
          3. Свидетельство кредитора Марка-Андре.
          4. Набор дуэльных пистолетов.
      • Преступник : советник Ле Галь.
      • Награда : 2500F, Изящный пистолет.
    8. Кости раздора / Bones of Contention (Чрево Парижа, Ле-Аль - к востоку от начала моста Пон-Неф, со стороны Лувра и клуба)

      • Дело : в мешке на берегу реки найдено разрубленное на куски тело человека.
      • Улики, свидетели и подсказки :
        • Берег:
          1. Старый холщовый мешок.
          2. Свидетельство гвардейца.
          3. Свидетельство лодочника.
        • Дом Беллы (появляется после разговора с лодочником):
          1. Свидетельство Беллы.
          2. Свидетельство Джейми МакАртура.
          3. Свидетельство пожилой женщины.
          4. Письмо Джейми к Белле (лежит на столе на третьем этаже).
        • Трактир (появляется после разговора с гвардейцем):
          1. Свидетельство бармена.
        • Магазин (появляется после разговора с пожилой женщиной в доме Беллы):
          1. Свидетельство владельца магазина Мартина Лаваля.
          2. Список дел.
        • Дом Джейми (появляется после прочтения письма в доме Беллы):
          1. Скомканное письмо отца Беллы.
          2. Письмо Беллы.
        • Лавка мясника (появляется после прочтения списка дел в магазине):
          1. Свидетельство мясника.
          2. Окровавленное ведро.
          3. Разрубочная колода.
          4. Большой мешок.
          5. Небольшой мешок.
      • Преступник : Джейми МакАртур.
      • Награда : 500F, Полярная звезда (древковое оружие).
    9. Обезглавленный комендант / The Decapitated Warden (Квартал Бьевр, Сен-Марсель)

      • Дело : в ванне с кислотой у реки найдено обезглавленное тело человека с колотой раной на груди в форме буквы «x».
      • Улики, свидетели и подсказки :
        • Кожевня:
          1. Разлагающийся труп.
          2. Свидетельство хозяина кожевни Жильбера.
          3. Короткий меч (лежит на карнизе над ванной с трупом).
          4. Свидетельство Матье Рошона (находится на втором этаже дома за рекой напротив кожевни).
        • Ювелирный магазин (появляется после изучения разлагающегося трупа в кожевне):
          1. Свидетельство ювелира Туше.
        • Лавка кузнеца (появляется после изучения короткого меча в кожевне):
          1. Свидетельство кузнеца Ромена Троттье.
        • Дом коменданта (появляется после разговора с владельцем ювелирного магазина):
          1. Свидетельство Женевьевы Серне (живет в квартире на втором этаже напротив дома коменданта Леру).
          2. Свидетельство Маритт Розье.
          3. Свидетельство мадам Камиллы.
          4. Свидетельство Жюльена Ламона.
          5. Письмо Жюльена к мадам Камелле.
          6. Письмо от коменданта Леру (лежит на столике возле лестницы на втором этаже).
        • Тюрьма (появляется после разговора с владельцем ювелирного магазина):
          1. Свидетельство заместителя коменданта Гюго Сульера.
          2. Голова коменданта Леру на пике.
        • Трактир (появляется после разговора с кузнецом):
          1. Свидетельство главаря банды «Марш мертвых» Дантона Маротта.
          2. Свидетельство трактирщика «Креста» Оливье Риветта.
      • Преступник : заместитель коменданта Гюго Сульер.
      • Награда : 2500F, Гладиус (одноручное оружие).
    10. Напиток с нотками яда / A Dash of Poison (Квартал Дом Инвалидов, Инвалиды - между домами к северо-западу от Дома инвалидов)

      • Дело : во дворе дома найдено тело женщины без признаков насильственной смерти.
      • Улики, свидетели и подсказки :
        • Аллея:
          1. Кровавая рвота.
          2. Пустая сумочка.
          3. Небольшой стеклянный пузырек.
          4. Тело мужчины.
          5. Капли черной жидкости на пороге дома.
        • Лавка торговца (появляется после осмотра пустой сумочки в аллее):
          1. Свидетельство торговца Йоанна Альбана.
          2. Бутылка с лекарством.
          3. Различные лекарства.
          4. Сумочки.
        • Аптекарский прилавок (появляется после разговора с Йоанном Альбаном):
          1. Свидетельство аптекаря Самюэля Марана.
          2. Посуда.
          3. Лекарства.
          4. Ступа и пестик.
          5. Книги и журналы по химии.
        • Мастерская (появляется после разговора с Йоанном Альбаном):
          1. Свидетельство химика Николя Роша.
          2. Ступа и пестик.
          3. Письмо от Самюэля Марана.
          4. Бутылки для лекарств.
          5. Блокнот с химическими формулами и рецептами лекарств.
      • Преступник : Самюэль Маран.
      • Награда : 2500F, Корсека (древковое оружие).
    11. Убийства в свободное от работы время / Cut the Middle Man (Квартал Бьевр, Сен-Марсель)

      • Дело : на кладбище найдено расчлененное тело с хирургически точными разрезами и со множеством колотых ран.
      • Улики, свидетели и подсказки :
        • Кладбище:
          1. Тело.
          2. Водоросли.
          3. Следы.
          4. Наплечная сумка.
        • Ворота (появляются после осмотра наплечной сумки на кладбище):
          1. Свидетельство надзирателя приюта Бернара Ласалля.
        • Пристань (появляется после осмотра водорослей на кладбище):
          1. Свидетельство рыбака Бирона Латура.
          2. Человеческая рука.
        • Хижина (появляется после осмотра водорослей на кладбище):
          1. Груда трупов.
          2. Мясницкий тесак.
          3. Кожаные ремни.
          4. Порванный дневник.
        • Приют (появляется после разговора с надзирателем приюта у ворот):
          1. Книга «Справочник по видам рыб».
          2. Матрас со множеством мелких проколов.
          3. Рыболовный крючок в мертвой крысе (лежит сбоку от матраса).
          4. Свидетельство пациента Жиля Бенуа.
          5. Порванный медицинский дневник.
        • Дом (появляется после прочтения порванного медицинского дневника в приюте):
          1. Свидетельство Леона Дуарона.
          2. Сырое мясо.
          3. Следы борьбы.
          4. Кровавый след.
        • Кабинет (появляется после прочтения порванного медицинского дневника в приюте):
          1. Свидетельство хирурга Ленара Эрни.
          2. Свидетельство помощника хирурга Тьерри Диона.
        • Лавка мясника (появляется после осмотра сырого мяса в доме):
          1. Свидетельство мясника Эдгара Дюшана.
          2. Свидетельство помощника мясника Симона Ларю.
          3. Ножи мясника.
      • Преступник : помощник мясника Симон Ларю.
      • Награда : 2500F, Офицерская секира (тяжелое оружие).
    12. Карающая десница науки / The Hand of Science (Латинский квартал, Сорбонна)

      • Дело : во дворе дома найден труп профессора Симона Марселя с порезами и ожогами на лице и руках.
      • Улики, свидетели и подсказки :
        • Внутренний двор:
          1. Окровавленная библия.
          2. Работа Лионеля Виала.
          3. Работа Пьера Симеони.
          4. Кровавый след.
          5. Свидетельство Лионеля Виала.
          6. Свидетельство Пьера Симеони.
        • Церковь (появляется после прочтения окровавленной библии на внутреннем дворе):
          1. Свидетельство дьякона Манона.
          2. Свидетельство священника Карриво.
        • Школа (не появляется на карте, нужно самостоятельно зайти на первый этаж здания с внутреннего двора, вход за кровавым следом):
          1. Разбитые бутылки.
          2. Пузырьки с химическими веществами.
          3. План занятий.
          4. Свидетельство уборщика Жоржа Бриона.
          5. Свидетельство профессора Фрисона.
        • Спальня (появляется после разговора с уборщиком в школе):
          1. Ключ.
          2. Журнал «Предвестник».
        • Кабинет (появляется после нахождения ключа в спальне над школой):
          1. Клочок бумаги со словами «Серная кислота».
          2. Список химических веществ.
          3. Манифест.
      • Преступник : профессор Фрисон.
      • Награда : 500F, Мушкетон с деревянной отделкой (ружье).
    13. Короткая жизнь политика / The Body Politic (Квартал Лувр, Вандом)

      • Дело : в столовой найдено тело Мишеля Аннебера, мужчины чуть старше 30 лет, с головой, опущенной на стол, и потеками крови изо рта.
      • Улики, свидетели и подсказки :
        • Столовая:
          1. Труп мужчины.
          2. Бокал убитого.
          3. Сломанное ожерелье из стеклянных шариков (лежит у окна между супругами Жерар).
          4. Свидетельство жены убитого мадам Аннебер.
          5. Свидетельство депутата Оливье Жеде.
          6. Свидетельство мадам Мадлен Жерар.
          7. Свидетельство мсье Антуана Жерара.
        • Кухня (не появляется на карте, нужно самостоятельно спуститься на первый этаж дома):
          1. Свидетельство Алисии.
          2. Свидетельство Армана.
          3. Записка для Алисии.
          4. Оконное стекло с дыркой от пули и расходящимися трещинами.
        • Дом Андре (появляется после разговора с Алисией на кухне):
          1. Свидетельство матери Андре.
          2. Бутылка.
          3. Записка для Андре.
        • У аптекаря (появляется после разговора с матерью Андре у него дома):
          1. Свидетельство Андре.
        • У стеклодува (появляется после прочтения записки дома у Андре):
          1. Свидетельство стеклодува Робера.
          2. Список клиентов.
          3. Стеклянная бусина (лежит на столе с интрументами).
        • Кабинет (не появляется, нужно самостоятельно подняться на третий этаж дома, над кухней и столовой):
          1. Письмо от фельянов.
          2. Записка от Оливье Жеде.
        • (не появляется на карте, нужно самостоятельно подняться в комнату на втором этаже, на котором находится закрытый красный сундук, с западной внутренней стороны Вандомской площади, расположенной в 250 метрах к востоку от дома убитого):
          1. Записка от химика (лежит на столе на втором этаже).
          2. Записка для агента (лежит на столе на втором этаже).
          3. Список агентов (лежит в запертом сундуке на третьем этаже, нужен третий уровень навыка взлома и отмычки).
          4. Подсказки (лежат на тумбочке в соседней комнате от запертого сундука на третьем этаже).
      • Преступник : мсье Антуан Жерар.
      • Награда : 125F, Клеймор (тяжелое оружие).
    14. Убийственно вкусный шоколад / Hot Chocolate to Die For (Квартал Маре, Маре - между Ратушей и особняком де Санс)

      • Дело : в беседке найдено тело Валери Дюкло, женщины 40-50 лет, без явных признаков насилия, но с гримасой ужаса на лице.
      • Улики, свидетели и подсказки :
        • Сад:
          1. Тело женщины.
          2. Перевернутая чашка.
          3. Свидетельство Амели Монвуазен.
          4. Растения.
          5. Кольцо (на скамейке перед входом входом на кухню).
        • Кухня (не появляется на карте, нужно самостоятельно зайти на первый этаж соседнего дома):
          1. Свидетельство кухарки.
          2. Пестик и ступка.
          3. Кухонная утварь.
        • Столовая (не появляется на карте, нужно самостоятельно подняться на второй этаж над кухней):
          1. Свидетельство Жоржа Вилье-Сегоньяка.
          2. Свидетельство Пьера Дюкло.
          3. Письмо Пьеру.
          4. Серебряный котелок.
          5. Табакерка.
        • Кабинет (не появляется на карте, нужно самостоятельно подняться на второй этаж над кухней):
          1. Книга о парижском обществе.
          2. Документы.
          3. Общая тетрадь.
          4. Смятое письмо.
        • Терраса (не появляется на карте, нужно самостоятельно подняться на крышу дома над кухней):
          1. Свидетельство Люсиль Туше.
      • Преступник : Амели Монвуазен, сестра убитой.
      • Награда : 500F, Меч с улучшенным эфесом (одноручное оружие).
    15. Севильский цирюльник / Barber of Seville (Квартал Маре, Тампль - к востоку от крепости Тампль)

      • Дело : во дворе найдено тело мужчины 40 лет с перерезанным горлом.
      • Улики, свидетели и подсказки :
        • Внутренний двор:
          1. Тело.
          2. Рекламный листок.
        • Кафе «Гнездышко» (не появляется на карте, нужно самостоятельно пройти по кровавым следам из внутреннего двора):
          1. Свидетельство хозяина кафе Бертрана Жуве.
          2. Окровавленная бритва (лежит на полу на втором этаже).
          3. Тело мужчины с перерезанным горлом.
          4. Скомканная записка.
          5. Театральный плакат (висит на стене напротив тела убитого мужчины на втором этаже).
        • Театр под открытым небом (появляется после прочтения рекламного листа у скамейки во внутреннем дворе):
          1. Стеллаж с костюмами.
          2. Анонимная записка.
          3. Стол с реквизитом.
          4. Кострище с тлеющими углями.
          5. Свидетельство Фикаррона.
          6. Свидетельство Розы.
          7. Свидетельство Паскаля.
          8. Записка о встрече (висит на дверке черного фургона напротив сцены).
      • Преступник : Фикаррон, комедийный актер.
      • Награда : 50F, Палаш (одноручное оружие).


    THE BELL

    Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
    Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
    Email
    Имя
    Фамилия
    Как вы хотите читать The Bell
    Без спама