THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама
Часть 7 : , , , .
Часть 8 : , .
Часть 9 : , , .
Часть 10 : , , .
Часть 11 : , , .
Часть 12 : , , .
  • Совместные задания. Парижские истории.
  • Коллекционные предметы:
    Сундуки, Артефакты, Кокарды, Очки синхронизации,
    Точки обзора, Улучшения здания.
  • Вопросы - ответы.
  • Часть 5

    Часть 5: Воспоминание 1. Серебряных дел мастер

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 5: Воспоминание 1

    Цель: Найдите Жермена

    Возвращаемся в штаб братства ассассинов, докладываем о выполнении миссии. Следующая наша цель: ювелир Жермен, создавший коварное орудие убийства.

    Включаем орлиное зрение, ищем человека, выделенного желтым цветом. Входим в комнату Жермена, допрашиваем его о серебряной вещи. Он ничего нам не объясняет, а сразу же просит спасти его и вывести из этого места. Замечаем, что у Жермена глаза разных цветов.

    Цель: Убейте бандитов

    Идём по зданию, убиваем всех охранников, стоящих на пути: 3 человека на втором этаже, 5 – под лестницей, 3 – у выхода.

    Выходим на улицу, видим на противоположном здании двух стрелков, забираемся к ним и уничтожаем. Пока мы отошли от ювелира, его взяли в плен охранники. Убиваем двоих из них, третьего убьёт сам Жермен.

    Убегаем подальше от здания. В спокойном месте ювелир рассказывает нам, что в плену его держал тамплиер Лафреньер и именно для него создавалось оружие. Информацию о Лафреньере можно найти в большом круглом здании в центре рынка.

    Часть 5: Воспоминание 2. Хлебный рынок
    Прохождение Ассасин Юнити

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 5: Воспоминание 2

    Цель: Исследовать Хлебный рынок

    Нам нужно попасть внутрь большого круглого склада, где хранятся запасы торговцев. На всех нормальных входах в здание стоит по два охранника, но в некоторых местах есть разрушенные стены, в которые можно проскользнуть с разбега.

    Внутри идём в центр, по лестнице забираемся в кабинет управляющего. Здесь на столе находим книгу с записями Лафреньера.

    Цель: Покиньте область

    Прочитав записи, герой поджигает рыночный склад. Но среди запасов оказываются бочки с порохом, и здание начинает разваливаться от взрывов прямо на глазах. Бежим вперёд туда, где ещё нет огня.

    Прыгаем на площадку, подвешенную в центре, с неё – на другую сторону. Пробегаем по коридору, снова прыгаем в центр, по стенке забираемся наверх. Идём к боковым платформам, по ним забираемся наверх, перепрыгиваем на площадку под самым куполом здания, выбираемся на крышу. (Здесь сразу же можно синхронизироваться на точке обзора).

    Часть 5: Воспоминание 3. Пророк
    Assassin. Прохождение игры

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 5: Воспоминание 3

    Цель: Убейте Лафреньера

    Лафреньер запланировал провести собрание на закрытом кладбище. Подготавливаем засаду в этом месте. Осматриваем территорию, убиваем охранников и стрелков на крышах.

    Возможность для помощи: Украдите планы

    Сразу после видеозаставки идём к столу, забираем планы, оставленные офицером. После этого, когда мы будем включать орлиное зрение, нам будут видны следы, где предположительно будет стоять охрана, и где будет ходить Лафреньер.

    Возможность для проникновения: Защитите могильщиков

    У входа в склеп стоят два охранника. Дожидаемся, когда они откроют дверь, после этого проникаем внутрь, убиваем врагов, после этого рабочие могильщики будут на нашей стороне.

    Выполнив все приготовления, прячемся в телеге в стоге сена.


    Цель: Убейте Лафреньера

    Лафреньер прибыл. Он ходит по периметру кладбища и воодушевляет воинов своей речью.

    Зачистив один из углов кладбища, можно просто спрятаться и ждать, когда Лафреньер дойдёт до этого места. Прячемся за стеной, когда цель подойдёт ближе, наносим удар из-за угла.

    Теперь нужно покинуть кладбище. На каждом выходе стоит по два охранника, просто убиваем их сзади (здесь лучше иметь при себе навык двойного убийства), и выходим на улицу.

    За выполнение миссии получаем доступ к новым навыкам ассассина.

    Часть 6

    Часть 6: Воспоминание 1. Якобинский клуб
    Как пройти Ассассинс Крид: Юнити

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 6: Воспоминание 1

    В братстве ассассинов все возмущены тем, что мы своевольно устранили одного из тамплиеров. Как выяснилось, Лафреньер поддерживал политику Де Ла Серра, он так же хотел поддерживать мирный договор с ассассинами. Нас специально навели на него более агрессивные тамплиеры. Лафреньер планировал напасть на особняк Бовэ, где обосновались вражеские тамплиеры, туда нам и нужно отправиться.

    Цель: Идите в особняк Бовэ

    Видим бандита Ла Туша, заходящего в особняк. Забираемся на крышу, устраняем охрану.


    Цель: Следуйте за Ла Тушем

    Влезаем в окно на втором этаже. Внутри смотрим на первый этаж, отслеживаем Ла Туша. С помощью орлиного зрения можно смотреть сквозь стены. Ла Туш дойдёт до лестницы, поднимется и осмотрит второй этаж, а затем пойдёт на третий. Спрятаться лучше на третьем этаже за дальними перилами лестницы. (Здесь же рядом на стене висит золотой артефакт).

    На третьем этаже в соседней комнате тамплиеры после допроса выбрасывают человека в окно. После этого Ла Туш и ещё один тамплиер спустятся вниз, незаметно следуем за ними.

    Цель: Найдите удачную позицию для слежки

    На первом этаже спускаемся ещё ниже, входим в подвальное помещение, оттуда подслушиваем разговоры врагов.

    Узнаём, что тамплиеры нашими руками специально устранили Лафреньера, а теперь хотят устранить Элизу. Нужно срочно предупредить её.

    Цель: Покиньте область

    Выходим из комнаты, снаружи количество охранников увеличилось. По лестнице забираемся на третий этаж, идём к окну, откуда скидывали пленника, и выбираемся из здания.

    Часть 6: Воспоминание 2. Засада тамплиеров

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 6: Воспоминание 2

    Цель: Найдите Элизу

    Приходим в особняк Де Ла Серра. Здесь Элизы нет, поэтому бежим искать её в соседнем парке. Вступаем в бой с несколькими врагами, после этого общаемся с Элизой.


    Цель: Защитите Элизу

    Вместе с Элизой забегаем в сад-лабиринт и теряемся в нём.

    Забираемся на башню в центре, смотрим на лабиринт. Мы вошли сюда через западный вход, но на этом входе нас подкарауливает десяток врагов. Нам нужно выйти через соседний выход справа, там же - на западе. Здесь убиваем пару охранников и выбегаем в город.

    Цель: Убейте сыщиков

    Идем по широкой улице, незаметно устраняем расставленных врагов. Есть пара врагов на балконах, перед ними нужно забраться на крышу и атаковать их сверху. Сзади догоняет целая толпа бунтовщиков. Договариваемся с Элизой о встрече, и разделяемся. В бою с толпой применяем дымовые бомбы, чтобы в нас не стреляли дальние враги.

    Часть 7

    Часть 7: Воспоминание 1. Осторожный союз
    Кредо Ассассинов: Единство. Прохождение

    Видеопрохождение:

    В кафе «Театр» встречаем Элизу, отводим её на совет ассассинов. Элиза просит защиты и помощи в борьбе с тамплиерами-заговорщиками. В совете пока нет однозначного мнения о Элизе, всё таки она принадлежит роду тамплиеров.

    Цель: Следуйте за Элизой

    На улице рассказываем Элизе о ювелире Жермене. Вдруг, она убегает от нас. Догнав её, выясняем, что на самом деле Жермен сотрудничал с тамплиерами по своей воле, и не был заложником.

    Цель: Исследуйте мастерскую

    Входим и осматриваем дом Жермена. Его здесь нет, осматриваем оставшиеся вещи. В это время в дом врывается несколько воинов.

    Часть 7: Воспоминание 2. Встреча с Мирабо
    Прохождение Ассасин Юнити

    Assassin"s Creed: Unity. Часть 7: Воспоминание 1
    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 7: Воспоминание 2

    Идём в дом Мирабо – главного мастера ассассинов. По пути встречаем Элизу, входим в дом вместе с ней. Внутри на кровати обнаруживаем, что Мирабо мертв. Перед кроватью находим оставленную улику - женский платок.

    Цель: Исследуйте место преступления 0/3

    Начинаем поиски других улик, их легко заметить, включая орлиное зрение. 1) На кровати под подушкой обнаруживаем булавку тамплиеров, 2) В шкафу у противоположной стенки находим бокал с остатками яда, 3) На письменном столе в ежедневнике читаем запись о назначенной встрече Мирабо и Кемара.

    После нахождения улик можно обвинить Элизу в убийстве (над ней появиться действие «Уличить»), но лучше этого не делать, она не виновна.

    Цель: Поговорите с мастером Кемаром

    Идём в подземный штаб ассассинов, говорим с Кемаром. Рассказываем ему про смерть мастера и про найденный яд - аконит. Кемар подскажет нам адрес аптекаря, который мог незаконно продать яд.

    Цель: Поговорите с аптекарем

    Заходим в лавку аптекаря. При виде нас, аптекарь тут же спрыгивает в подвал. Догоняем, бежим за ним по подземелью, выбираемся на улицу.

    Догоняем аптекаря. Он рассказывает нам, что яд у него забрал один из ассассинов. Так же ассассин потребовал доставить вторую порцию яда в определенное место. Идём туда.

    Часть 7: Воспоминание 3. Противостояние
    Ассассинс Единство. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 7: Воспоминание 3

    Цель: Идите по следу

    Приходим на место, где ассассин должен был забрать вторую порцию яда. Включаем орлиное зрение, идём по следу из огненных точек. Забираемся на вершину собора. Здесь нас поджидает Беллек. Это он убил Мирабо за решение оказать помощь тамплиерам.

    Цель: Сразитесь с Беллеком

    Начинаем бой со своим учителем. Беллека трудно поразить обычными ударами. Нужно или перекатываться и потом ударять, или сначала отбить вражеский удар, а потом контратаковать.

    1. Добиваем Беллека первый раз, затем в заставке постоянно и быстро нажимаем клавишу «E», потом ещё раз.

    2. Через башню переходим на другой балкон, снова добиваем врага, снова судорожно нажимаем кнопки.

    3. Победив ещё раз, скидываем врага на нижний балкон, влетаем через витраж внутрь собора.

    4. В соборе Беллек скрывается от нас под потолком, как настоящий ассассин. Снаружи за боем наблюдает Элиза. Когда Беллек начнёт на нас спрыгивать, Элиза подскажет об этом, в этот момент нужно быстро уклониться (нажимаем «пробел» и в любую сторону), иначе попадём под смертельный удар. Продолжаем сражаться, ещё несколько раз уклоняемся от напрыгивания сверху. В конце концов добиваем Беллека.


    Цель: Пройдите через портал

    На серверах Абстерго снова проходит сканирование. Бежим к набережной, забираемся на вершину деревянной постройки, спрыгиваем в открытый портал.

    Серверный мост. Сопротивление
    Ассассинс Крид: Единство. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 7: Воспоминание 4

    Захваченный Париж, 1944 г.

    Цель: Найдите выход из стоков

    Оказываемся в канализации. Выбираемся на поверхность, видим Эйфелеву башню, окруженную немецкими танками.

    Цель: Взберитесь на Эйфелеву башню

    Бежим вперёд, обходим вокруг свет прожектора, забираемся на башню. Нас начнёт обстреливать самолёт-истребитель. Забираемся повыше, влазим в центр башни, добираемся до площадки с магазином.

    Заходим в опору, где горит свет, на лифте поднимаемся до более высокой площадки. Уклоняемся от самолёта за ящиками, подходим к пулемёту и стреляем в постоянно налетающий самолёт. Сидя за пулеметом, можем прятаться от выстрелов, нажимая клавишу «Ctrl».

    По веревке забираемся на дирижабль, по другой веревке снова переходим на верхнюю площадку башни.

    Цель: Доберитесь до верха Эйфелевой башни

    Забираемся на одну из боковых опор, по ней добираемся до самой вершины башни. Со шпиля башни делаем прыжок веры в открывшийся портал.

    Часть 8

    Часть 8: Воспоминание 1. Королевская переписка
    Assassin"s Creed: Unity. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 8: Воспоминание 1

    В штабе ассассинов узнаём, мастер Мирабо переписывался с королём Людовиком, и раскрыл ему много тайн братства. Сейчас толпа революционеров штурмует королевский дворец, нужно быстрее них проникнуть во дворец и уничтожить письма Мирабо, пока о них никто не узнал.

    Цель: Проникните во дворец

    С наблюдательной крыши сразу же спрыгиваем в стог сена за первым забором.

    Во дворец проще проникнуть со стороны заднего двора. Забираемся в окно второго этажа.

    Цель: Найдите кабинет короля

    Внутри идём по второму этажу в северную часть здания, кабинет находится здесь. В кабинете встречаем молодого Наполеона Бонапарта, он ищет здесь какие-то свои документы.

    Цель: Найдите железный кабинет

    Включаем орлиное зрение, осматриваем подсвеченный шкаф, от этого откроется секрет в камине. Забираем все письма и сжигаем их.

    Цель: Защитите Наполеона

    Теперь осталось покинуть это место. Наполеон открывает секретное помещение, крутя ручку, нам в это время нужно защищать его в течении пары минут. Атакуем всех входящих врагов, применяем дымовую бомбу, чтобы в нас не стреляли.

    Цель: Следуйте за Наполеоном

    Вслед за Наполеоном запрыгиваем в лифт, уезжаем в подземелье. Напоследок видим среди врагов неизвестного рыжего союзника Ла Туша. Наполеон рассказывает, что это вышестоящий военный по имени Фредерик Руй. Выходим из подземелья, договариваемся о встрече.

    Часть 8: Воспоминание 2. Сентябрьские погромы
    Ассассинс Крид: Единство. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 8: Воспоминание 2

    Приходим в кабинет к Наполеону. Он рассказывает нам, что капитан Руй сейчас штурмует тюрьму и убивает всех охранников и заключенных.

    Цель: Убейте Руя

    Со смотрового места спрыгиваем в стог, заходим в центральные ворота тюрьмы, убиваем двух врагов, идём в левую башню. Проходим по второму этажу, спрыгиваем во внутренний двор.

    Возможность для помощи: Убейте бандитов

    Убиваем трёх врагов, освобождаем трех охранников тюрьмы.

    Забираемся на стену крепости. Выше здесь не забраться, на всех стенах установлены колья. Идём к северной башне, цепляемся за неё, ползём вправо. С другой стороны по окнам башни можно забраться до само крыши. Руй стоит на центральной площадке, но пока нападать на него опасно, так как на соседней башне сидят несколько снайперов.

    Возможность для отвлечения: Зажгите огонь

    Проходим сзади центральной площадки, незаметно убиваем врагов на пути. Забираемся на стену дальней башни, поджигаем на ней флаг. От этого снайперы отвлекаются и начинают тушить пожар.

    Убиваем Руя, оставшегося в одиночестве. Убив его, видим, как он сотрудничал с Ла Тушем, как великий магистр Жермен задумал устроить голод и поднять бунт в городе. Теперь всё прояснилось, и нам стал известен главный враг – Жермен.

    .
    Часть 9 : , , .
    Часть 10 : , , .
    Часть 11 : , , .
    Часть 12 : , , .

  • Совместные задания. Парижские истории.
  • Коллекционные предметы:
    Сундуки, Артефакты, Кокарды, Очки синхронизации,
    Точки обзора, Улучшения здания.
  • Вопросы - ответы.
  • Общая информация

    Игра вышла на платформах: PC, PS4, X-Box One.

    Сюжет
    Assassins Creed: Unity. Прохождение игры

    Assassin’s Creed: Unity (Кредо ассассина: Единство) - приключенческий экшн, который перенесет вас в Париж времен Французской революции. Вы узнаете историю Арно – юноши, по воле случая оказавшегося втянутым в кровавые события того периода. Вас ждут новые возможности в управлении персонажем. Изменяйте и внешний вид предметов, и их технические характеристики. Вы сможете играть в Assassins Creed с друзьями, а некоторые задания выполнять даже втроем. Станьте свидетелем легендарных исторических событий!

    Системные требования
    Assassin"s Creed: Unity

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz
    AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
    Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz
    AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
    Оперативная память 6 GB RAM 8 GB RAM
    Видеокарта 2 Гб Video RAM, DirectX 9с
    NVIDIA GeForce GTX 680
    AMD Radeon HD 7970
    3 Гб Video RAM, DirectX 11
    NVIDIA GeForce GTX 780
    AMD Radeon R9 290X
    50 Гб 50 Гб
    Операционная система Windows 64-bit: Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7 SP1, Win 8/8.1

    Прохождение сюжетных миссий

    Вначале игры мы видим меню системы Хеликс (Helix), разработанной организацией Абстерго. В меню указано 12 сюжетных исторических эпизодов, но доступен только первый эпизод – Трагедия Жака де Моле. Да и этот эпизод служит лишь небольшим 5-минутным прологом к основной истории игры Assassin"s Creed: Unity, где главным героем является французский юноша Арно Виктор Дориан.

    Все эти эпизоды в игре недоступны, они являются отсылками к другим играм серии Assassin"s Creed, показывая, что всё это кусочки одной большой системы Абстерго. Причём, эпизодов гораздо больше, чем выпущенных игр. Некоторые исторические эпизоды - возможные темы для будущих игр серии Assassin"s Creed.



    Название эпизода Историческая эпоха Игра
    1 Трагедия Жака де Моле
    (The Tragedy of Jacques De Molay)
    Франция, XII-XIII века Assassin"s Creed: Unity (пролог)
    2 Триумф Борджиа
    (Triumph of the Borgias)
    Италия, XVI век ---
    3 Одинокий орел
    (The Lone Eagle)
    Англия, XVIII век, Хейтем Assassin"s Creed III (пролог)
    4 Убийство в Леванте
    (Murder in the Levant)
    Ближний восток, Альтаир Assassin"s Creed
    5 В тени Императора
    (The Emperor"s Shadow)
    Япония ---
    6 Страх и ненависть во Флоренции
    (Fear and Loathing in Florence)
    Италия, 1460-1520 года, Эцио Assassin"s Creed II
    7 Вашингтон и Волк
    (Washington and the Wolf)
    Америка, XVIII век, Хейтем Assassin"s Creed III
    8 Освобождение леди Эвелин
    (The Liberation of Lady Aveline)
    Америка, XVIII век, Эвелин Assassin’s Creed: Liberation HD
    9 Карибские дьяволы
    (Devils of the Caribbean)
    Карибы, XVIII век, Эдвард Assassin"s Creed IV: Black Flag
    10 Лопастный крест
    (The Bladed Cross)
    Испания? ---
    11 Отбросы эпохи джаза
    (Jazz Age Junkies)
    США, XIX-XX века ---
    12 Ад в Ирландии
    (Hell in Hibernia)
    Ирландия, 1845-1849 годы ---

    Трагедия Жака де Моле
    Assassin"s Creed: Unity. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Пролог

    Цель: Следуйте за Жаком де Моле

    Ассасины с помощью обмана попадают внутрь крепости. Нам, в роли одного из крестоносцев, предстоит отразить атаку.

    Цель: Найти артефакты тамплиеров

    Идём к зданию, по строительным лесам забираемся на верхний этаж до большого балкона. В здании обнаруживаем раненного охранника и убегающего ассасина.

    Цель: Убейте ассасина

    Бежим за убийцей. Догнать его не получится, но и отставать нельзя. В какой-то момент ассасин использует дымовую шашку, забегаем в дым и сражаемся с врагом. С помощью игровых подсказок учимся правильно атаковать и защищаться.

    Ассасин вновь побежит от нас, догоняем его. Наш герой сам выбьет у врага украденный артефактный меч, а затем использует его как лазер. Враг уничтожен. Герой возвращает меч и книгу на место – в хранилище внутри крепости. Но на выходе его убивает другой ассасин.


    Семь лет спустя

    Видим, как король Филлип и римский папа Клемент сжигают на костре последнего участника ордена крестоносцев. Храмовник на прощанье проклинает весь королевский род.


    Настоящее время

    С нами на связь выходит девушка с позывным «Епископ». Она рассказывает о планах организации «Абстерго», и предлагает поучаствовать в сопротивлении. Для ознакомления она загружает нам другой отрезок истории.

    Часть 1

    Часть 1: Воспоминание 1. Версальские воспоминания
    Прохождение Ассасин Юнити

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 1: Воспоминание 1

    Отец и сын входят в версальский дворец. Маленький мальчик Арно остаётся ждать отца на кресле. В руках у него остались отцовские часы.

    Цель: Следуйте за девушкой

    Замечаем девочку в прихожей, следуем за ней в комнату. Выходим во внутренний двор.

    Цель: Украсть яблоко. Спрячьтесь от стражи

    По совету девочки берём яблоко со стола. Нас замечает стражник и бежит за нами. Убегаем и прячемся за зеленой изгородью, ждём, когда нас перестанут искать.

    Цель: Поговорите с девушкой

    Стражник стоит перед воротами. Показываемся ему на глаза, убегаем за угол. Пока стражник ушел нас искать, проходим в открытые двери. Догоняем девочку и знакомимся с ней. Её зовут Элиза.

    Цель: Выясните, что происходит

    Бежим на шум толпы. Видим, что нашего отца убили. При этом разбиваем часы.


    Тринадцать лет спустя

    Повзрослевший мальчик залез в чей-то дом, чтобы вернуть отцовские часы. Убегаем от хозяина дома. Часы выпадывают и их подбирает брат хозяина по имени Гюго.

    Цель: Догоните Гюго

    Бежим за Гюго. По пути специально запрыгиваем в окна или проскальзываем под столами, чтобы выполнить дополнительное условие задания.

    Цель: Не дайте себя перехватить

    Догнав Гюго, получаем обратно часы. Теперь осталось только скрыться из зоны поисков. Проще всего забраться на крышу высокого здания, где нас никто не увидит.

    Цель: Идите в поместье Де Ла Серр

    Добираемся до своего дома. Здесь нас догоняют обкраденные люди, но приютивший нас отец Элизы решает проблему мирным путём.

    Часть 1: Воспоминание 2. Генеральные штаты
    Прохождение Asasins Creed Unity

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 1: Воспоминание 2

    Отец Элизы - Месье Де Ла Серр уезжает на повозке. Сразу после этого прибегает его помощник с письмом. Нужно догнать Серра и передать ему письмо.

    Цель: Следуйте за повозкой

    Добегаем до ворот, они закрыты решеткой, поэтому лезем через крышу. Через пару дворов догоняем повозку, но это оказывается совсем другая карета.

    Цель: Забраться на церковный шпиль

    Бежим к самому высокому зданию в городе. Забираемся наверх для синхронизации местности и для поиска Серра.


    Цель: Найдите вход на нижний ярус

    Находим Серра и Элизу, они на закрытой территории перед дворцом. Вход внутрь охраняют стражники, поэтому лучше подойти справа, перелезть через забор и забраться на крышу дворца. С крыши запрыгиваем на балкон центрального корпуса здания. Внутри спускаемся на первый этаж.

    Цель: Найдите Де Ла Серра. Идите за кулисы

    Спускаемся в зал, протискиваемся через толпу людей к центру. Здесь выступает король Людовик XVI. Видим Серра сзади за кулисами. Идём вправо, поднимаемся на второй этаж. Наблюдаем, как Серра общается с заговорщиками. На нас нападают обиженные братья, сражаемся с ними в отдельной комнате.

    Цель: Защищайтесь

    В бою с первым братом отбиваем его атаки клавишей «E». В бою со вторым – уклоняемся (клавиша «пробел» и в сторону). Закончив дуэль, выпрыгиваем из окна и убегаем от стражников.

    Часть 1: Воспоминание 3. Высшее общество
    Assassins Creed Unity. Прохождение игры

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 1: Воспоминание 3

    Цель: Идите в кабинет Де Ла Серра

    Нам так и не удалось поговорить с Де Ла Серра. Поднимаемся в его дом, оставляем письмо под дверью. (Рядом в дальнем коридоре есть сундук с деньгами). У местного слуги берём аристократическую одежду, отправляемся на бал к Элизе.

    Цель: Найдите Элизу

    Идём через толпу людей, не попадаемся на глаза охранникам. Используем орлиное зрение (клавиша «V»), чтобы издалека замечать охранников. У обозначенной точки забираемся в окно второго этажа.

    Переходим в скрытный режим (клавиша «Ctrl»), прокрадываемся по комнатам мимо охранников. В 1-ой комнате ждём, когда солдат отойдёт вправо к другому солдату, пробегаем вперёд. Во 2-ой комнате прячемся за диваном (клавиша «пробел», чтобы прижаться к стенке), когда солдат встанет у камина, пробегаем вперёд. В 3-ей комнате дожидаемся, когда охранник подойдёт к окну справа, сами в этот момент проходим на балкон за этим окном. На балконе цепляемся за здание, переползаем на другой балкон.


    Цель: Следуйте за Элизой

    Идём по танцевальным залам вслед за Элизой. Поговорив с девушкой, покидаем дворец.

    На выходе видим раненного Де Ла Серра. Убийцы убегают у нас на глазах. Пришедшие охранники обвиняют нас в убийстве.

    Часть 2

    Часть 2: Воспоминание 1. В тюрьме
    Ассассинс Крид: Юнити. Прохождение игры

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 2: Воспоминание 1

    Стражники приводят нас в тюрьму. В камере смотрим в окно, пытаемся поговорить с другими заключенными, после этого садимся на свой матрас.

    Цель: Оглушите вора

    Просыпаемся, обнаруживаем, что сокамерник украл у нас часы. Вступаем в бой на деревянных шпагах. После победы узнаём, что сокамерника зовут Пьер Беллек, и он был хорошим знакомым нашего отца Шарля Дориана. Пьер – один из ассассинов, он предлагает нам вступить в братство.


    Два месяца спустя

    Коротаем дни в камере, упражняясь в фехтовании с Пьером. Вдруг, слышим, что за стенами тюрьмы народ начал бунт, слышны выстрелы пушек.

    Цель: Спрячьтесь от охранников. Убейте охранников

    Прячемся за колонной справа от входа. В камеру входят два стражника, нападаем на них.

    Цель: Выберитесь из Бастилии

    Выбираемся из здания, прыгаем по баллонам. Пьер Беллек укажет правильный путь. Выходим на площадку, где в нас уже целится группа солдат. Сразу же применяем дымовую бомбу, чтобы не быть убитым. Убиваем 5 врагов. На крыше Бастилии вслед за Пьером совершаем прыжок веры – спрыгиваем в воду перед зданием тюрьмы.

    После побега возвращаемся к Элизе. Узнаём, что она и её отец принадлежат ордену тамплиеров.

    Часть 2: Воспоминание 2. Возрождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 2: Воспоминание 2

    Рассматриваем амулет, оставленный ассассином Пьером Беллеком. Идём по Парижу к цели.

    Цель: Исследуйте Сен-Шапель

    Забираемся на второй этаж церкви с большим витражным стеклом. Внутри здания забираемся на балкон перед витражом, устанавливаем амулет на постамент, от этого в зале опускаются люстры, по ним добираемся до противоположной стороны второго этажа. Спрыгиваем в открывшийся люк в полу.

    Цель: Следуйте за Беллеком

    Входим в святилище. Суд из 4 ассассинов оценивает нашу кандидатуру на вступление в братство. Нам предлагают выпить бокал, выпиваем, смотрим сновидение.

    Во сне видим картины: Puerilis, Iuventus, Adultus, Mortis. Подходим к краю, спрыгиваем в пропасть. Бежим по разрушающемуся коридору, видим убийство своего отца, а затем отца Элизы.

    Приходим в сознание. Четверо ассассинов принимают нас в орден и вручают скрытый клинок на запястье руки.


    Наше время

    Девушка Епископ показывает нам секретное видео, в котором рассказывается о существовании расы предтеч, обладающей тройной ДНК. Возвращаемся в воспоминания Арно Дориана, времен Французской революции, чтобы найти упоминания о мудреце, который является одним из носителей генома Предтеч.

    Часть 3

    Часть 3: Воспоминание 1. Выпуск
    Ассассинс Крид: Единство. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 3: Воспоминание 1

    С этого момента получаем доступ к навыкам и оружиям ассассина. Стоит сразу же купить меч ятаган, чтобы увеличить урон в ближнем бою. Из навыков лучше взять взлом замков.

    Идём к метке задания. Беллек сидит на крыше и наблюдает за охранниками во внутреннем дворе.

    Цель: убейте стражников и выведите из строя колокол

    После этого подходим к сигнальному колоколу и ломаем его.

    Цель: Убейте бандита. Заберите улики

    В переулке происходит встреча тамплиера с бандитами. Беллек запрещает нам нападать на самого тамплиера, так как сейчас между ассассинами и тамплиерами заключен мирный договор. После окончания встречи Беллек напрыгивает на одного из бандитов, а нам нужно подойти сзади и убить второго. Обыскиваем бандита, находим книгу с записями.

    Цель: Выберитесь из Консьержери. Следуйте за Беллеком

    В переулок забегают стражники, нужно покинуть это место. (Не нужно сразу лезть наверх, иначе солдаты выстрелят в нас, и мы упадём на землю). Вначале используем дымовую бомбу, только после этого забираемся на крышу вслед за Беллеком. Бежим по крышам, возвращаемся в штаб-квартиру ассассинов.

    Часть 3: Воспоминание 2. Признание
    Ассасин 5. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 3: Воспоминание 2

    Цель: Убейте Сивера

    Мирный договор между ассассинами и тамплиерами был заключен с Де Ла Серром. После его смерти тамплиеры вновь начали вести себя агрессивно, поэтому совет ассассинов даёт нам разрешение на убийство тамплиера Сизера. Идём к собору Парижской Богоматери, встречаемся с Беллеком. Сизер находится внутри собора и охраняется десятком охранников. Здесь мы можем сами выбрать, каким способом устранить цель.

    Возможность для проникновения: Украдите ключ

    В таверне слева от собора находится вор, укравший ключи от верхнего этажа собора. Входим в таверну через дальнюю дверь, незаметно подкрадываемся сзади (клавиша «Ctrl») и с помощью карманной кражи (зажимаем клавишу «E») добываем ключи. Если воры нас заметят, выходим из одной двери, оббегаем здание, входим через другую дверь и точно так же сзади крадём ключи, пока враги высматривают нас в другой стороне.

    Возможность для убийства: Убейте Дюшено

    У тамплиера есть агент среди церковников. Этот агент находится снаружи перед собором. Наблюдаем за ним, ждём, когда он пойдёт на кладбище. Когда вокруг не останется прохожих, подходим сзади и убиваем Дюшено. После этого узнаём, что агент должен был встретиться с Сизером в соборе в кабинке для покаяния.

    Цель: Убейте Сивера

    Подходим к левой или правой боковой стене собора. Используем стоящий механизм с веревкой, чтобы забраться на второй этаж. Добытыми ключами открываем окно, входим внутрь собора.

    Аккуратно спускаемся вниз. Дожидаемся, когда Сизер зайдёт в кабинку. Подходим ближе, убиваем двух телохранителей, входим во вторую половинку кабинки для покаяния, убиваем Сизера через решетку.

    Чтобы покинуть здание, используем стоящий механизм с верёвкой, на втором этаже вылезаем из окна, по крышам отходим подальше от собора.


    Цель: Пройдите через портал

    Внезапно, игровой мир пустеет, все персонажи исчезают. Это Абстерго сканируют свой сервер Хеликс, чтобы найти проникших и завербованных ассасссинов. Бежим к цели, видим открывшийся портал в небе. Чтобы скрыться от сканирования, забираемся наверх на высокую длинную стенку, с неё запрыгиваем в портал.

    Серверный мост. Серебряный век
    Ассассинс Крид: Единство. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 3: Воспоминание 3

    1898 г. прекрасная эпоха

    Через портал мы попали в игровой мир другой эпохи – в Париж конца XIX века. Здесь уже построена знаменитая Эльфелевая башня, а рядом стоит почти законченная Статуя Свободы, которую скоро отправят в Америку в качестве подарка вновь образованному независимому государству.

    Цель: Найдите вход в метро

    Игровое пространство вокруг начинает сужаться. Единственное спасение - вход в тоннель метро. По тоннелям идём туда, где ярче горит свет.

    Цель: Доберитесь до выхода из метро

    Поднимаемся наверх по лестнице, по железнодорожным путям идём вправо. Падаем вниз на пути, бежим вперёд от поезда, перепрыгивая и прокатываясь под препятствиями. С помощью подъёмника выбираемся на поверхность земли.

    Цель: Сбегите через портал

    На поверхности пролетают ураганы с обломками зданий, от них нужно вовремя прятаться за ящики. Бежим вперёд, забираемся на здание, перепрыгиваем на строительные леса вокруг Статуи Свободы. По лесам забираемся всё выше, с помощью механизма с веревкой залетаем в портал над факелом статуи.

    Часть 4

    Часть 4: Воспоминание 1. Царство нищих
    Ассасинс Крид: Единство. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 4: Воспоминание 1

    Возвращаемся в убежище ассассинов, докладываем об устранении цели. Нам вручают новое оружие – Призрачный клинок (скрытый клинок, которым можно выстреливать на небольшое расстояние).

    Цель: Осмотрите Двор Чудес

    Отправляемся в один из северных бедняцких кварталов Парижа. Осматриваем центральную площадь бедняков с помощью орлиного зрения, ищем человека, подсвеченного желтым цветом. Находим нужную цель в одном из зданий. Видим человека в очках – это Ла Туш – помощник короля нищих. С нами общается Донатьен-Альфонс-Франсуа и подсказывает, как пробраться к королю нищих.


    Цель: Следуйте за Ла Тушем

    Идём за повозкой, ориентируемся по кровавым следам.

    Проследив, узнаём что Ла Туш обитает на среднем этаже местной клиники.


    Цель: Найдите Ла Туша

    Забираемся в окно на верхнем этаже клиники, убиваем одного охранника. Спускаемся на этаж ниже, заходим в комнату к Ла Тушу, допрашиваем его. Узнав, где искать тамплиера короля нищих, покидаем здание так же - через верхний этаж.

    Часть 4: Воспоминание 2. Король мёртв
    Assassin. Прохождение

    Видеопрохождение: Assassin"s Creed: Unity. Часть 4: Воспоминание 2

    Цель: Найдите укрытие

    В квартале бедняков забираемся на самую высокую точку – на вершину сгоревшей церкви. Оттуда осматриваем всё вокруг, замечаем трубы выходящие из канализации и главный вход в подземные катакомбы.

    Возможность для проникновения: выведите из строя дымоходы 0/2

    Подходим к дымоходам, герой закрывает их деревянными крышками. После этого видимость в стоках снизится, и там можно будет скрыться в тумане.

    Возможность для отвлечения: Защитите нищих 0/4

    Участвуем в бою нищих и эксплуатирующих их бандитов. Убиваем всех 4 врагов.


    Цель: Найдите Короля Нищих

    Заходим в северное здание, спускаемся в катакомбы (путь вниз обозначен на игровой карте в виде лестницы). В узких коридорах убиваем нескольких охранников. Подходим к закрытому центральному залу подземелья, видим, как Ла Туш предупреждает Короля нищих о нашем нападении.

    Цель: Убейте Короля Нищих

    Проходим ещё по одному коридору, входим в центр. По правой стенке забираемся на высокую площадку, обезвреживаем стрелка. Король стоит наверху на противоположной площадке, перепрыгиваем к нему по брусьям и напрыгиваем сверху, убиваем цель. Узнаём, что Король нищих участвовал в нападении на Де Ла Серра, и для убийства он использовал особую серебряную булавку.

    Цель: Покиньте область

    Тем же путём возвращаемся на поверхность. Если все заслонки были закрыты, то идти будем через густой туман, и никто из врагов нас не заметит.


    На поверхности узнаём, что трон короля нищих уже занял Франсуа, который навёл нас на цель. В этот раз Франсуа советует нам найти ювелира, создавшего серебряную булавку.

    Прохождение Assassin’s Creed: Unity

    Пролог

    История показана видением происходящего таплиерами. Следуем за наставником, на этом этапе сражений не будет. По велению магистра отправляемся в библиотеку, где нужно украсть книгу и меч, это сокровища от ассасинов. Через мост пройти не удастся, его подняли. Пригодятся навыки паркура, так как, нужно взобраться в окно библиотеки. Внутри находится ассасин, его догоняем и забираем необходимые вещи. Предстоит драка, из которой нам надо выйти победителями. Если будет убегать, догоняем, добиваем и отбираем вещи. Их нужно сохранить, но орден практически разрушен, нашего наставника заковывают в кандалы, а нас убьет один из ассасинов. После всех событий, игра покажет казнь магистра, после семи лет заключения.

    Теперь мы у монитора внимательно слушаем старого знакомого, который рассказывает про Абстерго и не только. Переносимся во Францию, но уже в теле маленького мальчика, которого зовут Арно. Мальчик окажется вместе со своим отцом в Версале. Спешим за девочкой, которая направляется к беседке. Сейчас готовиться провокация, на которую мальчик и подастся, украв яблоко, нужно срочно спрятаться от бдительной стражи. Палатка за кустами станет для нас убежищем. Когда стражник отойдет к двери, опять его отвлекаем и уже по накатанной схеме подбегаем к девочке. Нас отвлечет внезапный возглас толпы, бежим посмотреть, что там произошло. Мы видим труп отца.

    Игра перенесет нас в будущее, прошло 13 лет. Бежим за рабочим, на пути будут препятствия, которые необходимо преодолеть. Хватайте рабочего и не игнорируйте инструкции. Теперь смотрим ролик. Избавившись от хвоста, направляйтесь в поместье.

    Часть 1: Воспоминание 2 - Генеральные штаты

    В холле поместья предстоит разговор с Оливье. Нам нужно нагнать господина де Ла Серра, с целью передачи письма, которое вовремя не доставил курьер. Бежим за повозкой, которая быстро скроется из виду. Чтобы понять местоположение повозки, залазим на церковный шпиль, дабы синхронизироваться и найти повозку Элизы и месье. На прием можно попасть, избегая охраны и слившись с толпой.

    Оказавшись внутри, необходимо спуститься вниз к собранию, теперь идите за кулисы, там вас поджидают братья, у которых вы забрали часы в прошлом. Разобравшись с ними, вас обнаружит стража, от которой лучше убежать.

    Часть 1: Воспоминание 3 - Высшее общество

    На балу нужно встретиться с Элизой. Но, прежде, оставляем письмо под дверью месье, а потом, переодевшись, идем на бал. Без приглашения туда не войти. Попробуйте пробраться в толпе, попутно скрываясь от стражи. В поле зрения попадет открытое окно, залезайте туда, но особо не выделяйтесь среди присутствующих. Вы на балу, идите за Элизой, после чего просмотрите ролик.

    Чтобы покинуть дворец, нужно использовать ту же тактику, то есть не попадаться на глаза стражникам и действовать тихо. Уже на выходе мы станет свидетелями убийства господина де Ла Серра. Отвлекшись, стражники нас вырубают, и мы теперь в тюрьме.

    Часть 2: Воспоминание 1 - В тюрьме

    Придется лечь спать, а утром вы проснетесь от того, что рядом находится мужчина, в руках которого ваши часы. Хватаем палку и деремся с ним. Силы не равные, поэтому старик первым начнет диалог, признавшись, что он из ассасинов. Пройдет два месяца и настанет революция, которая поспособствует побегу.

    Прячемся в укрытии и поджидаем, когда стражник откроет дверь. Уничтожив стражников бежим. Пока напарник открывает дверь, прикрываем его. Бросайте себе под ноги дымовую шашку и нападайте на противников. Третья волна будет спасительной, старик сможет открыть дверь и все мы на свободе. Но, это еще не конец, так как, наверху будет еще 5 противников. Снова воспользуйтесь дымовой шашкой и обратите внимание на стрелков, так как, их меткие выстрелы сносят большое количество здоровья или убивают. Бежим за стариком и спрыгиваем с уступа.



    Часть 2: Воспоминание 2 – Возрождение

    Ищем старика, чтобы переговорить с ним. Но прежде, предстоит разгадать загадку, в храме. Поднявшись, на самый верх, нужно положить медальон на постамент. Балка в конце зала поможет дойти до поставленной цели. Данное испытание на время. Возле балки прыгаем в открытое пространство.

    Теперь мы в святилище, где нас встречает Беллек. Идем за ним, он приведет нас к старейшинам. Выслушав их, выпиваем из чаши, странствуем в глюке.

    Придется совершить второй прыжок веры, чтобы перенестись ко второму глюку. Преодолевая препятствия, бежим за тенью отца. В конце данного глюка, придется снова пережить гибель отца. Письмо найдено.

    Третий глюк выведет нас на убийцу отца. Бегите за ним.

    В четвертом глюке предстоит убить ассасина, при этом, остаться незамеченным. Воспользовавшись столпотворением, зайдите за спину противника и вонзите в него нож.

    Нас посвятят в ассасины и воспоминаний больше не будет. Оказавшись у монитора, нужно выслушать своего старого знакомого.

    Часть 3: Воспоминание 1 – Выпуск

    Прокачав несколько навыков, выбираем снаряжени. Денег хватит на начальный арсенал. Беллек даст задание. Внизу незаметно уничтожаем трех противников и ломаем колокол.

    Убиваем противника, следуем за Беллеком, чтобы отвлечь противников, бросаем дымовые шашки. Под конец задания, мы появимся в зале ассасинов и получим новое задание, заключающиеся в убийстве Сивера.

    Часть 3: Воспоминание 2 – Признание

    Необходимо уничтожить Сивера. Идите за человеком, укравшим ключи, используя орлиное зрение. Чтобы забрать ключи придется убить этого человека и быть может телохранителя. В толпе нужно следить за Дюшено. Он говорит со священником, подождите, пока закончит, а потом убейте. Теперь залазьте на крышу собора, воспользовавшись ключами, откройте окно, находящиеся вблизи исповедальни. Ведите себя тихо, так как, там будет стража, притаитесь в исповедальни и ждите, пока Сивер туда не придет. Просмотрев ролик, нажмите кнопку убийства, идите тем же путем.

    Завершив миссию, направляйтесь в портал, скрываясь от поисковой системы Абстерго.

    Серебряный век. Разлом

    19 век, Париж. Находим портал, расположенный в метро. В метро нужно пройти до конца. Выйдя, обнаружите нестабильную воронку и статую свободы. Бегите к порталу, виляйте от падающих обломков.

    Часть 4: Воспоминание 1 - Царство нищих

    За убийство Сивера нас наградят призрачным клинком. Нашей задачей является узнать, где на данный момент находится Король Нищих. Осмотрев двор, обнаружите прислужника Короля. Просмотрев ролик, идите за прислужником, который направляется клинике, где он калечит своих подчиненных. Проникнув в дом с помощью окна, выбиваем дверь и узнаем, где находится Король у Ла Туша.

    Часть 4: Воспоминание 2 - Король мертв

    Выведя из строя дымоходы, помогите нищим отбиться от нападающих тамплиеров. Направляйтесь в сторону главного здания, спускайтесь в стоки. Помогая нищим, рискуете, так как, может появиться многочисленная охрана, которая должна предотвратить бунт. Перекрытые дымоходы позволят повлиять на видимость стражников, которым будет труднее нас вычислить. Пробегаем по стокам, уничтожаем стражу и наконец-то с другой стороны находим короля. Король будет предупрежден своим прислужником, стража во всеоружии, так что, нужно быть предельно внимательными. Как только вы приблизитесь к прислужнику, он сбежит, открыв доступ к королю. Король находится на уступе. Идите в правую часть и убейте противников в засаде. Воспользуйтесь лестницей, балками и прочими приспособлениями, чтобы сбавить метр его внимания. Также можно прятаться за стенами. Находясь на последней балке, убейте Короля Нищих и сразу же бегите. Задымленные стоки помогут не обращать внимания на стражу.

    Ролик поможет найти зацепку, чтобы завершить последовательность.

    Часть 5: Воспоминание 0. Доклад совету

    После доклада совету, получаем следующее задание. Необходимо найти ювелира, который расскажет о булавке.

    Часть 5: Воспоминание 1 - Серебряных дел мастер

    Дом ювелира наполнен охраной. Исследуя дом, ищите цель, в этом поможет орлиное зрение. Призрачный клинок поможет добраться до ювелира. Пройдите парочку кооперативных миссий. Далее прокачайте способ под названием «Маскировка», которая находится в ветке «Незаметность», это поможет пройти определенные участки, на которых находится стража. Уничтожаем бандитов, находящихся возле двери и снизу. На нижнем этаже нужно взломать замок и там уничтожить всех противников. Идем по меткам, и зачищаем поместье. Стреляйте по громилам дротиками берсерка, и добиваем остальных.

    После зачистки крыши, идите к ювелиру, который попал в засаду. Помогите ему, идите за ним.

    Часть 5: Воспоминание 2 - Хлебный рынок

    Обойдите хлебный рынок, чтобы узнать о планах Лафреньера. Лучше всего пробраться к нему в кабинет и просмотреть все записи. Чтобы отвлечь охрану нужно использовать дымовые бомбы и шутихи. Прочитав все записи, бегите из горящего рынка.

    Часть 5: Воспоминание 3 – Пророк

    Предстоит убийство Лафреньера. Необходимо заняться поломкой четырех сигнальных колоколов. Похищаем план отхода тамплиеров, находящихся в противоположной стороне кладбища, спустившись в катакомбы, защищаем могильщиков.

    В конце кладбища будет лежать стог сена, нужно там спрятаться. После произнесенной речи магистром, он пройдет возле нашего стога сена. Выбравшись оттуда, наносим удар клинком по магистру. Если мы были свидетели этого, нужно срочно бежать в катакомбы. Там находятся могильщики, которые отвлекут преследователей, дав вам возможность укрыться. Выходите из катакомб и маскируйтесь, используя быстрый подъем, покидайте это место.

    Часть 6: Воспоминание 1 - Якобинский клуб

    Совет не в восторге от того, что убит Лафреньер, но дает следующее задание. Необходимо побывать в особняке Бовэ, в котором мы встретим Ла Туша. Прокачивайте взлом до 2 уровня. Полностью обойдите здание и возле парадного входа уничтожьте двух стражников. После этого взломайте замок и направляйтесь на собрание, где присутствует Ла Туш.

    Следите за ним, не привлекая к себе внимания. Позже вы увидите шпиона, которого нужно будет выкинуть из окна. Направляйтесь за ними до закрытой двери. Спустившись в подвал, продолжайте слежку. После просмотра ролика, займитесь взломом двери, скопируйте маскировку у солдата и возвращайтесь тем же путем.

    Часть 6: Воспоминание 2 - Засада тамплиеров

    Необходимо предупредить девушку о засаде тамплиеров. Элизы не будет дома, нужно быстро бежать ей навстречу и помочь отбиться от убийц. Она побежит к лабиринту, не отставайте, попутно уничтожая убийц.

    Оказавшись на улице, добейте цели, которые остались. Помните про стрелков, избавьтесь от последней цели, теперь нужно просмотреть ролик. Отвлеките сыщиков, а после убегайте.




    Часть 7: Воспоминание 1 - Осторожный союз

    Просматриваем ролик. Совет ассасинов прошел не очень хорошо. Гуляем по улице, рассказывая обо всех событиях и сделанных заданиях. Как только Элиза услышит имя Жермена, она побежит по улице. Бегите за ней, она приведет вас к его дому. Жермен мертвый, и, судя по всему, давно, тогда, кто этот человек, которого мы видели? Поднявшись в мастерскую, попадем в засаду, нужно избавиться от снайперов.

    Часть 7: Воспоминание 2 - Встреча с Мирабо

    В комнате Мирабо, обнаружим его труп и рядом стоящую Элизу. Необходимо исследовать место преступления. В поле зрения попадет дневник, в котором будет написано о планируемой встрече. Идем на встречу с Кемаром. Поговорив с ним, направляйтесь к аптекарю, нужна информация, про аконит. Как только он нас увидит, сразу же побежит. Следуйте за ним по катакомбам, в саду вы его догоните, он расскажет все, что знает. Кроме этого, даст координаты, где оставит вторую дозу.

    Часть 7: Воспоминание 3 – Противостояние

    Включив орлиное зрение, направляйтесь по желтому ядовитому следу. Убийцей будет Беллек, который поговорив, набросится на нас. Потеряв большую часть своего здоровья, Беллек свалится на землю, предстоит QTE сценка. Жмите необходимые кнопки, продолжая бой. Это повторится еще несколько раз, предстоит смена здоровья, сценка и смена локации. Он на время скроется в храме, а после завершения речи, он попытается убить Элизу. Его нужно остановить, а лучше уничтожить.

    Захваченный Париж (1944 год)

    Абстерго занялся нами. Направляйтесь к порталу. Выбегая из стоков, вы попадете в Париж 1944 года. Добирайтесь до Эйфелевой башни. Обходите прожекторы, иначе вас может заметить снайпер, который начнет огонь. Залезая на вышку, берегитесь снайперов и вражеских самолетов. Рядом окажется пулемет, стреляйте с него по самолетам и прячьтесь от их выстрелов. Взбирайтесь дальше по башне. Чем ближе мы будем к порталу, тем больше будет врагов. Теперь по нам будет стрелять уже два самолета. Воспользуйтесь пулеметом и работайте по той же схеме, что и с прошлым самолетом. Победив всех противников, забирайтесь на самый верх и сделайте известный прыжок.

    Часть 8: Воспоминание 1 - Королевская переписка

    Достаем переписку Мирабо с королем, чтобы жизни ассасинов не поддавать угрозе. Необходимо снова проникнуть во дворец. Спрыгнув в сено, воспользуйтесь навыком под названием «Маскировка». Придерживайтесь левой стороны, поднявшись по лестнице, обнаружите снайпера, которого нужно ликвидировать. Во дворец можно попасть с помощью окна. Ищите кабинет короля. Он находится в дальнем конце коридора, разумеется, если вы проникли во дворец через окно.

    В кабинете мы увидим Наполеона Бонапарта. В шкафу находится переключатель, который нужно подергать, в тайнике лежит переписка, которую нужно сжечь в камине. Предстоит атака противников, которую нужно отбить и убежать с Наполеоном, воспользовавшись тайным ходом.

    Наполеон наводит на противника, по имени Руй. Он находится возле тюрьмы. Нужно убить бандитов, захвативших стражу. Чтобы попасть в тюрьму, лезьте в окно. Находясь в тюрьме, помогите отрядам отбиться от их врагов. Взломав одну из камер, забирайтесь наверх. На башне будут находиться снайперы, подожгите ее. Спрыгивайте с башни, выждав пока охранник, отвернется, лезьте с Руем на постамент, используя маскировку, убейте его. Уничтожив цель, бросьте дымовую бомбу и уходите.

    Часть 9: Воспоминание 1 - Голодные времена

    На пристани нужно преследовать баржу. Как только баржа причалит, не медлите, прыгайте в воду, и заберите у капитана баржи планы. Делайте все тихо, и обходите снайперов.

    Часть 9: Воспоминание 2 - Укрыватели провизии

    Необходимо убить Мари Левек. Прыгайте вниз, там будет отбиваться от бандитов торговец с порохом, помогите ему. В результате у нас будет фейерверк, он пригодится. Возвращайтесь к самому началу миссии, подойдите к девушке, которая находится рядом с решеткой. Подслушайте разговор. Наверху, будет находиться ключник. Спрыгнув на ключника и его напарника, отбирайте у них ключи, которые помогут отпереть камеры. Суматоха поможет проникнуть во дворец. Освободив Тома, займитесь планом по убийству Мари. Недалеко от тюрьмы Тома, будет дверь, ломайте ее, спрыгнув с балкона, убивайте Мари.

    Часть 9: Воспоминание 3 – Побег

    Бегите от врагов. Элиза на воздушном шаре, режем три веревки и следуем за этим шаром. Спешите на подъемник, а потом по крышам по направлению к шару. Враги вам не помешают, так как, Элиза сможет прикрыть. Шар повиснет, зацепившись веревкой, ее нужно перерезать. Просмотр ролика. Быстро бегите по крышам, пока Арно не окажется возле Элизы.

    Часть 10: Воспоминание 1 - Приглашение на ужин

    Прокачиваем навыки, которые остались. Теперь нужно убить месье Лепелетье. Чтобы пройти данную миссию, нужна прибавка к незаметности. Спрыгнув в сено, придерживайтесь правой стороны. С помощью двойного убийства, можно уничтожить стражников, которые находятся у ворот. Идите дальше, когда увидите телегу, в которой лежит вино с ядом, стащите его. Направляйтесь к воротам, наблюдая за окнами, в одном из них должен появиться стражник. Убейте его, воспользовавшись призрачным клинком, когда шум уляжется, три стражника будут пристально наблюдать за входом. Воспользовавшись, случаем прыгните за перегородку и, слившись с толпой, прячьтесь на втором этаже. Поставьте отравленное вино, применив маскировку. Нам нужно войти в заднее помещение и занять выжидательную позицию, пока Лепелетье не войдет внутрь. Выслушав его речь, убивайте, уходите той же дорогой.

    Часть 10: Воспоминание 2 – Казнь

    Теперь предстоит убить магистра Жермена. Он находится на постаменте вельможей справа, а цель будет освещаться золотым цветом. Задание очень сложное, так как, Жермен знает о планируемом убийстве и уже успел предупредить по поводу нас своих соратников. Многочисленные враги бросятся в атаку, Элиза подоспеет вовремя и поможет от них отбиться. Направляемся за Элизой, убивая всех, кто окажется на нашем пути. За это время, Жермен уходит, а Элиза расстраивается, ведь мы поставили любовь выше важной цели.

    Часть 10: Воспоминание 3 - Отчет перед советом

    Совет лишил нас всех рангов и титулов, кроме этого он изгнал нас.

    Часть 11: Воспоминание 1 - Исчерпанные возможности

    Нужно найти потерянные нами часы. Для этого вспоминаем события прошлой ночи. Пробираемся мимо охраны и забираем бочонок с вином. Чтобы отвлечь охранников возле дверей и входа, воспользуйтесь шутихой. Бочонок находиться за закрытыми дверями на втором этаже, что делать вы уже знаете.

    Настоящее время, направляемся в бар. Проматываем время, предстоит драка с пьяницами, в которой нас побьют и выкинут из заведения, при этом отобрав часы. Теперь переносимся в настоящее время, в баре присутствует один из вчерашних гуляк, допрашиваем его на счет местонахождения их лидера.

    Находясь во дворце, старайтесь не попадаться на глаза страже или другим людям, а попавшись, воспользуйтесь дымовой бомбой или сражайтесь. Перемещайтесь быстро. Предстоит линейный путь к лидеру. Арно мучается отрывками из прошлого. Возле выхода из дворца будут лидер и его прислужники. Снимите несколько пешек из его призрачного клинка и добивайте остальных. Часов у него не окажется, Элиза вернет нам часы.

    Часть 11: Воспоминание 2 - Карьера ассасина

    Предстоит убийство Ла Туша. До этого события, позаботьтесь о снайперах и многочисленных противниках, таким образом, вы освободите путь для побега после содеянного.

    Придерживайтесь правой стороны крыш и направляйтесь к ящику с едой. Когда стражники потеряют бдительность, примените маскировку. Сорвав занавес с ящика, толпа отвлечет стражу. Идите к левой стороне, когда стражники отойдут от клетки, подойдите и поговорите со своими знакомыми. Они расскажу, что ключ у одного из стражников. Направляйтесь к дому напротив, поднимайтесь на второй этаж, убейте бандитов, не забудьте забрать ключ. Пока стража отвлеченно смотрит на происходящее, заходите в клетку. Выходя из клетки, проследите за стражей, а потом немедленно бегите к Ла Тушу и убивайте его. Бросайте дымовую бомбу и направляйтесь к ящику с едой. Преследователям будет трудно пробираться в толпе, потому нам удастся оторваться. Убив Ла Туша, становится известно имя еще одного заговорщика, это Робеспьер.

    Париж, конец 14 века

    За нас опять взялись Абстерго. В очередной портал можно попасть, прыгнув в него с крыши. Теперь мы в Париже в конце 14 века. С кладбища бегите к катакомбам к выходу. На выходе придется изворачиваться от летящих камней. Теперь бегите к порталу и попутно используйте укрытия от каменного обстрела.

    Часть 12: Воспоминание 1 - Высшее существо

    Нашей задачей является дискредитировать Робеспьера. Идем за Элизой и оказываемся на Марсовом поле. С помощью маскировок можно пройти в палатку Робеспьера. Все дневники и письма, находящиеся в палатке, нужно прочитать. Найдите списки политиков. Выходим отсюда точно так же, как и вошли с помощью маскировки. Вернувшись к Элизе, помогаем ей воплотить свой план в реальность. Направляйтесь к первой палатке, и убивайте стражника, вышедшего из нее. Продвигайтесь к толпе в ожидании, пока не появиться метка на втором стражнике, которого придется убить у всех на виду. Предстоит разобраться еще с двумя стражниками, сделайте это, воспользовавшись двойным убийством. Идите к Элизе.

    Подкладываем письма трем людям. Лучше выждать, когда охрана отвернется или отойдет.



    Часть 12: Воспоминание 2 - Конец Робеспьера

    Кажется, мы уж больно постарались. Робеспьера арестовали и теперь везут в тюрьму Люксембурга. Направляемся к месту, и видим, конвой полностью разбит, разумеется, заключенного нигде нет. Поговорите с гвардейцем, которому повезло выжить в этой стычке. Элиза идет к тюрьме, а нам нужно заняться поиском напавших. Пользуемся орлиным зрением и находим выживших, указывающих направление бандитов. Похоже, его увели через катакомбы. Пройдя через линейные катакомбы, выходим прямиком к толпе и к Робеспьеру. Тот убегает от нас, и оставляет бандитов, но мы, то знаем, кто нам нужен, поэтому преследуем Робеспьера, не обращая на бандитов внимания.

    Он прячется в доме, в котором много охраны. В толпе не забывайте использовать маскировку. Идите в конец площади к арке, возле нее находится карета, убейте стражника, и прыгайте наверх, не поднимаясь, а карабкаясь. Таким образом, вам нужно попасть на противоположную сторону дома. Убив охранника, пролазьте в окно. Теперь убейте снайпера, чтобы залезть в другое окно. Идите в конец комнаты, не забывайте о маскировке. Чтобы пройти в следующую комнату, нужно подождать, когда стражник уйдет от окна, а другой будет спать. Убивайте стражника возле стола, идите к Робеспьеру. Просматривайте ролик.

    Часть 12: Воспоминание 3 – Тампль

    Идите в начало крепости, по периметру и на крышах находятся снайперы, убейте их, иначе они будут мешать вам проходить задание. Как только вас увидит Жермен, сразу же откроет огонь. Его можно ликвидировать, если приблизиться к нему сзади. Вас откинет, Жермен испарится. Направляйтесь к катакомбам, но будьте осторожны, так как, там будут снайперы и охрана. Бросайте дымовую бомбу к главному входу, а сами будьте в катакомбах. Именно здесь к нам присоединиться Элиза. В катакомбах находится странная дверь, открываем ее и заходим внутрь помещения.

    Нас поджидает Жермен. Двигаясь между укрытиями, не попадайте под луч. Как только он заговорит, нанесите удар. В редких случаях он просвечивает и бьет по площади. Уходите из укрытия, в котором вы находитесь, и повторяйте до конца.

    Ролик. Нас привалило, но Элиза сказала, что добьет главного врага. Выбираемся, бежим к ним и просматриваем ролик. Под конец нужно добить раненого магистра и просматриваем последние ролики. Игра завершена!


    Пролог

    Увидим историю глазами тамплиеров. Идем за наставником. Сражаться нам не придется. Магистр отправит нас в библиотеку за книгой и мечом, чтобы мы укрыли эти сокровища от ассасинов. Обычным путем мы не пройдем, мост уже подняли. Вспоминаем навыки паркура, взбираясь в окно библиотеки. Внутри уже будет ассасин, которого нам нужно догнать и отобрать вещи. Деремся с ним, а потом снова преследуем, добиваем и забираем вещи. Вещи мы сохраним, но наш орден почти разрушен, наставника уводят в кандалах, а нас самих убивает ассасин. После этого игра показывает нам казнь магистра спустя семь лет.

    Теперь оказываемся у монитора и выслушиваем старого знакомого про Абстерго и так далее. Опять переносимся, но уже во Францию и в теле Арно – маленького мальчика. Мы оказываемся в Версале вместе с нашим отцом. Бежим за девочкой, которая приведет нас к беседке. Поддавшись на провокацию, крадем яблоко и прячемся от стражи, забегая в палатку за кустами. Ждем пока он уйдет к двери. Снова его отвлекаем с помощью выученного трюка и прибегаем к девочке. Услышав возгласы толпы, бежим туда и видим труп нашего отца.

    Игра переносит нас на 13 лет вперед. Бежим за рабочим, преодолевая препятствия, а потом хватаем его (следуйте инструкциям). После этого смотрите ролик. Избавьтесь от хвоста и возвращайтесь в поместье.

    Испытания:

    Не дайте себя перехватить . Просто убегите от стражи, после того как заберете часы.

    Объектов преодолено (сверху или снизу) 5 : игра научит вас как преодолевать объекты. Выполните, пока будете догонять рабочего.

    Часть 1: Воспоминание 2 - Генеральные штаты

    Говорите с Оливье в холле поместья. Нам нужно догнать месье де Ла Серра и отдать ему письмо, которое не успел доставить курьер. Бежим за повозкой и через некоторое время теряем её. Забираемся на церковный шпиль и синхронизируемся, чтобы найти повозку месье и Элизу. Следуем на прием, слившись с толпой и избегая охраны.

    Оказавшись внутри, спускайтесь вниз к собранию, а потом идите за кулисы, где на вас нападут братья, у которых вы забрали свои часы в прошлом воспоминании. Разбирайтесь с ними и убегайте от стражи.

    Испытания:

    Парировано атак: 2 . Сделайте это во время драки с братьями.

    Уклонений от атак: 2 . Нужно уклониться от двух атак. Сделайте это во время драки с братьями.

    Часть 1: Воспоминание 3 - Высшее общество

    Нам нужно повидаться с Элизой на балу. Но сначала оставьте письмо под дверь месье, а потом переодевайтесь и идите на бал. На бал без приглашения не пускают. Пробирайтесь в толпе и скрывайтесь от стражи. Залезайте в открытое окно и придерживайтесь скрытности и там. Вы окажетесь на балу. Следуйте за Элизой и смотрите ролик.

    Теперь нужно покинуть дворец. Используйте скрытность и не показывайтесь на глаза страже. На выходе из дворца вы увидите убийство месье де Ла Серра. Стража нас сразу же вырубает и мы оказываемся в тюрьме.

    Испытания:

    Не ввязывайтесь в конфликты . Не деритесь со стражей и не показывайтесь ей на глаза.

    Часть 2: Воспоминание 1 - В тюрьме

    Ложитесь спать. На следующее утро вас разбудит неприятный мужик с вашими часами в руках. Хватайте палку и деритесь с ним. После небольшой взбучки, старик скажет, что он из ассасинов. Спустя 2 месяца будет революция, которая поможет нам сбежать.

    Занимаем укрытие и ждем пока стражник откроет дверь. Убиваем стражников и бежим дальше. Прикрываем напарника, пока тот открывает дверь. Сначала кидайте себе дымовую шашку под ноги, а потом бейте врагов.На третьей волне старик откроет дверь и мы сможем убежать. Наверху вы встретите 5 врагов. Кидайте дымовую шашку и особое внимание уделите стрелкам. Их выстрел сносит очень много здоровья и может оказаться фатальным для вас. После этого следуем за стариком и спрыгиваем с уступа.

    Испытания:

    Оглушить вора . С помощью идеального парирования (когда индикатор врага станет желтым при атаке, нажимайте кнопку парирования) вы выполните это испытание.

    Убейте стражника

    Побегов и использование дымовой шашки: 2/2 . Для этого кидайте шашку себе под ноги.

    Идеальных парирований: 3/3 .Когда индикатор врага станет желтым при атаке, нажимайте кнопку парирования.

    Часть 2: Воспоминание 2 - Возрождение

    После побега из тюрьмы нужно найти старика и поговорить с ним. Но сначала нужно решить загадку в храме. Поднимаемся на самый верх и внутри кладем медальон на постамент. После этого допрыгиваем до балки в конце зала. Поторопитесь, это испытание на время. Добравшись до балки, совершайте оттуда прыжок веры в открывшееся пространство.

    Мы окажемся в святилище, где нас встретит Беллек. Следуем за ним и приходим к старейшинам. Слушаем их, выпиваем из чащи и путешествуем внутри глюка.

    Совершаем прыжок веры и переносимся ко второму глюку. Бежим за тенью отца, преодолевая препятствия. В конце глюка мы снова переживаем смерть отца и находим письмо.

    В третьем глюке бегите за убийцей вашего отца.

    В четвертом глюке вам нужно убить ассасина оставшись незамеченным. С помощью толпы заходите ему за спину и вонзайте клинок в спину.

    После этого нас посвятят в ассасины и воспоминание закончится. Мы снова оказываемся у монитора и выслушиваем нашего старого знакомого.

    Часть 3: Воспоминание 1 - Выпуск

    Прокачиваем парочку навыков и выбираем новое снаряжение. Денег должно хватить на начальный арсенал. Идем к Беллеку и получаем от него первое задание. Спрыгиваем вниз, убиваем трех стражников скрытно и ломаем колокол.

    Убиваем врага и бежим за Беллеком попутно кидая дымовые шашки, чтобы отвлечь врагов. В конце задания мы окажемся в зале Ассасинов и получим задание на убийство Сивера.

    Испытания:

    Скрытных убийств: 3/3 . Считаются убийства из-за угла или из сена.

    Следовать за Беллеком . Просто следуйте за ним и ни на кого не отвлекайтесь.

    Часть 3: Воспоминание 2 - Признание

    Пришло время убить Сивера. Используйте орлиное зрение и идите за человеком, который украл ключи. Можете убить его и телохранителя и забрать ключ. Возвращайтесь в толпу и следите за Дюшено. Дождитесь пока он поговорит со священником, а потом убивайте его. Оттуда забирайтесь на крышу собора и ключами открывайте окно, которое ближе к исповедальне. Прокрадывайтесь мимо охраны к исповедальне и ждите пока Сивер не войдет в исповедальню. Смотрите ролик и жмите кнопку убийства. Уходите тем же путем.

    После завершения миссии бегите в портал, чтобы скрыться от поисковой системы Абстерго.

    Испытания:

    Убийств из укрытий: 2/2 . Первое убийство вы сделаете в исповедальне над Сивером, а второе добейте на обратном пути.

    Серебряный век. Разлом

    Мы окажемся в Париже конца 19 века. Нужно найти другой портал, который будет расположен в метро. Пробираемся по метро до конца. На выходе вы увидите статую свободы и нестабильную воронку. Поспешите к порталу и не забывайте уворачиваться от обломков.

    Часть 4: Воспоминание 1 - Царство нищих

    В награду за убийство Сивера нам дают призрачный клинок. Теперь нам нужно разузнать местоположение Короля Нищих. Осмотрите двор и найдите приспешника Короля. После ролика проследите за приспешником, чтобы прийти к его клинике, где он делает калеками своих подчиненных. Проникаем в дом через окно, выбиваем дверь и узнаем местоположение короля у Ла Туша.

    Испытания:

    Вас научат пользоваться арбалетом. Используйте его на любых врагах.

    Выманивания при помощи шутихи: 2/2 . Кидаете шутиху в толпу врагов и выполняете это испытание.

    Часть 4: Воспоминание 2 - Король мертв

    Сначала выведите из строя дымоходы, а потом помогите нищим отбиться от тамплиеров. После этого идите к главному зданию и спускайтесь в стоки. Если вы помогли нищим, то большая часть охраны выбежит из стоков подавлять их бунт. А благодаря перекрытым дымоходам видимость стражников будет уменьшена и вас будет труднее вычислить. Бежим по стокам, убиваем стражу и наконец доходим до короля, но с другой стороны. Короля предупредит приспешник из прошлой миссии и стража будет наготове, так что, будьте аккуратны. Как только вы дойдете до приспешника, тот сбежит и мы сможем пройти дальше к королю. Король будет на уступе. Ступайте в правую часть, убивайте врагов в засаде, поднимайтесь по лестнице и прыгайте по балкам, иногда прячась за стеной, чтобы сбавить метр внимания короля. После этого с последней балки наносите смертельный удар Королю Нищих. Сбегайте отсюда. Стоки ещё больше задымились и на стражу можно не обращать внимания.

    Из ролика мы получаем ещё одну зацепку и завершаем последовательность.

    Испытания:

    Убийств с воздуха: 3/3

    Убийств из призрачного клинка: 2/2

    Часть 5: Воспоминание 0. Доклад совету

    Докладываем совету и получаем новое задание. Нам нужно найти ювелира и расспросить его о булавке.

    Часть 5: Воспоминание 1 - Серебряных дел мастер

    В доме ювелира будет много охраны. Исследуйте дом и найдите цель с помощью орлиного зрения. Используйте призрачный клинок, чтобы убрать некоторых особо мешающих добраться до ювелира. Также, советую пройти несколько кооп миссий и прокачать способность «Маскировка» в ветке «Незаметность», чтобы вы смогли пройти некоторые участки со стражей. Убиваем бандитов рядом с дверью и на нижнем этаже. На нижнем этаже взламываем замок и там тоже убиваем бандитов. В общем, ходим по меткам и зачищаем поместье. Советую стрелять по громилам дротиками берсерка, а потом добивать оставшихся.

    После этого зачищайте крышу и возвращайтесь к ювелиру, попавшему в засаду. Помогайте ему и следуйте за ним.

    Испытания:

    Дверей взломано: 4/4

    Переключаем призрачный клинок на дротик безумия и стреляем в громилу. Наслаждаемся зрелищем.

    Часть 5: Воспоминание 2 - Хлебный рынок

    Нужно исследовать хлебный рынок и узнать, что затевает Лафреньер. Вам нужно пробраться в кабинет и просмотреть записи. Для отвлечения охраны используйте шутихи и дымовые бомбы. Оказавшись в кабинете и прочитав записи, бегите из горящего рынка.

    Испытания:

    Убийств из пистолета: 3/3

    Объектов преодолено (сверху или снизу): 4/4

    Часть 5: Воспоминание 3 - Пророк

    Мы знаем, где находится Лафреньер и нам нужно убить его. Сначала выводим из строя все сигнальные колокола на территории (4 штуки), потом крадем планы отступлений тамплиеров на другом конце кладбища и в конце спускаемся в катакомбы и защищаем могильщиков.

    Теперь прячемся в стог сена в конце кладбища. Ждем пока магистр произнесет речь и пройдет рядом с нашим стогом. Выбираемся оттуда и наносим скрытый удар клинком магистру. Если кто-то видел ваше убийство, то бегите в катакомбы. Там будут ждать могильщики, которые отвлекут ваших преследователей на себя. Выходите с другого конца катакомб, маскируйтесь и используйте быстрый подъем, после чего убирайтесь оттуда.

    Испытания:

    Скрытных убийств: 3/3

    Заметка: за прохождение этой последовательности вы сможете приобрести новые навыки.

    Часть 6: Воспоминание 1 - Якобинский клуб

    Совет не очень-то рад убийству Лафреньера, но дает нам следующее задание. Нужно проверить особняк Бовэ. В особняке мы встретим нашего старого знакомого – Ла Туша. Советую прокачать взлом до второго уровня, обойти здание до конца и около парадного входа убить двух охранников, а потом взломать замок и попасть на собрание, где будет Ла Туш.

    Следите за крысой, не привлекая его внимания. Он приведет нас к шпиону, которого сразу же выкину из окна после раскола. Следуйте за ним и его другом до закрытой двери. После этого спускайтесь в подвал, чтобы продолжить слежку. Посмотрев ролик, взламывайте дверь, копируйте маскировку у одного из солдат и выходите так же как и вошли.

    Испытания:

    Убийств из укрытий: 2/2

    Стрелков доведено до безумия: 2/2

    Часть 6: Воспоминание 2 - Засада тамплиеров

    Нужно предупредить Элизу о засаде тамплиеров. Элизы дома нет, так что бегите на встречу и помогите ей отбиться от убийц. После этого бегите за ней и выбирайтесь из лабиринта, по пути отбиваясь от убийц.

    Выбравшись на улицы вам нужно будет убить оставшиеся цели. Не забывайте про стрелков. Убив последнюю цель, смотрите ролик, отвлекайте сыщиков на себя и сбегайте от них.

    Испытания:

    Убить выстрелом в голову: 4/4

    Двойных убийств: 2/2

    Часть 7: Воспоминание 1 - Осторожный союз

    Смотрим ролик. С советом ассасинов прошло не очень гладко. Прогуливаемся по улицу и рассказываем все, что успели сделать. Услышав имя Жермена, Элиза рванет по улицам. Бежим за ней и приходим к дому Жермена. Оказывается, Жермен давно мертв. Тогда кого мы видели? Поднимаемся в мастерскую и нарываемся на засаду. Разбираемся со снайперами.

    Испытания:

    Врагов оглушено: 3/3

    Часть 7: Воспоминание 2 - Встреча с Мирабо

    Поднимаемся в комнату Мирабо и видим, что он мертв, а рядом стоит Элиза. Исследуйте место преступления. Из дневника мы узнаем, что у Мирабо была назначена встреча. Идем на встречу с Кемаром. После разговора, идите к аптекарю и расспросите про аконит. Увидев нас, он сразу побежит. Бегите за ним по катакомбам. Вы нагоните его в саду и он все расскажет, а также даст координаты места, где оставить вторую дозу.

    Испытания:

    Использовано подъемников: 1/1

    Объектов преодолено (сверху или снизу): 5/5

    Часть 7: Воспоминание 3 - Противостояние

    Включайте орлиное зрение и следуйте по желтым следам яда. Убийцей окажется Беллек, который после разговора набросится на нас. После потери большей части здоровья, Беллек упадет на колени и будет QTE сценка. Нажимайте нужные кнопки и продолжайте бой. Такое будет ещё пару раз: снимаете здоровье, сценка, смена локации. В храме он на время скроется, а после окончания своей речи нападет на вас и попытается убить Элизу. Убивайте его.

    Испытания:

    О шеломляющих ударов: 5/5 . Сначала нужно купить этот прием в ветке навыков. Применяйте его, когда Беллек целится в вас из пистолета.

    Не дайте сбить себя с ног

    Захваченный Париж (1944 год)

    Абстерго опять пытается нас выкурить. Снова бегите к порталу. Выбегайте из стоков и оказываетесь в захваченном Париже 1944 года. Вам нужно добраться до Эйфелевой башни. Не попадайтесь в луч прожектора, иначе вас заметит снайпер и начнет стрелять. Забираясь на вышку, опасайтесь самолетов и снайперов. Оказавшись рядом с пулеметом, стреляйте из него по самолету и прячьтесь, когда он начнет стрелять по вам. Продолжайте взбираться по башне. Перед порталом на нас нападет уже два самолета. Берите пулемет и продолжайте ту же схему, что и с прошлым самолетом. После победы над самолетами, забирайтесь на верхушку башни и совершайте прыжок веры.

    Часть 8: Воспоминание 1 - Королевская переписка

    Нам нужно выкрасть переписку Мирабо с королем, чтобы не поставить жизни других ассасинов под угрозу. Нужно проникнуть во дворец. Спрыгивайте в сено и используйте навык «Маскировка». Идите по левой стороне, поднимайтесь по лестнице и ликвидируйте снайпера. Запрыгивайте в окно и вы во дворце. Теперь нужно найти кабинет короля. Он будет в дальнем конце коридора, если вы воспользовались этим методом проникновения во дворец.

    В кабинете нас встретит Наполеон Бонапарт. В шкафу дергайте переключатель и в тайнике забирайте переписку и сжигайте её в камине. После этого отбейте атаку врагов и убегайте с Наполеоном через тайный ход.

    Испытания:

    Выведено из строя сигнальных колоколов: 3/3

    Скрытных убийств: 3/3

    Наполеон даст наводку на нашего врага – Руя. Он будет около тюрьмы. Для начала убейте бандитов, которые захватили стражу. Оттуда залезайте в окно, чтобы попасть в тюрьму. В тюрьме нужно будете помочь парочке отрядов отбиться от врагов. После этого взламывайте одну из камер и оттуда забирайтесь наверх. Поджигайте башню со снайперами, чтобы они не мешали нам в дальнейшем. После этого спрыгивайте оттуда, ждите пока охранник отвернется, забирайтесь на постамент с Руем, используйте маскировку и убивайте его. Убив цель, кидайте дымовую бомбу и уходите оттуда.

    Испытания:

    Убийство с уступа: 3/3

    Скрытных убийств: 3/3

    Часть 9: Воспоминание 1 - Голодные времена

    Идите на пристань и преследуйте баржу. Как только они пришвартуются, спрыгивайте в воду и добудьте планы у капитана баржи. Не показывайтесь на глаза снайперам, если хотите сделать все тихо.

    Испытания:

    Не касайтесь воды

    Не должен сработать сигнальный колокол

    Часть 9: Воспоминание 2 - Укрыватели провизии

    Теперь нам нужно убить Мари Левек. Спрыгивайте вниз и помогите торговцу с порохом отбиться от бандитов. В итоге у нас будет фейерверк, который поможет. Возвращайтесь к началу миссии и подходите к девушку, рядом с решеткой. Выслушайте их разговор. Поднимитесь наверх и увидите ключника рядом с камерами. Спрыгивайте на него и его напарника сверху, забирайте ключ и отпирайте камеры. При создавшейся суматохе вы сможете проникнуть внутрь дворца. После освобождения Тома переключайтесь на убийство Мари. Взламывайте дверь неподалеку от «тюрьмы» Тома, спрыгивайте с балкона и убивайте Мари.

    Испытания:

    Не должен сработать сигнальный колокол . Придется вырубить все сигнальные колокола перед убийством Мари.

    Освободите Тома Левека . Оказавшись во дворце не поднимайтесь по лестнице, а сверните направо и поднимитесь на третий этаж. Разберитесь со стражей (выстрелите в кого-нибудь ядом берсерка, а потом добейте уцелевших) и освободите Тома.

    Часть 9: Воспоминание 3 - Побег

    Пора убегать от врагов. Перерезаем три веревки и бежим за воздушным шаром, на котором Элиза. Забегайте на подъемник и начинайте забег по крышам за шаром. На врагов не обращайте внимания, Элиза их сама будет отстреливать. Как только шар зацепится веревкой, разрежьте её. После ролика используйте подъемник и бегите по крышам до тех пор пока Арно не запрыгнет на шар.

    Испытания:

    Не отставайте от воздушного шара

    Не касайтесь земли

    Часть 10: Воспоминание 1 - Приглашение на ужин

    Теперь мы можем прокачать оставшиеся навыки. Нам нужно будет убить месье Лепелетье. Постарайтесь для этой миссии собрать дающий ощутимую прибавку к незаметности. Спрыгивайте в сено и идите по правой стороне. Убивайте стражников у ворот с помощью двойного убийства. Пройдите чуть дальше и украдите вино с ядом из телеги. Возвращайтесь к тем же воротам и дождитесь пока стражник появится у окна. Убивайте его с призрачного клинка и дождитесь, пока шумиха уляжется. Теперь ждем пока все три стражника будут смотреть на вход, прыгаем за перегородку и прячемся в толпе на втором этаже. Применяем маскировку и ставим отравленное вино. Заходим в заднее помещение и ждем пока одурманенный месье Лепелетье зайдет туда. Слушаем его речь и убиваем. Уходите так же, как и пришли.

    Испытания:

    Громил доведено до безумия: 2/2

    Двойных убийств: 2/2

    Часть 10: Воспоминание 2 - Казнь

    Нужно убить великого магистра Жермена. Он будет на правом постаменте для вельможей и цель будет светиться золотым цветом. Убить его не получится, он знал об убийстве и после речи натравит на нас врагов. Благо, Элиза подоспела вовремя и помогает нам их всех убить. После этого бежим за Элизой и убиваем всех врагов на пути. Жермен ушел, а Элиза расстроилась, что мы поставили любовь превыше цели.

    Испытания:

    Стрелков убито: 2/2

    Врагов оглушено: 5/5 . Кидайте оглушающую бомбу в скопление врагов и выполняете это испытание.

    Часть 10: Воспоминание 3 - Отчет перед советом

    Совет изгоняет нас из братства, лишая всех рангов и титулов.

    Часть 11: Воспоминание 1 - Исчерпанные возможности

    Мы потеряли свои часы и нужно найти их. Вспоминаем прошлую ночь. Нужно пробраться мимо охраны и забрать бочонок с вином. Отвлекайте охранников у проходов и дверей с помощью шутихи, поднимайтесь на верхний этаж, взламывайте замок и забирайте бочонок.

    Возвращаемся в настоящее и идем в бар. Опять перематываем на пару часов назад, деремся с пьяницами и проигрываем. Нас выкидывают из бара и забирают часы. Переносимся в настоящее, в баре как раз оказывается один из вчерашних пьяниц. Догоняем его и узнаем, где находится лидер.

    Во дворце старайтесь действовать скрытно, но если уж вас обнаружили, то кидайте дымовую бомбу и бегите дальше, либо убивайте врагов. В принципе путь к лидеру будет линеен. По пути Арно будут мучать отрывки из прошлого. Оказавшись у выхода из дворца, мы увидим лидера и его приспешников. Снимите пару пешек и его из призрачного клинка, а потом добивайте остальных. Часов у него не будет, зато нас встретит Элиза и отдаст часы.

    Испытания:

    Выманиваний при помощи шутихи: 4/4

    Убийств при помощи яда: 2/2 . Для этого нужно прокачать навык ношения ядовитых гранат. Прокачивайте закупайте и кидайте в сторону скопления врагов.

    Часть 11: Воспоминание 2 - Карьера ассасина

    Нужно убить Ла Туша. Постарайтесь уничтожить большую часть снайперов и солдат до убийства Ла Туша, чтобы было легче убегать.

    Прыгайте по правой стороне крыш, пока не дойдете до ящика с едой. Дождитесь пока стражники отвернутся и в толпе примените Маскировку. Сорвите занавес с ящика и толпа на время отвлечет стражу. Пробирайтесь к левой стороне, дождитесь пока стража отойдет от клетки и пробирайтесь к ней, чтобы поговорить со старыми знакомыми. Они скажут, что ключ у кого-то из стражи. Идите к дому напротив, забирайтесь на второй этаж, убивайте бандита и забирайте у него ключ, а потом заходите в клетку, пока никто из стражи вас не видит. Как только выйдете из клетки, следуйте за стражей и резко бегите в сторону Ла Туша, а затем убивайте его. Кидайте дымовую бомбу и бегите к тому самому ящику с едой. Толпа задержит преследователей и мы сможем убежать. Благодаря убийству Ла Туша мы узнали имя ещё одного заговорщика. Им оказался некий Робеспьер.

    Испытания:

    Убийств выстрелом в голову: 3/3

    Скрытных убийств: 4/4

    Париж, конец 14 века

    Абстерго опять за нас взялись. Бежим к очередному порталу и спрыгиваем в него с крыши.

    Мы оказались в Париже конца 14 века. Бегите с кладбища до катакомб. Пробирайтесь по катакомбам до выхода. На выходе из катакомб уворачивайтесь от камней. Выбравшись из катакомб, бегите к порталу и не забывайте пережидать обстрел камнями за укрытиями.

    Часть 12: Воспоминание 1 - Высшее существо

    Нужно дискредитировать Робеспьера. Следуем за Элизом и доходим до Марсового поля. Проходите в палатку Робеспьера, используя маскировки, и прочитайте все письма и дневники, что здесь есть. В конце концов вы найдете списки политиков, которые пригодятся вам. Выходите отсюда с помощью маскировки. Возвращайтесь к Элизе и помогите ей осуществить задуманный план. Сразу же бегите к палатке и убивайте первого стражника, который выйдет оттуда. Затем бегите к толпе и ждите пока игра пометит второго стражника: убивайте его в толпе. В конце убивайте двух помеченных стражников с помощью двойного убийства и возвращайтесь к Элизе.

    Теперь нам нужно подложить письма трем людям. Дождитесь, пока охрана отойдет или отвернется, становитесь за спину и подкладывайте письма.

    Испытания:

    Выведено из строя сигнальных колоколов: 1/1 . Вам нужно будет вести из строя колокол, который находится рядом с палаткой Робеспьера. Отвлеките охрану с помощью шутихи и ломайте колокол.

    Не дайте обнаружить Элизу . Метод описан в прохождении.

    Часть 12: Воспоминание 2 - Конец Робеспьера

    Похоже мы перестарались. Робеспьера арестовали и везут в Люксембургскую тюрьму. Бежим к месту и видим, что конвой разбит, а Робеспьер исчез. Поговорите с выжившим гвардейцем. После разговора, Элиза уходит к тюрьме, а нам нужно найти нападавших. С помощью орлиного зрения находим выживших и следуем по направлению, которое они указали. Они увели его через катакомбы. Проходим через них (они линейные) и выходим к толпе и Робеспьеру. Робеспьер убежит, оставив бандитов после себя. Не обращаем на них внимания и бежим за ним.

    Робеспьер укроется в доме с охраной. Прыгайте в толпу и используйте там маскировку. Проходите до конца площади и идите в арку, там ещё будет карета. Убивайте стражника, запрыгивайте наверх, но не поднимайтесь, а покарабкайтесь на другую сторону дома. Там убивайте охранника, влезайте в окно, убивайте снайпера наверху и залазьте в ещё одно окно. Проходите в конец комнаты используя маскировку. В следующую комнату ждите пока один стражник отойдет от окна, а другой уснет. Убивайте стражника у стола и проходите к Робеспьеру. Смотрите ролик.

    Испытания:

    Не вмешивайтесь в конфликты . Когда будете бежать за Робеспьером никого не трогайте и не попадайтесь на глаза врагам.

    Дверей взломано: 1/1 . Можете взломать дверь рядом со входом в кабинет Робеспьера.

    Часть 12: Воспоминание 3 - Тампль

    Развязка близка. Забирайтесь в начало крепости и ликвидируйте снайперов по периметру и на крышах, чтобы они не мешались вам взбираться наверх крепости. Наверху храма Жермен будет стрелять из меча по вам как только заметит. Зайдите ему за спину и нанесите удар. Вас откинет, а Жермен исчезнет. Бегите к катакомбам. Там опять будут снайперы и бандиты. Кидайте дымовую на главный вход и забегайте в катакомбы. В катакомбах нас нагонит Элиза. Открываем странную дверь и входим внутрь.

    Нас опять ждет Жермен. Передвигайтесь между укрытиями и старайтесь не попадать под луч. Как только он начнет говорить, а вы будете близко к нему – подбегайте и наносите удар. Иногда он будет просвечивать и бить по площади: вам нужно будет уйти из укрытия, в котором вы сейчас. Повторять до победного.

    Смотрим ролик. Нас завалило, а Элиза пообещала в одиночку добивать главного магистра. Выбравшись, бежим к ним и... смотрим ролик. В конце добиваем раненого магистра и смотрим оставшиеся ролики.

    Поздравляю, вы завершили игру!

    Испытания:

    Двойных убийств с воздуха: 3/3

    Выведено из строя сигнальных колоколов: 2/2

    Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Assassin Creed dead kings , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Dead Kings . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Dead Kings читайте у нас на сайте.

    Открывайте сундуки которые будете находить, в них много золота (до 30.000) и оружий

    Покупайте дымовые гранаты, они очень полезны. Если вдруг на вас нападет куча врагов, используете их, и по одной каждого убираете

    Задание 1 (Burried Words)

    Смотрите вступительный ролик. Узнав, что главному герою нужно попасть в склеп и достать монумент для одного влиятельного человека, выйдите из бара и идите на поиски королевского склепа (рекомендуем запастись припасами). Первым делом, залезьте на самую высокую точку и совершите “Синхронизацию”, дабы знать, в какой локации мы находимся. Для упрощения задачи можно сыграть на Органе, и вся охрана сбежится к нему, а вы тем временем успеете прибежать к входу в склеп. После того как окажитесь в склепе, бегитек к железной двери и откройте ее. Вы увидите много гробниц, но вам нужна первая с гербом в виде креста. Пройдите чуть вперед, и сразу справа будет она. Откройте ее и смотрите небольшой ролик. Сразу после него выбгайте на пришедшего к вам стражника, но он от вас начнет бежать, бегите следом за ним. Спрыгните за ним, и снова смотрите ролик. Вам открывается возможность зажигать фонарь, но для этого подойдите к котлу и наполните его маслом. Поднимитесь наверх и окажитесь снова на поверхности. Однако путь прегражден, поэтому ищите тайный вход. Для этого подожгите два светильника и двери откроются. Выбравшись наружу, бегите к следующему месту - Аббатству. Когда окажитесь там, идите в библиотеку, но будьте аккуратны, тут очень много врагов, поэтому старайтесь все делать тихо. Далее найдите “Список дома Пуарье”. Сделав это, старайтесь так же тихо уйти из Аббатства и идите на следующее задание.

    Задание 2 (The Book Thief)

    Смотрите ролик. Вы узнаете, что ваша цель в последний раз была на мельнице, туда и направляйтесь, но желательно, прежде всего, поднимитесь на здание и сделайте “Синхронизацию”. Подбегите к мельнице, и опять соврешите “Синхронизацию”. Используя орлиное зрение, найдите вход в пещеру. Попав заветную пещеру, идите тихо, чтобы не привлечь к себе много внимания. Идя через пещеру и ее туннели, ищитн Леона. После небольшого ролика, начинается драка с двумя мародёрами. Используйте клинок и убейте каждого. Затем идите к мальчику, и говорите ему, что мы от Морго, но он нам не поверит. Затем, снова прибегут мародеры, но уже со своим главарем. Возьмите дымовую гранату, и пока все в дыму, убейте главаря, а его прислуги сразу разбегутся. Снова подойдите к мальчику и выпустите его из клетки, затем идите за ним. Мальчик дат вам ружье (чем-то напоминает гранатомет), которое позже очень пригодиться. Следуйте дальше за Леоном, чтобы забрать манускрипт. По пути придаться немного подраться, но используя ваше новое оружие, я думаю вы легко справитесь. После того, как дойдете до небольшого помещения, используйте орлиное зрение, чтобы найти плиты. Одна из плит будет внизу, используя фонарь, вы ее легко найдете. Вторая будет находиться на верху пещеры. Пока будете подниматься, наткнетесь на мародеров, убейте их, и по желанию, можете открыть сундук (30.000 золота). После активации второй плиту, идите вниз. Далее просто поднимитесь наверх, на улицу, и бегите за мальчишкой. Смотрите ролик.

    Задание 3 (A Shadow From the Past)

    После просмотра видеоролика бегите за девушкой. Догоните ее, и захватите. Смотрите ролик. Идите в детский приют искать мальчишку.

    Необходимо прочесть записи Дома Пуарье в базилике. Аккуратно поднимитесь на базилик и залезьте в окно. Бегите вверх по лестнице. Прочтите записи. Затем, нам надо будет найти две реликвии Сугерия.

    С какой начать, решить вам, мой совет, чтоб далеко не идти, залезьте дальше на базилик, и начинаем задание. Вам необходимо решить головоломку. Идите чуть вперед (в центр зеленой области), и увидите статую козла, все - первая головоломка решена. Прочтите следующую головоломку, и идите на контрольную точку. Придя на место, поднимаетесь на храм, и увидите на его лицевой стороне небольшой выступ. Взаимодействуйте с ним. Все, еще одна головоломка решена, идите дальше. Прочтите последнюю головоломку. Спуститесь вниз с храма, и идите на зеленую область. Возле входа в храм, будет стоять статуя женщины, взаимодействуйте с ней. Готова, первая реликвия Сугерия, найдена. Идите на поиски второй.

    Придя на задание, читаем новую головоломку. Идите к зеленой области, но будьте аккуратны, тут будет много стражи. Рядом с мельницей увидите надгробье, а над ним решение первой головоломки. Теперь вторая головоломка. Тут вы должны подняться на один из выступов на стене, и активировать орлиное зрение, тогда вы увидим нашу отгадку. Прочите последнее головоломку. Снова бегите в зеленую зону, и возле стены, будет крест (используйте орлиное зрение), это и будет наш ответ, на поставленную задачу. И готово, вторая реликвия найдена.

    Задание 4 (Raising the Dead)

    После просмотра ролика бегите в склеп. Придя на место, поднимайтесь на базилик, снова залезьте в окно, и идем дальше к склепу. Спускайтесь вниз. Следуйте до контрольной точки, попутно убивая врагов (по желанию открываем сундуки). Смотрите ролик. Незаметно, вам необходимо пробраться в комнаты. Делаем все тихо, по стелсу.

    Для начала я рекомендую пойти в правую комнату, но это на ваше усмотрение. Спустившись в комнату, взаимодействуете со статуей. Теперь снова решайте головоломку. Смотрите на потолок, и увидите там крест, поэтому подожгите все фонари, так, чтоб вышел крест. Первая комната исследована, идем в другую (левую).

    Добравшись до второй комнаты, снова взаимодействуем со статуей. Видите, что надо нажать кнопки в правильно порядке. Вделайте все быстро, иначе, не успеете, и фонари потухнут. Нажимаем сначала: -Третью кнопку, затем первую, после - вторую, и в конце четвертую. Головоломка решена. Выбираемся на верх

    Теперь нам надо попасть в третью (последнюю) комнату. Спускаемся вниз, где контрольная точка, зажгите фонарь посередине комнаты и взаимодействуйте со статуей. Подойдите к фонарю и к правой кнопке. Нажмите на нее 3 раза. Перейдите к следующей (слева). Там нажмите два раза. Идем к третьей кнопке (слева). Тут уже нажимаем всего один раз. И на последнюю кнопку, жмем четыре раза, готово. Вылезайтеиз комнаты.

    Бегите к нужной двери, и поймёте, что нужно искать ключ.

    Задание 5 (Under Lock and Key)

    Выберитесь из склепа (внимание, будут враги, будьте осторожны). Бегите на задание и смотрите ролик. Направляйтесь на рынок, и, используя орлиное зрение, найдите нашу цель. После, следуйте аккуратно за ним так, чтоб вас не заметили. Как только цель зайдет внутрь помещения, лезьте в окно здания. Слушайте разговор, затем увидите убегающего солдата, бегите за ним. Когда его догоните, начинайте бить, он сдастся, и все вам расскажет. После, идем в катакомбы, на поиски тайника мародеров. Будет много врагов, убивайте их. Как только подошли к тайнику, вы должны аккуратно пройти к сундуку. Вы можете все сделать тихо, и незаметно, либо начать перестрелку и поубивать всех, решать вам. Идите в зеленую область, и найдите там Золотой сундук (будет обозначен на карте). Смотрим видеоролик. Затем, вам надо будет выбраться из пещеры. Ищите разные уступы, которые ведут вверх, и лезьте по ним. Можно убить врагов, или используйте дымовые гранаты (или просто пробегите мимо них). Выбегайте из кладбища, становитесь “инкогнито”

    Задание 6 (A Crown of Thorns)

    Возвращайтесь в склеп, где нужен был ключ, и начините задание. Смотрите ролик. Плывите на берег, берите наш фонарик. Прыгайте снова в воду, и плывите до другого берега, там надо наполнить маслом фонарь. Потом аккуратно через выступы перелезьте на другой берег. Залезьте наверх и нажимаете на Плиту. Сверните налево и прыгаем по палке, затем лезьте на скалу, где прыгайте через фонтан в окно. Там нажмите еще одну плиту. Спуститесь вниз и наполните маслом фонарь. Возвращайтесь обратно к фонтану, но через него не прыгайте, а бегите налево, и там поднимитесь выше по палке. Забирайтесь наверх и бегите дальше. Добравшись до храма, вам надо будет убить Роуза, бегите к нему, попутно убивая его помощников (можно скрытно, а можно и на пролом), но я рекомендую вам всех убить сначала, а потом идти спокойно убивать цель. Подойдя к Роузу, смотрим ролик, затем бегите к нему, и начните драку. Тут могу дать совет использовать гранаты, и убивать каждого по очереди, и так пока всех не убьеете, или можно просто убить сразу Роуза, и начнется небольшой ролик.

    Затем вам снова придётся решать головоломку. Подойдите к двери, вы увидим четыре символа, которые будут из так сказать Палок. На первом рисунке, их два, на втором - четыре, на третьем - три, на четвертом - один, и точно в такой последовательности зажгите костры.

    Сразу после этого прибежит охрана, с которой надо будет расправиться, или просто убежать от них, и забраться на верх, где лежит артефакт. Смотрим ролик.

    Используя вашу новую способность, убегайте из храма. Смотрим финальный ролик, титры, прохождение игры Assassin"s Creed Unity: Dead Kings закончено.



    THE BELL

    Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
    Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
    Email
    Имя
    Фамилия
    Как вы хотите читать The Bell
    Без спама