THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама

Глава 1. Спарта Смотрим вступительный ролик. В то время, пока мы сидели у костра, из другого конца туннеля доносились голоса союзников, которые подверглись нападению. Буквально через нес...

Глава 1. Спарта

Смотрим вступительный ролик. В то время, пока мы сидели у костра, из другого конца туннеля доносились голоса союзников, которые подверглись нападению. Буквально через несколько секунд Черные охватили наш разум, и нам вынужденно пришлось убить всех своих соратников.

Проснувшись, общаемся с Ханом. Он сообщает про найденное на поверхности пепелище Черных. Необходимо установить контакт с ними, чтобы выяснить об их намерениях. Отныне мы состоим в Ордене и находимся под командованием Мельника. Хан ушел за Мельником. Забираем со стола зажигалку и дневник. На нем будут записываться текущие задания. Компас укажет верный путь к цели. Выходим из комнаты и сворачиваем налево. Проходим до конца по длинному коридору и добираемся до оружейной. Со стойки подбираем противогаз и парочку фильтров для него. Также нам понадобятся аптечки и армейские патроны, являющиеся одновременно как боевыми снарядами, так и местной валютой. Урона от армейских патронов гораздо больше, но зато на них можно приобрести боеприпасы любого калибра по соответствующему курсу. Со стеллажа справа берем три любые пушки. Еще правее находится тир, на нем и испытаем наши стволы. Стреляем по появляющимся мишеням. Чтобы пробить бронированные цели, нужно долго и упорно расстреливать их. Или же точным выстрелом поразить голову. Пополняем боезапас и проходим дальше.

Когда откроются ворота, вместе с Ханом и Ульманом вступаем на подъемник. Поднявшись наверх, движемся в сторону командного центра к Мельнику. Командование считает, что Черные - это угроза для Ордена. Хан же придерживается противоположного мнения. Вместо него с нами отправится лучший снайпер Ордена - Анна. Проследуем за ней к лифту и поднимемся наверх на платформу. Дожидаемся прибытия монорельса и садимся в него.

Глава 2. Пепелище
Поезд в прошлое

«Год назад, стоя на вершине телебашни, я видел, как ракеты падали на Ботанический сад, обращая всех живых существ в пепел, плавя металл и стекло. Никто и ничто не могло выжить в этом аду. Но Хан нашел там Черного. Теперь мой долг и моя миссия - найти и уничтожить его. Завершить начатое».

Прибываем на станцию Метро-2. Высаживаемся, включаем фонарик и следуем за Анной. Открываем ворота, дернув рычаг с правой стороны. Поднимаемся наверх, открываем дверь и входим в коллектор. Сворачиваем направо и добираемся до лестницы. Прежде чем подняться на поверхность, надеваем противогаз. На часах начнется отсчет времени, после истечения которого, фильтр придет в негодность. За минуту до этого мы услышим сигнал. Поднявшись, следуем за Анной к главному входу. Почаще протираем стекло противогаза для улучшения видимости. Дальше мы пойдем самостоятельно. Спрыгиваем вниз и сталкиваемся со Стражами. Отходим назад и одновременно расстреливаем их. Напарница будет поддерживать огнем с расстояния. Закончив, проходим вперед и сворачиваем налево. Продолжаем движение, пока не обнаружим детеныша Черного. Преследуем его и одновременно пытаемся подстрелить. Когда он упадет, подходим и хватаем его.

Глава 3. Павел
Враг моего врага

«То существо, которое я встретил на выжженных останках Ботанического сада, выглядит как Черный и смогло проникнуть в мое сознание, доставая и вытряхивая из меня самое сокровенное. Но это был только детеныш. И я уверен, он меня узнал. Узнал и испугался. И смог вывести меня на какое-то время из строя. Этого хватило, чтобы оказаться в плену».

Вместе с нами в плену оказались трое бойцов из Красной линии. Двоих из них убивают, а совместно с третьим нам удается расправиться с врагами. Дверь заперта на дистанционный замок, поэтому скатываемся по мусоропроводу. Следуем за союзником и дожидаемся уезда лифта. Перебираемся на другую сторону, находясь в тени. Решетку не проломить, поэтому подходим к напарнику и подсаживаем его. Залезаем наверх по опустившейся лестнице. Двигаемся пригнувшись и при необходимости замираем на месте. Подкрадываемся к противнику с правой стороны и убиваем его. Тянем рычаг и поднимаемся по опустившейся лестнице. Выкручиваем лампочку на прожекторе, который направлен в сторону союзника. То же самое сделает и он, после этого перебираемся по мостику, сворачиваем налево и залезаем по лестнице. Проползаем по трубе с правой стороны. Выбравшись из нее, вытаскиваем ножи из тела. Они предназначены лишь для метания. Испробуем их на очередном противнике. Поднимаемся наверх, нажимаем на кнопку на стене и разделываемся с прибывшим врагом. Проходим в шлюз и тянем рычаг.

Получаем от напарника пистолет с глушителем. Важной особенностью часов является датчик света. Если горит синяя лампочка на них, значит нас легко заметить. Прибыв на место, покидаем шлюз и движемся по правой стороне. Поражаем противника на другой стороне метким выстрелом в голову. Следим за стеной, чтобы не пропустить лестницу. Поднимаемся наверх и добираемся до мостика. Ждем, когда противник перейдет по нему, и, подкравшись, нейтрализуем его. Переходим на другую сторону. Зачищаем помещение от врагов и расправляемся с теми, кто сидит у пульта. Тянем за рычаг, чтобы выпустить пленных. Подходим и тянем рычаг с правой стороны от ворот. Осталось только быстро пройти внутрь.

Глава 4. Рейх

«Побег из фашистской тюрьмы прошел под девизом «враг моего врага — мой друг». И зовут этого друга Павел. Он командовал уничтоженной фашистами разведгруппой Красных. Я никогда не питал особой симпатии к коммунистам, но Павел действовал как герой».

Поднимаемся по эскалатору и начинаем пробираться сквозь толпу врагов. Вскоре нас раскусят, и начнется погоня. Ускоренно бежим за Павлом, прыгаем по его команде и успеваем пройти под почти закрытыми воротами. Используем дрезину, чтобы окончательно скрыться от Рейха. Расстреливаем появившихся врагов, прежде чем транспорт отъедет на безопасное расстояние.

Глава 5. Расставание
Побег

«Нам удалось невозможное. Теперь моя задача - предупредить Орден, что Черный пропал. Это значит - признаться, что задание провалено. Но теперь, когда Черный попал в метро, в одиночку мне его не разыскать. Нужно выбраться на ближайшую нейтральную станцию. А оттуда - в Полис, в штаб Ордена. Павел покажет дорогу».

Разгоняемся и протараниваем решетку. Движемся по тоннелю на своих двоих. Обнаруживаем трубу и подсаживаем Павла к ней. Враги схватили напарника и уже отправили бойцов к нашей позиции. Укрываемся за бетонной плитой с правой стороны и обязательно выключаем фонарик. Когда патрульные уйдут в сторону, догоняем их и уничтожаем по одному. Возвращаемся к открывшимся воротам. Стреляем по лампочке наверху и по той, которая постоянно вращается. Дожидаемся ухода погрузчика, проходим вперед, сразу же сворачиваем налево и запрыгиваем повыше. Если всё же один из врагов подошел к воротам, то желательно дождаться его ухода. Иначе противник на верхней позиции заметит тело. Переходим на другую сторону и встаем напротив прохода в здание. Выстреливаем в лампочку и двое неприятелей из правого помещения перейдут в левое помещение. Быстро проходим к лестнице и поднимаемся наверх. Обходим кабину с пультом, перебираемся на другую сторону и спрыгиваем вниз. С левой стороны находится лестница. Поднимаемся всё выше и выше, стреляя по осветительным приборам. Открываем дверь, противник не ожидал, что кто-то проберется сюда и поэтому сразу сдался. Расправляемся с ним или сразу проходим дальше. На стене слева имеется вентиляционный проход, через который нам нужно пройти.

Глава 6. Лагерь
Друг

«Пашу наверняка ждет петля. Кто знает, что бы было со мной, если бы он не вытащил меня? Красный, синий, желтый - какая разница? Он рисковал своей жизнью ради меня. В метро такое случается нечасто. Я не могу его тут бросить».

Доползаем до камеры Павла и общаемся с ним. Его уведут на вешалку, а мы свернем направо и пройдем до конца. Движемся по коридору и наблюдаем за избиением Красного. Сворачиваем направо, осторожно подбираемся к лестнице и гасим лампу. Поднимаемся наверх, сворачиваем налево. Вскоре электрик уйдет, и мы сможем проследовать за ним. Идем по левой стороне за патрульным. Когда он перейдет на другую сторону, настигаем электрика и уничтожаем его. Спускаемся вниз и прямиком направляемся к выходу. Проникаем в морозильную камеру и проходим до конца. На стене с левой стороны имеется пролом, по нему перебираемся в соседнее помещение.

Проходим через клумбы и переходим на другую сторону. Слева - враги, а справа - электрощит. Отключаем его и быстро переходим по мостику правее. Не составит труда расправиться с одиноким противником. Идем дальше и проникаем в вентиляционную шахту. Выбираемся к лестнице и спускаемся вниз. Не забываем простреливать осветительные приборы и лампы. Под лестницей имеется проход, спускаемся в воду и продвигаемся в сторону врага. Чуть не дойдя до него, сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Смещаемся левее, идем вперед и добираемся до лестницы. Простреливаем лампочки на потолке и только тогда поднимаемся наверх. Свернем направо, уничтожим все осветительные приборы и потянем рычаг. Прямо отсюда спрыгиваем вниз и проходим через открывшиеся ворота. Сворачиваем направо и спускаемся еще ниже. Здесь установлена ловушка, поэтому выстреливаем в канистру с левой стороны. Поднимаемся по лестнице в углу. Через пролом выбираемся к Павлу, быстро убиваем врагов и подходим к виселице. Освободив союзника, покидаем это место.

Глава 7. Факел
Сквозь тьму

«Я вытащил пашу из петли, а он обещал доставить меня как можно ближе к Полису. Дальше все ясно: я найду там людей из Ордена и сообщу им о том, что случилось. Но путь к легендарной Театральной лежит через катакомбы. Я никогда раньше не бывал в этих места и без своего нового друга, думаю, наверняка тут потерялся бы. Надеюсь, он знает дорогу».

Следуем за Павлом по туннелю. Рейх потушил свет, и теперь мы остались в темноте наедине с пауками. Постоянно пользуемся зарядным устройством, чтобы не допустить отключения фонаря. Добираемся до завала, затем совместными усилиями поднимаем решетку. Спрыгиваем вниз и продолжаем двигаться за напарником. Обнаружив лифт, на нем поднимаемся наверх. Подвергаемся нападению огромных пауков. Светим фонариком прямо на них и тем самым прожигаем панцирь. Выбираемся из кабины и помогаем Павлу. Продолжаем следовать за ним, снова оказываемся у рельсов и спрыгиваем вниз. Уничтожаем пауков, сначала прожигая их светом фонаря, а затем расстреливаем слабое место - пузо. Чтобы переправиться через мост, помогаем Павлу вытащить длинный металлический прут. С помощью него мы переберемся на другую сторону. Подходим к вагону, чтобы напарник подсадил нас.

Бежим к краю вагона и перелетаем на другую сторону. Сварганим факел и проследуем за Павлом. Добираемся до запертой двери. Провод от электрозамка ведет направо. Подзаряжаем фонарик и сворачиваем туда. Дверь заперта, поэтому проходим дальше. Пройдя через помещения, попадаем в нужную комнату и подпитываем электощит. Теперь можем вернуться к Павлу по короткому пути, открыв дверь.

«До Театральной осталось совсем чуть-чуть. Вход в метро, судя по всему, должен быть где-то рядом. Но каким малым ни было бы это расстояние, нам предстоит пройти его по поверхности. А наверху каждый шаг и каждый вдох может стать последним».

В этом обжитом месте достаточно много боеприпасов. Также подбираем противогаз и фильтры для него. Поднимаемся на поверхность и следуем за напарником. По крылу рухнувшего самолета спускаемся вниз и добираемся до перехода. Проходим внутрь и по совету Павла заменяем противогаз на тот, который находится на мертвом теле. Перебравшись на другую сторону, сворачиваем направо к служебному помещению. На столе лежит мощная двустволка, как только подберем ее, на нас нападет Страж. Убиваем его и возвращаемся к Павлу.

Поднимаемся наверх и дожидаемся ухода целой стаи Стражей. Бежим к самолету, открываем дверь частым нажатием показанной на экране кнопки. Десятки погибших были в тот день на борту 76715. Все они возвращались с отдыха. Проследив за тем роковым днем воочию, помогаем контуженому напарнику. Выбираемся наружу и расстреливаем Демона. Продолжаем следовать за Павлом и уничтожать Стражей. Подходим к стене, чтобы нас подбросили наверх. Спускаемся вниз по эскалатору и отбиваемся от врагов, пока не откроются двери.

Глава 9. Большой
Театр

«Короткое свидание с мертвой Москвой, призраком прошлого, закончилось. Мы с Павлом снова выручили друг друга. И обратно в метро спускаемся уже спаянным тандемом. В пустошах иначе и не выжить. Но теперь впереди - обитаемая станция. Театральная. Отсюда до Полиса - рукой подать. Если Паша сможем провести меня через блокпосты Красной линии, я буду у своих уже через час».

Следуем за Пашей, затем он останется для переговоров, а мы пройдем дальше через ширму. Добираемся до входа в театр, и вскоре сюда подойдет напарник. Вместе проходим к сцене (можем понаблюдать за представлением), далее - в гримерку. В местном ресторане Паша приглашает нас выпить и закусить. Тут-то и начинаются откровения: на самом деле всё это было подставой. Нас усыпили и схватили без шума.

Глава 10. Корбут
Предательство

«Как глупо я попался, купился на заверения в дружбе, на дурацкую присказку о мушкетерах… ничего… мы еще поквитаемся. Интересно, зачем Павел заманил меня в ловушку?».

Нас доставляют в переговорную, где предлагают рассказать о телепатических способностях Черных. Прибывший Москвин начинает пытать нас традиционным методом. Его сын, Лёня, полная противоположность отца. Именно он помогает нам вырваться на свободу по трубам, в которых он сам постоянно прятался от отца.

Глава 11. Революция
Красная линия

«Вот теперь я нахожусь в настоящих паучьих катакомбах… и генеральный секретарь Москвин до уровня главного паука не дотягивает, явно уступая генералу Корбуту… Знать бы, что он задумал… Что доставил ему Лесницкий из Д6? Что должно уничтожить врагов революции? Пока сплошные вопросы… Ясно одно - информация о Черном у Павла. Теперь он - моя цель».

Забираем со стола всё наше снаряжение и выходим из комнаты. Сворачиваем направо, обходим металлоискатель с правой стороны. Затем поворачиваем налево и ждем возле лестницы, когда противник спустится вниз. Следуем за ним, проходим в комнату с левой стороны и оттуда еще дальше. Поворачиваем направо, отключаем электрощит и продолжаем двигаться вдоль стены до угла. Гасим лампу на ящике, следуем вдоль стены до грузоподъемника. Рядом с ним находится дверь. Дожидаемся ухода рабочего на грузоподъемнике и проходим через дверь в следующую зону.

Идем налево, простреливаем лампочку над бункером и расправляемся с противником внутри бункера. Теперь осторожно, прижавшись к стенкам бункера, обходим его с правой стороны. Впереди враг, вскоре он уйдет, и мы сможем продвинуться дальше и спуститься под пол. Движемся прямо до конца, сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Идем по темному участку с правой стороны, снова уходим под пол и прибываем к вентилятору. Поднимаемся по лестнице, направляемся к пультовой кабине, где стоит рабочий. За его спиной находится рычаг. Не трогая рабочего, тянем за рычаг и подходим к вентилятору. Через небольшой пролом, проходим сквозь лопасти. Выбравшись, идем направо и спускаемся вниз. Продвигаемся вдоль левой стены, уничтожая осветительные приборы. Переходим на другую сторону, где чуть правее будет дверь, которая выведет нас к рельсам.

Переходим на другую сторону, двигаясь с левой стороны. Когда откроются большие ворота, прячемся за баллонами и дожидаемся ухода огнеметчиков. Проходим вперед, обходим или нейтрализуем одинокого противника и добираемся до раскоряченной платформы. Сворачиваем направо и движемся по системе вентиляции. Как только спрыгнем пониже, разворачиваемся и продолжаем ползти. Вот так сюрприз: в комнате встречаем Андрея Кузнеца.

Глава 12. Регина
По горячим следам

«Мне удалось отправить весточку в Орден. Через своего старого знакомого - Андрея Кузнеца. По крайней мере, Мельник узнает, что я жив. Что я не справился с его заданием, но и не отказался выполнять его».

После беседы с Андреем, следуем за ним к рельсам. «Регина» — дрезина, собранная из мостовых деталей. Залезаем в транспорт, заводим двигатель и включаем свет таким же образом, как активируем фонарик. Доезжаем до запертых ворот. Слезаем с дрезины и идем направо к электрощиту. Чем быстрее мы будем двигаться, тем меньше врагов повстречаем. Добираемся до щита, подпитываем его и возвращаемся к воротам. Тянем рычаг с левой стороны, надеваем противогаз и продолжаем поездку. На пути окажется вагон, проталкиваем его и одновременно расстреливаем подбирающихся сзади Стражей. Стараемся убить их как можно быстрее, иначе они переберутся на переднюю часть дрезины и тем самым окружат нас. На развилке, отъезжаем чуть назад и переключаем рельсы, используя механизм с правой стороны. На скорости протараниваем преграды. На бешеной скорости проносимся с горки и теряем контроль над дрезиной.

Глава 13. Бандиты

«Группа Павла двигается на Третьяковскую, она же - Венеция, с опережением в несколько часов. Да и двигаются они по обжитому тоннелю… Но я их догоню… Не имею права не догнать».

Очнувшись, залезаем на транспорт и едем дальше. Протараниваем преграду несколько раз и сразу же сталкиваемся с беженцами. Они сообщают о бандитах, которые захватили боеспособных ребят, ехавших впереди группы. Проезжаем вперед и вскоре услышим голос женщины, призывающей о помощи. Справа будет проход, идем туда и гасим лампу. По вагонам добираемся до врагов, расправляемся с ними и возвращаемся к дрезине. Не спешим, так как сюда прибыл еще один бандит. Убиваем его и на своих двоих добираемся до развилки. Для начала простреливаем осветительный прибор на стене с левой стороны. Чуть правее находится одинокий противник. Убиваем его и еще двоих с правой стороны. Переходим на соседние рельсы и получаем задание - убрать дрезину с пути. Расправляемся с противником на дрезине. Впереди еще двое, нейтрализуем того, который слева, затем стоящего к нему спиной. Оставим пока заложника и пройдем дальше.

Прячемся в туалете с правой стороны и дожидаемся бандита. Убиваем его и следуем к следующему проходу. Двое у костра, когда один из них уйдет, расправляемся со вторым и следуем до конца, где будет рычаг. Расправляемся со всеми, кто окажется на пути. Тянем рычаг и прямо отсюда спускаемся к рельсам. Продолжаем следовать по ним. Навстречу пойдут двое, поэтому прячемся за решеткой с правой стороны. Расправляемся с ними и добираемся до развилки. Если пройти по левому пути, но можно найти много боеприпасов возле дрезины. Переключаем рельсы и возвращаемся к заложнику. Освобождаем его, после чего он уберет дрезину с пути. Идем назад и на «Регине» доезжаем до второй развилки. Так как мы уже переключили рельсы, то сразу смещаемся на правую сторону и протараниваем препятствие. Прежде чем сделать это, можно помочь женщине и ее детям. Врагов там немного и обойти их не составит труда.

Дрезина вышла из строя, поэтому дальше идем пешком. Сворачиваем к вагонам с левой стороны и, включив фонарик, отыскиваем открытую дверь. Проходим через вагоны и выбираемся с другой стороны. Тянем за рынду, чтобы вызвать паром. Отбиваемся от Стражей, пока не прибудет рыбак. Кстати, на верхнем этаже можно найти четырехстволку. Запрыгиваем на плот, как только это станет возможным. Убиваем еще нескольких преследователей, пока не отплывем на безопасное расстояние.

Глава 14. Темные воды

«Снега наверху начала таять… Теперь, к традиционным дрезинам добавились лодки… и рыбаки. Один из них появился как нельзя кстати. Скоро будем на Венеции. Павел, скорее всего, уже там».

Как только «креветка» нападет на нас, быстро и часто жмем показанную на экране кнопку. Затем помогаем союзнику и начинаем активно следить за краями плота, чтобы вовремя уничтожать зацепившихся врагов.

Глава 15. Венеция

«Подземная Венеция… Остров, который стоит на темных пещерных реках. У подземной Венеции дурная репутация. Говорят, вся она - большой воровской притон. Я точно знаю: Павел добрался до Венеции, и, насколько я не опоздал, он все еще тут. Моей основной задачей остается найти следы Черного, но теперь я должен еще и постараться разгадать замысел Корбута, чтобы предупредить о нем Орден…».

Пришвартовавшись, ориентируемся в Венеции с помощью компаса. Добираемся до «Sex Shop»-а, где обнаруживаем Павла. Подходим к двери и подслушиваем разговор. Далее, продолжаем следовать по стрелке указателя. Прибываем на склад и дожидаемся, когда противник придет проверить дверь. Нейтрализуем его и движемся по правой стороне. Также убиваем всех, кто оказывается на пути. Добравшись до противника с фонарем, обходим его с левой стороны. Снова переходим направо за стеллажи. У выхода стоит еще один, поэтому расстреливаем осветительные приборы и быстро проламываем дверь.

Мы почти схватили Павла, однако внезапно появился союзник, и ему удалось сбежать. Прежде чем подняться на поверхность, надеваем костюм, находящийся в шкафчике с правой стороны, и противогаз.

Глава 16. Закат
Болота

«Если мне повезет, то на аванпосте Ордена в заброшенной церкви меня будут ждать наши. Я передам им все, что я знаю - о Павле. О каком-то жутком эксперименте, который они собираются провести - и продолжу свой путь на Октябрьскую. Черный - там».

Вода - самое опасное место на болоте. Спускаемся вниз и по указателю добираемся до схрона. Переходим к нему по бревну и осматриваем канистры. Идем обратно, убиваем Демона и перебираемся к самолету. Красные флажки означают безопасную тропу. Она находится примерно в хвостовой части самолета. Забираем полную канистру и доставляем ее к лебедке. Пока прибывает паром, отбиваемся от врагов. Если они разбираются между собой, то стараемся не вмешиваться, с целью экономии патронов.

Глава 17. Ночь
Церковь

«Пока я шел по болотам, меня должно было быть хорошо слышно. Если в церкви есть наши, то скоро я их встречу».

Высадившись, ориентируемся по зеленым участкам и по указателю. Обходим постройку, добираемся до места, где на нас нападет огромная «креветка». Стрелять в нее нет смысла, поэтому быстро забегаем в здание на другой стороне. Поднимаемся наверх, подходим к окну и слышим голос Ани. По деревянной конструкции перебираемся к церкви, но не успевать забежать в нее. Используем всё наше вооружение для уничтожения опасного противника. Стараемся близко не подходить к нему, так как он может убить с пары ударов. Одержав победу, перебираемся по бревну к церкви и входим внутрь.

Глава 18. Катакомбы
Через ад

«Почему-то я был рад видеть эту злюку - Аню. Может, дело в том, что она наконец перестала язвить… Похоже, ей просто стыдно, что она бросила напарника на поле боя».

Пообщавшись, обязательно закупаемся боеприпасами. Добираемся до двери, после стука Лесницкого, они прорываются внутрь и уводят Аню с собой. Очнувшись, идем вперед и спускаемся вниз, в катакомбы. Когда отключается фонарик, то можно использовать зажигалку. Выбираемся к подъемнику, на котором спускаемся еще ниже. Расстреливаем цепляющихся врагов, затем быстро и часто жмем показанную кнопку, чтобы не сорваться вниз. Здесь много Стражей, поэтому лишний раз стараемся не беспокоить их. Двигаемся на карачках и без использования фонаря или зажигалки. Если есть возможность, то лучше убежать. Открываем дверь, крутя механизм с правой стороны.

Добираемся до подъемника и спускаемся вниз. Спрыгиваем еще ниже и стремительно направляемся к следующему подъемнику. Стражей стало еще больше, поэтому быстро вызываем подъемник и бегаем по территории. По возможности применяем взрывчатку. Поднявшись наверх, пытаемся перейти по мосту, но появляется некое существо, и мы вместе проваливаемся вниз. Встаем перед колоннами и провоцируем врага на тараны. Проломив все колонны, противник покинет нас. Проследуем за ним к следующей арене. Проводим аналогичные действие до тех пор, пока всё здесь не сравняется с землей. Добиваем врага, стреляя в него.

Глава 19. Заражение
Сквозь огонь

«Все дороги ведут на Октябрьскую. Там находится Черный. Теперь там Аня. В руках моих врагов. В руках предателя - Лесницкого».

Очнувшись, добираемся до лестницы и поднимаемся к системе вентиляции. Доползаем до помещения с большим количеством трупов. В соседней комнате находятся двое, обойти их не составит труда. Выбираемся к рельсам и продолжаем движение. Враги занимаются разгрузкой, идем прямо и перебираемся на другую сторону. Нейтрализуем всех, кто оказывается на пути. Сворачиваем налево, проходим в помещение, над которым написано «Оружейная». Здесь поворачиваем направо и открываем синюю дверь с изображением черепа. Добираемся до решетки с помощью указателя. Дальше не пройти, поэтому разворачиваемся и поднимаемся по лестнице. По верху сможем перебраться на другую сторону.

Спрыгиваем вниз, идем направо и переходим на другую сторону через пролом в полу. Движемся на карачках к выходу. В основном враги не будут замечать нас, так как помещения задымлены. Но особо проворных обязательно нейтрализуем.

Глава 20. Карантин
Эпидемия

«Детали головоломки сходятся. Выстраиваясь в картину - кошмарную и невероятную. Я рассказываю об этом другим, но сам не могу в это поверить: Красные заразили Октябрьскую - мирную станцию, жители которой ни о чем не подозревали - неизвестным, страшным вирусом. А потом их ликвидаторы вошли туда под предлогом спасения станции от эпидемии, и методично уничтожили всех, до кого сумели добраться. Женщин, детей, стариков… якобы, для того, чтобы избежать распространения инфекции… и если все это правда, то и я, и Аня могли заразиться. Нас спасли - но мы не знаем, что выживем мы, или нет».

После общения с Аней, добираемся до лаборатории через палаты. Встречаемся с Ханом, затем делаем покупки в оружейной и отправляемся в тоннели.

Глава 21. Хан
Река судьбы

«В другое время, в другом месте, случившееся могло бы изменить наши жизни, но для нас существует лишь одно время - настоящее, и лишь одно место - метро. И наш долг - спасти его любой ценой. Нам надо спешить: мне - догонять Черного, Ане - сообщить отцу о том, что творят Корбут с Москвиным. Все остальное - непозволительная сейчас роскошь».

Следуем за Ханом в межлинейный тоннель. Напарник будет останавливать вентиляторы, а мы проходить дальше. Продолжаем идти за Ханом и отбиваться от Стражей. Используем зажигалку, чтобы прожигать паутину. Выбираемся к воде и добираемся до потока, откуда переместимся к башне. Именно отсюда мы провели запуск ракет и уничтожили город Черных. Через некоторое время покидаем башню и начинаем преследовать Черного. Добираемся до места, где нам почти удалось поймать его. Перемещаемся на поезд, чтобы продолжить погоню. Бежим на другую сторону и спрыгиваем вниз. Снова оказываемся в реальном мире и добираемся до дрезины.

Глава 22. Погоня
Поезд в будущее

«Я не верил ему. В такое нельзя поверить - но Хан не обманул меня. Эта странная река вернула меня в прошлое, в миг, когда я послал сигнал и уничтожил всех Черных. А потом вышвырнула меня в место, где я могу найти единственного живого из них - беспомощного и безобидного детеныша… Хан назвал его последним ангелом.

Догоняем поезд и расстреливаем врагов на нем. Как только появится возможность, перепрыгиваем на него. Продвигаемся вперед, уничтожая недругов, пока не доберемся до детеныша. Входим с ним в контакт, после чего начинаем понимать Черного. Выводим его в безопасное место.

Глава 23. Переправа
Ребенок

«Конечно, я не смог убить его. И, пока я сам жив, пока бьется мое сердце, я буду его защищать. Хан говорит, мы как-то сможем использовать его, чтобы остановить войну… Да, он способен творить чудеса, но я не хочу его использовать. Его война кончилась, когда я навел ракеты на его дом, на его семью».

Доставляем Черного на поверхность и следуем за ним. Обязательно заменяем противогаз на тот, который на мертвеце. Детеныш помогает нам в борьбе против Стражей. Используем указатель, чтобы идти по верному пути. Оказавшись на хрупком льду, смотрим под ноги и расстреливаем врагов. Добираемся до лестницы и поднимаемся наверх. Для этого идем по льду в обход с левой стороны.

Глава 24. Мост
Мост

«Какие бы планы относительно него я не строил, маленький Черный повсюду следует за мной. Будто я никогда не хотел его смерти, будто нас связала судьба…».

Немного пройдя вперед, сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Агрессивно настроенные враги подсвечиваются красным. Стражей можно обойти и тогда не придется вступать в бой. Перебираемся на другую сторону и поднимаемся по эскалатору. В первую очередь уничтожаем тех, которые испускают импульсы, оглушающие нас. На другой стороне проходим в небольшое помещение и залезаем по лестнице. Добираемся до троса и цепляем за крюк. Попутно отстреливаем Демона, но он всё равно перегрызет трос, и мы сорвемся вниз. Черный отвлекает врага, тем самым помогая нам.

Глава 25. Депо
Путь вдвоем

«Мы идем в Полис. Вместе. И будь, что будет. Малыш не захотел уходить. Что-то держит его рядом… Пока не могу понять, что. Впрочем, я этому обстоятельству рад - он помогает мне.

Выходим из туннеля и направляемся к зданию с правой стороны, из которого сочится свет. Проходим внутрь, открываем дверь и обнаруживаем дружелюбных ребят. Здесь можем закупиться боеприпасами. Выбираемся с другой стороны, поднимаемся наверх и идем через вагон. Появились враги, осторожно спрыгиваем вниз с правой стороны и движемся вперед, нейтрализуем врагов. Пройдя до конца, перебираемся на другую сторону к выходу. Поднимаемся наверх и ждем помощи Черного. Открываем дверь, быстро сворачиваем в уборную с левой стороны. Переходим на другую сторону. Выход находится в хорошо освещенном коридоре, поэтому ждем, когда враги синхронно отвернутся.

Спускаемся вниз, открываем решетку и следуем за Черным. Проползаем под полом, выбираемся с другой стороны и, подкравшись к врагу, нейтрализуем его. Еще один чуть дальше и левее. Затем незаметно подбираемся к следующему, а лучше всего выстрелить в него с расстояния. Из этого угла, переходим на другую сторону, где будет люк. Спускаемся вниз, расправляемся с врагов и переходим на другую сторону. Прямо над лестницей находится противник, выстреливаем ему в голову и поднимаемся наверх. Смещаемся левее, чтобы незаметно подобрать к двум противника и расправиться с ними. Сворачиваем налево и движемся через помещение. Отсюда не составит труда перейти на следующую территорию.

Снова враги, о страхе которых Черный предупреждает нас. Идем по правой стороне до вагона. Входим в него и расправляемся с врагом. Выходим с другой стороны и сразу поднимаемся по лестнице слева. Переходим по металлической конструкции и спрыгиваем в перевернутый вагон. Затем еще ниже и выбираемся с другой стороны. Поднимаемся наверх, когда уйдет противник. За следующей дверью находится Лесницкий. Захватываем его, чтобы Черный смог погрузиться в его воспоминания. После этого делаем выбор - убить или оглушить нашу жертву. Спрыгиваем вниз и выбираемся наружу.

Глава 26. Мертвый город
Город призраков

«Кто посеял ветер, пожнет бурю. Черный открыл для меня мысли Лесницкого. Я знаю то, что знает он. Война уже бушует в них. Семена, которые посеял Корбут, взошли. В Полисе созывают мирную конференцию… смешно и глупо. Война уже началась и не прекратится, пока в метро останется хоть кто-то живой. Все, кто пытается остановить ее, пытаются остановить ураган руками. Я должен добраться до Полиса. Разоблачить лжецов. И встретить бурю».

Забегаем в дом с левой стороны. Проходим через него и выбираемся из окна на площадку. В центре образовался пролом, спрыгиваем вниз и, ориентируясь по указателю, выбираемся с другой стороны. Переходим на противоположную сторону, попутно уничтожая врагов. Заходим в дом, поднимаемся наверх. В комнате, рядом с телевизором, - открытое окно. Покидаем здание через него и добираемся до следующего дома. Поднимаемся на крышу по лестнице, где сталкиваемся с Демоном. Убиваем его или сразу проходим внутрь дома и спускаемся в самый низ. Продвигаемся всё дальше и дальше, по пути погружаясь в воспоминания.

Глава 27. Красная площадь

«Отсюда я знаю только одну дорогу в Полис - через Красную площадь. Расскажу им все, что знаю. А там уже и до цели - рукой подать. Скоро все кончится».

Выбравшись на поверхность, следуем по указателю. Держимся возле Черного и пережидаем бурю в укромных местах. Когда души попытаются поглотить нас, маленький друг вновь поможет. Следуем строго за ним, не обгоняя и не отставая от него. Далее, поднимаемся наверх, перебираемся на другую сторону и спрыгиваем в канаву. Добираемся до здания, где попадаем в ловушку. Черный будет подсвечивать врагов, а мы за это короткое время стараемся подстрелить их как можно больше. Не засиживаемся за одним укрытием, так как противники будут подбираться к нам со всех сторон. Последняя цель - Павел. Выслеживаем его по красному лазеру. Входим в здание, зачищаем его и короткими вылазками из-за укрытия, расстреливаем Пашу. Он будет подниматься всё выше и выше. В конце концов, мы настигнем его и сможем увидеть все воспоминания. Затем подходим к Павлу, чтобы вырвать его из рук душ. Выбираемся наружу через окно с левой стороны.

Глава 28. Сад

«Теперь бы только успеть… в Полис на мирные переговоры. Мира не будет… будет война! Самая последняя! Теперь я знаю ответы на все вопросы. Пашина голова - это кладезь преступных планов Корбута».

Перепрыгиваем через стену и, ориентируясь по красным флажкам впереди, добираемся до ручейка. Сворачиваем налево и проходим до конца. Уничтожаем врагов после чего, идем уже по соседней развилке. Проползаем под деревьями и сталкиваемся с монстром, который активно защищает своих детенышей. Проходим дальше и спрыгиваем вниз. Когда мать детенышей помчится на нас, то быстро и часто нажимаем показанную кнопку. Расстреливаем ее до тех пор, пока на спину не запрыгнут Стражи. Время замедлится и мы сможем прострелить подсвеченное слабое месте на спине противника. В округе можно найти много боеприпасов возле мертвецов. Мать убежит, догоняем ее и убиваем Стражей, напавших на нее. Сворачиваем налево и продолжаем движение, пока не встретимся с союзниками. Хан погружается в сон и общается с Черным. После открытия ворот, мы увидим множество Черных, находящихся в спячке.

Глава 29. Полис
Принуждение к миру

«Он не единственный… не последний! Я понимаю его восторг и его желание как можно быстрей добраться до своих. Освободить и пробудить их… но… он согласился подождать чуть-чуть. Сначала он попытается помочь нам. Если мы успеем на конференцию, Черный сможем открыть для нас мысли Москвина - или самого Корбута! Возможно, заставит их остановить это безумие! Это - наш последний шанс».

Следуем за Ханом и полковником на конференцию. Поднимаемся к Москвину, чтобы Черный смог увидеть все его воспоминания. Движемся по длинному коридору и открываем все двери подряд. Ко

, Расставание , Лагерь .
Логово: Факел , Отголоски .
Красные: Большой , Корбут , Революция .
На рельсах: , .
По воде: , .
Вирус: Катакомбы , Заражение , Карантин .
Черный: Хан , Погоня , Переправа , Мост , Депо .
Центр: Мертвый город , Красная площадь , Сад , Полис .
Последний бой: Д6 .

  • Достижения . Вопросы - ответы .
  • Прохождение миссий. На рельсах

    12. Регина
    Метро 2033: Луч надежды

    Оказываемся в гостях у рейнджера Андрея Кузнеца. Он отправляет нас дальше вперёд на самодельном бронепоезде «Регина». Садимся в эту машину (клавиша «E»), включаем двигатель (пробел), включаем фары (клавиша F) и едем вперёд по рельсам (клавиша «W»). На бронепоезде можно в любой момент остановиться и выйти осмотреть попадающееся на пути ответвления.

    Во втором ответвлении слева (дверь с надписью «Генераторная») находим паучье логово. Внутри пять трупов с полезными вещами, патронами и фильтрами. Но чтобы достать эти вещи, придётся расправиться с десятком пауков.

    Слева будет третья дверь. Внутри несколько затопленный комнат, в последней комнате лежат патроны, ножи и деньги. Врагов здесь нет, но при выходе из затопленной части обратно к поезду на нас накидывается паук, быстро скидываем его с себя (нажимаем «E» несколько раз).

    Подъезжаем к закрытому шлюзу. Выходим из бронепоезда и идём в дверь справа. Идём по комнатам с паутиной, освещаем и убиваем пауков. В конце пути включаем генератор, возвращаемся к поезду. Нажимаем рычаг слева от шлюза, и он открывается.


    За открытым шлюзом воздух заражен, поэтому сразу же надеваем противогаз.

    Едем по рельсам, впереди видим стоящий на пути вагон. Перед вагоном можно слезть и сходить в дверь справа. Там нас встретят несколько монстров-собак, а в одной из комнат у решетки лежит помповый шестизарядный дробовик.



    Доталкиваем вагон до тупика справа. Отъезжаем немного назад, выстреливаем в ж/д стрелку, чтобы переключить дорогу на левый путь. Разгоняемся, едем вперёд и пробиваем деревянные стенки.

    13. Бандиты

    Забираемся в бронепоезд, тараним деревянную стенку, за ней встречаем ж/д состав с мирными беженцами. Здесь можно купить оружие, патроны и гранаты. (Стоит купить прицел ночного видения на одно из оружий, если собираетесь пройти этот уровень бесшумно. Не включаем фонарик, чтобы не привлекать внимание, а смотрим в темноту через прицел). Беженцы предупреждают, что впереди расположилась шайка бандитов.

    Идём по рельсам дальше, выходим на перекрёсток путей. Здесь слева оглушаем одинокого бандита с канистрой. Пробираемся в темноте к правой стенке, по ней подходим сзади к сидящему бандиту на платформе с синим огнём, оглушаем его, затем оглушаем бандита перед платформой. Идём вперёд по путям, обезвреживаем ещё троих бандитов. Освобождаем заложника, он откатывает стоящую на путях дрезину. Теперь можно сходить назад и подкатить сюда наш бронепоезд.


    Проезжаем зелёные радиоактивные лужи, а после них сразу оставляем бронепоезд. Впереди большой лагерь бандитов.

    В лагере бандитов слева находится жилой поезд из трёх вагонов, в них нужно оглушить около пяти бандитов. Справа от путей находится укрепленный блок-пост, войти в него можно только через самую первую дверь справа. Заходим в дверь, идём вперёд по узкому коридору, оглушаем противников, в конце нажимаем рычаг на стене, чтобы открыть шлюз на ж/д путях впереди. Теперь можно ехать дальше на бронепоезде.


    Идём по правому пути, входим в дверь справа, попадаем в лагерь бандитов.

    Возвращаемся к бронепоезду, переводим стрелку, чтобы ехать по правому пути. С разгона пробиваем деревянные колья, но от этого наш бронепоезд приходит в негодность.


    Дальше идем пешком, проходим через пару вагонов пустого поезда, выходим на покинутую полуразвалившуюся и подтопленную станцию метро. Впереди под мостом дергаем за верёвку, звучит колокол и нам на сигнал помощи спешит рыбак на лодке. Пока он плывёт, нам нужно отбиваться от нескольких волн монстров. На нас нападают монстры, ползающие по стенам как обезьяны, так что от них нигде не скрыться, просто отстреливаем их из автомата или многозарядного дробовика. Через пару минут запрыгиваем в лодку и отрываемся от стаи монстров.

    Прохождение миссий. По воде

    14. Темные воды
    Metro 2033: Last Light. Прохождение игры

    Вместе с рыбаком Федей плывём на станцию Венеция.



    На пути встречаем монстров, которых называют креветками. Обычно мирные креветки вдруг нападают на лодку, отбиваемся от них вручную (несколько раз нажимаем «E»), а затем расстреливаем из оружия.

    В конце рыбак уничтожает всех преследующих креветок с помощью ящика взрывчатки.

    15. Венеция

    Приплываем в Венецию. Идём на торговую площадь, по дороге слышим бандита, рассказывающего о Чёрном монстре в цирке Октябрьской станции, значит дальше туда.

    На центральной площади проходим в третий поворот справа, попадаем в бар. Проходим дальше, впереди видим бордель, куда направились «красные». Слева можно купить оружия и боеприпасы.


    Заходим в бордель, спускаемся на первый этаж, видим как в комнату заходит Морозов и ещё один «красный». Подслушиваем за ними, а затем вовремя уходим вместе с подошедшей девушкой. У девушки можно заказать приватный танец.

    Возвращаемся на рынок к магазинам оружия, проходим дальше, сворачиваем в последний поворот. Вслед за «красными» входим на склад Венеции. На складе много врагов, поэтому отключаем свет и оглушаем их в темноте.

    Пройдя склад до конца, входим в комнату, где нас поджидают красные. Обезоруживаем Павла Морозова, но чуть позже ему удаётся скрыться и заблокировать за собой путь вперёд. А всё из-за нападения рыбака, который хотел разделаться с бандитами. Рыбак извиняется и показывает нам другую дорогу до Октябрьской – через поверхность. Надеваем костюм, противогаз, и поднимаемся.

    16. Закат
    Metro 2033: Last Light. Прохождение

    Запись в дневнике: Болота

    Выходим на поверхность в заболоченной местности. Рыбак инструктирует нас, а затем возвращается в метро. Нам нужно попасть на паром, но перед этим найти бензин. Бензин может быть в двух местах: на заправке или в самолете (нужно посетить оба места, бензин появится только во втором месте).

    Сложность в том, что вокруг болото. Здесь можно ходить только по твёрдой земле. Если упасть в воду, то герой уйдёт на дно, а затем автоматически выплывет к ближайшему берегу.

    Достижение «Ныряльщик» (Diver)

    Упасть в болото 10 раз.

    Достижение «Снаряженный» (Equipped)

    Найти всё снаряжение в болотах. 1. Вначале идём по левому пути, проходим в разлом в стене, находим труп с патронами. 2. Входим в центральную часть, внутри одного из гаражей есть оружие и патроны. 3. Рядом с гаражами стоит двухэтажная вышка, в ней лежит оружие. 4. От начала идём по правой тропинке, находим труп у разрушенного фундамента. 5. Дойдя до самолёта, забираемся на его крыло, с правого крыла перепрыгиваем на островок, где есть патроны. 6. Собираем патроны около канистр внутри бензозаправки. 7. По узкому обломку забираемся на крышу заправки, там лежит труп с патронами. 8. В здании около заправки пролазим под листом железа внутрь комнаты, находим оружие и патроны (+ карма) .

    Идём по правой дорожке с флагами, указывающими где есть твёрдая земля. По дорожке доходим до рухнувшего самолёта. Заходим в самолёт с левой стороны, около кабины пилота проверяем канистры с бензином, они оказываются пусты. Снаружи нападает гигантский водяной монстр, но затем он ныряет обратно в воду.

    От самолёта возвращаемся немного назад, затем идём в правую сторону, проходим мимо бензовоза и попадаем на бензозаправку. Внутри находим канистры, в одной из которых есть бензин.

    Найдя бензин, идём на поляну между заправкой и самолётом. На краю поляны есть дизель-генератор и провод, ведущий на другой берег болота. С этого места уже видно церковь, куда нам нужно добраться. Заливаем бензин в генератор, нажимаем кнопку на пульте, ждём, когда прибудет паром.

    В это время из воды вновь выползает гигантское чудовище. Расстреливаем его какое-то время, затем прилетит монстр демон, и чудовище отвлечется на него. Запрыгиваем на паром и уплываем отсюда.

    17. Ночь
    Metro 2033: Last Light. Прохождение

    Запись в дневнике: Церковь

    Высаживаемся на берег, берём противогаз и комплект фильтров. (Уровень нужно проходить быстро, и подбирать все встречные фильтры, иначе можно задохнуться). Перед собой видим фундамент полуразрушенного здания. Идём к левой части здания.

    Metro: Last Light является игрой, представляющей собой гораздо улучшенную версию по всем параметрам Метро 2033. Данный проект разработали по последней версии движка 4A Engine. Поэтому игроки встретятся с потрясающей графикой и качественным освещением. Кроме того, их ждет много других особенностей. К примеру, динамическая смена погодных условий. Это позволяет еще глубже окунуться в мир возможного будущего.

    Разработчики сильно постарались над переработкой искусственного интеллекта, улучшением анимации, изменений физики. Кроме того, появились два совершенно новых игровых режима. Что касается сюжетной линии, то она осталась прежней. То есть, главный герой будет выживать в поземном мире метро в постапокалипсических условиях, биться с опасными врагами, и так далее.

    Пролог


    Прохождение игры Метро 2033: Луч Надежды начинается с того, что главный герой находится в тоннеле совместно с Мельником. Вы должны подняться наверх, по дороге переговариваясь с персонажем. Когда будете на верху, Мельник что-то услышит из соседней комнаты. Вам нужно будет пройти туда очень осторожно. Вы откроете ворота, напарник же будет прикрывать. Берите патроны, перезарядите оружие. Потом снова следуйте за Мельником, поднимайтесь на поверхность.

    Надевайте противогаз, чуть позже на вас будет нападение со стороны стражей. Их не так много, поэтому вы с ними расправитесь. После схватки пройдите дальше, открывайте дверь. Там будет вторая группа, которая неожиданно нападет. Во время отстреливания поймете, что люди не смогут противостоять. Вам необходимо убить некоторое количество врагов, после чего уровень будет закончен.

    Спарта

    Запись в дневнике: Пролог


    После окончания видеоролика дождитесь, когда коридор потемнеет. Надо будет отойти назад от отряда. Приготовьтесь, так как вами союзники превратятся в черных тварей. Их придется убить. При дальнейшем прохождении игры Metro: Last Light выходите из своей комнаты, сверните влево, следуйте через дверь до самого конца.

    Сверните вправо, после чего пройдите прямо, поверните влево. Немного пройдите вперед, снова сверните влево и только тогда следуйте только вперед. У вас будет разговор с охранником. Берите три предмета, что он передаст вам. Справа от него будет стенд с оружием. Берите пушки. Чуть поодаль от него же увидите стрельбище, на котором сможете проверить свои навыки убивать.

    Идите направо от последнего стенда. Надо идти прямо до лифта. Заходите в него совместно с Ханом. После лифта идите только за напарником до зала совещания. После завершения диалога вашего напарника с начальством, следуйте на задание вместе с Анной.

    Пепелище

    Запись в дневнике: Поезд в прошлое


    Выходите из поезда, когда тот прибудет на станцию. Следуйте за Анной, включайте электричество. Идите за ней, открывайте другую дверь. В коллекторе пройдите вправо. По дороге будет лестница, она левее. Надевайте противогаз, поднимайтесь вверх.

    Вам надо бежать через обломки, а также разрушенные автомобили. Спускайтесь вниз, следуйте до кратора. Замочите монстров. Идите в обход влево. Потом напарница станет давать подсказки, где находится цель. Преследуйте ее. Когда будете в тупике, то стреляйте в мутанта. После этого схватите его.

    Павел

    Запись в дневнике: Враг моего врага


    Прохождение игры Metro: Last Light – смотрите ролик. Затем идите за Павлом. Когда будете в зале, следуйте в тени от пластин вентилятора. Надо посадить напарника. Тот спустит лестницу, забирайтесь вверх по лестнице. Осторожно следуйте в положении сидя вправо, расправьтесь с охранником с помощью ножа. Включайте панель. Потом поднимайтесь по тропе, что станет видна. Откручивайте лампочку, что правее вас. Переждите, пока Павел не выключить свет. Идите по дорожке, расправьтесь с еще одним охранником. Поднимайтесь вверх по лестнице. Сверните вправо, пройдите через трубу. Берите нож с трупа, кидайте его в стражника, что впереди. Переговорите с Павлом. Вызывайте лифт, расправьтесь еще с двумя врагами. Идите своим путем через лифт. Вы дойдете до коридора, следуйте до его конца. По дороге придется расправляться с нацистами. Открывайте дверь при помощи рычага.

    Рейх

    Запись в дневнике: Рейх


    Следуйте за Павлом. Когда Павел выстрелит, надо бежать за ним в левую сторону. После этого сверните вправо и только вперед. Затем будет небольшая кат-сцена. По ее завершению стреляйте по врагам до завершения миссии.

    Расставание

    Запись в дневнике: Побег

    Покидайте дрезину. Следуйте вместе с Павлом до окончания тоннеля. Помогите ему взобраться на трубу. Когда ваш друг будет схвачен, надо спрятаться за бочкой и переждать, когда откроется дверь с правой стороны от тоннеля. Тих расправьтесь с охранниками, что прибудут оттуда. Следуйте в помещение, откуда вышли недруги. Там надо будет расправиться со всеми врагами. Лучше всего укрываться и стрелять на точность, так как патрон может не хватить. При дальнейшем прохождении игры Метро 2033: Луч Надежды надо зайти в здание, что с правой стороны. Поднимайте вверх по лестнице, потом по небольшому балкону. Снаружи надо идти дальше, не останавливаясь. На лестнице встретитесь с охраной. Расправьтесь со всеми, продолжайте путь. Когда будете в комнате с безоружным нацистом, пройдите влево и заползайте в дыру.

    Лагерь

    Запись в дневнике: Друг


    Следуйте прямо, после переходите на тихий режим. Сверните вправо, немного пройдите прямо, опять вправо. Поднимайте вверх по лестнице, выключайте свет. Следуйте далее по тропинке сверху, спускайтесь вниз. Потом надо идти только вперед до холодильника. Пройдите до окончания помещения, лезьте в дыру, что слева. Пройдите мимо комнаты с цветами.

    По лестнице спускайтесь вниз, потом следуйте в проход, который за ней. Расправьтесь там с охранником, но тихо. После этого вылезайте наружу. Двигайтесь по левой стороне локации весьма осторожно, не издавая шума. Идите через укрытия, лезьте в еще один проем, который увидите в полу. Проходите дальше, вылезайте в конце пути. На стене слева будет выключатель, нажимайте на него. Поднимайтесь по лестнице наверх, в рубке расправьтесь с охранником. Открывайте дверь, следуйте далее через нее. Пройдите вниз с правой стороны, потом прямо и вверх по лестнице. Ползите в проем, что слева, расправьтесь с врагами. В конце быстро бегите за Павлом. Прохождение игры Metro: Last Light продолжается.

    Факел

    Запись в дневнике: Сквозь тьму


    Идите за Павлом по тоннелю. Помогите Павлу открыть люк, после спускайтесь вниз. Следуйте с напарником в лифт, поднимитесь вверх на лифте. Не отставайте от него. Потом придется помочь вытащить палку у обрыва. Прыгайте по очереди через препятствие. Если будет нападение со стороны монстров, надо светить на них фонарем. Когда те перевернутся, то смело стреляйте в брюхо. Идите далее вместе с Павлом. Ждите, когда он сожжет паутину, следуйте вперед.

    Вы достигните тупика. Напарник попросит пройти вправо, чтобы найти выключатель. Вам надо просто по порядку пройти комнаты. Включите свет, возвращайтесь к напарнику. В этой задаче лучше все делать как можно быстрей, так как монстры могут атаковать, а патронов у вас не так много, как хотелось бы.

    Отголоски

    Запись в дневнике: Путь через свет


    Надевайте противогаз, следуйте за Павлом на улицу. Замочите монстров максимально быстро. У вас не так много воздуха, а пополнить запасы негде. Для начала надо добраться с Павлом до самолета, зайти в него через дверь, предварительно сломав ее. Смотрите ролик в кабинете пилотом. Затем надо идти за Павлом до базы.

    Большой

    Запись в дневнике: Театр

    Прохождение игры Метро 2033: Луч Надежды – вам следует походить по территории базы. Когда будет рядом с охраной, объявится Павел. Надо идти с ним далее, после изучить локацию (прикупите оружие, походите по барам). Потом Павел сам найдет вас. Идите за ним до кафе, минуя бордель. Садитесь на стул, что слева.

    Корбут

    Запись в дневнике: Предательство

    Будет весьма длинный ролик. После вас освободит сын главного секретаря. Также он скажет, как можно выйти отсюда. Лезьте через трубу до самого конца.

    Трудно вообразить более атмосферный игровой проект последнего времени, нежели «Метро» и «Метро: Last Light». Они показали, что игрострой на территории бывшего Союза весьма развит и время от времени может рождать настоящие шедевры, востребованные во всем мире.

    Особенно эпичной получилась последняя часть. Во-первых, игроки все-таки смогли узнать о дальнейшей судьбе Артема (по книге она была куда более незавидной), а во-вторых, имеется возможность еще раз попытать счастья с «правильной» концовкой игры «Метро: Last Light». Прохождение ее увлекает настолько, что можно как минимум пару раз пройти этот путь от начала до конца. В одном случае вы выбираете «карьеру» бесстрашного бойца, палящего направо и налево, в другом - скрывающегося в тени миротворца, который старается не оставить после себя ни одного трупа. Так как пройти «Метро: Last Light» "правильно"?

    Последнее слово, впрочем, мы не случайно поставили в кавычки: вас никто не принуждает к конкретному стилю игры, чем проект и ценен.

    Поступки и карма главного героя

    На всем протяжении игры у вас будет возможность выбора. Как может закончиться «Метро: Last Light»? Концовки выбираются исходя из того, какие поступки совершает ваш персонаж по ходу развития событий. Плохо все будет в том случае, если вы пройдете игру как обычную «стрелялку», особенно не раздумывая и убивая всех врагов. Что же касается второго варианта, то с ним несколько сложнее... Такая уж это игра - «Метро: Last Light»: хорошая концовка встречается у геймеров куда реже.

    Как можно понять, для «хеппи-энда» придется потрудиться. В частности, необходимо совершать как можно больше добрых поступков, помогать всем нуждающимся в страшном и жестоком мире «Метро: Last Light». Концовки напрямую зависят даже от самых незначительных, на первый взгляд, мелочей.

    За каждое доброе дело и просто положительное действие игра «поблагодарит» вас, отобразив на экране вспышку белого света. Убивать в этом случае полагается исключительно мутантов (агрессивных). Но не все так плохо: отдельных личностей устранять не возбраняется. Главное, чтобы вспышек белого света было больше, чем убитых людей.

    Сразу заметим, что «Метро 2033: Last Light Redux», хотя и отличается множеством новых дополнений (DLC), но в плане прохождения ничем не отличается от оригинального релиза.

    Вступление

    Вместе с тремя сотоварищами вы появляетесь в каком-то тоннеле. Тут из его глубины начинает надвигаться Тьма, а из нее выскакивают Черные. Вы стреляете в них, но вскоре, сраженные ужасом, понимаете, что убили своих товарищей. Черный напустил морок, но после этого вы внезапно протягиваете руку.

    Вы в ужасе просыпаетесь в своей кровати на станции. Оказывается, вас разбудил Хан.

    После этого можно ознакомиться с управлением и постепенно погрузиться в атмосферу просыпающейся станции. Чтобы получить достижение «Музыкант», воспользуемся гитарой (в начальной комнате) и балалайкой, которую можно обнаружить перед оружейной комнатой. Вообще-то, музыкальных инструментов много в мире «Метро 2033». Игра Last Light предполагает вдумчивое и неспешное прохождение, так что советуем прослушивать песни всех бардов, которые встречаются вам на пути.

    В самой оружейной вам выдадут необходимый комплект снаряжения. Обратите внимание! Армейскими патронами лучше не стрелять, а обменивать их на что-то нужное. Выбираем три любых ствола, увешиваем их вспомогательными приспособлениями, а после этого тренируемся в тире. Проходим в столовую, где вас уже ждут Ульман и Хан, поднимаемся вместе с ними на лифте.

    Он привозит вас в командный центр. Здесь Хана, который пытается доказать необходимость мирного контакта с последним выжившим Черным, сажают под стражу. Вы, вместе со снайпером Анной, отправляетесь уничтожать этого мутанта. Сперва поднимаемся на лифте, затем садимся в вагон монорельсовой дороги. Начинается новая глава «Метро: Last Light». Прохождение продолжаем в том же духе.

    Пепелище

    Едем до следующей станции. Заходим в коллектор, добираемся до вертикальной лестницы в его конце. От лестницы идем направо по тоннелю. Доходим до подъема на поверхность, надеваем противогаз. Вы окажетесь на развалинах Ботанического сада, где поселение Черных было выжжено ракетным ударом. Доходим до колонн, на которые Анна забирается, чтобы страховать вас. К слову, в «Метро 2034: Last Light» вы снова увидитесь с этой симпатичной девушкой, но случится это ближе к концу игрового процесса.

    Доходим до поляны, где встречаемся с тремя волнами Стражей. Это опасные мутанты, вам необходимо их уничтожить. Анна будет помогать снайперскими выстрелами. Если вы умудритесь не получить в этой схватке урона, вас ждет достижение «Не кролик». Проходим до конца, видим маленького Черного. Пролазим за ним в нору. Малыш вселяется в ваш разум, показывая картину разрушения и своего спасения от ракет.

    Фашисты

    От влияния на разум Артем впадает в забытье. Очнувшись, он обнаруживает себя в плену у нацистов. Вместе с ним там оказывается пара солдат с Красной линии да один мирный житель. Фашисты начинают расстрел заключенных. Вместе с Павлом, одним из солдат, вам удается убить врагов и освободиться из плена.

    Спускаемся в подвалы Рейха, попадаем в какое-то круглое помещение. Подсаживаем Павла на лестницу, сами забираемся вслед за ним. Вы окажетесь в шахте, к стенам которой лепятся сотни клеток с узниками. Воспользовавшись клавишей Е (убить) или V (оглушить), необходимо нейтрализовать первого стражника. Не забываем забирать патроны у врагов.

    Дергаем за рычаг - выдвигается лестница. Выкручиваем лампочку, а Павел убирает еще одного часового со своей стороны и также убирает освещение. Проходим по мосту, устраняем (убиваем или оглушаем) еще одного соглядатая. Сверху залазим в очередную трубу.

    Во время увлекательного ползания слышим внизу разговор о том, что детеныша Черного продали торговцам с Ганзы. Выбираемся, около трубы уже лежит труп, утыканный В хозяйстве они пригодятся, так что их стоит забрать. На стене в этом же помещении висит труп, подле ног которого стоят какие-то коробки. На них можно найти полезную заметку, за ними - еще один

    Снова выкручиваем лампочку, ждем очередного охранника и глушим его. Лезем наверх, нажимаем зеленую кнопку и прячемся. Выйдет еще один охранник, которого также нужно оглушить. Залазим в шлюз и нажимаем на рычаг. Получаем от Павла В коллекторе придется все же пристрелить троих патрульных. Других четверых солдат можно без особенного труда оглушить сзади. После этого получаем достижение «Свобода».

    Доходим до конца дурно пахнущей канализации, видим панель управления. Дергаем за рычаг, после чего с удовлетворением наблюдаем (через окно) за тем, как в тюрьме открываются все клетки с заключенными. Чтобы Павел мог открыть шлюз, дергаем за правый рычаг, расположенный на стене.

    Рейх

    Приходим к эскалатору метро. Неработающему, конечно же. На столе перед ним можно отыскать очередную заметку. Взбираемся по эскалатору вверх, видим там кучу фашистов, в исступлении скандирующих своему вождю. Он как раз рассказывает о богатых запасах станции Д6, которую нацисты хотят захватить. Аккуратно начинаем оттуда уходить.

    Тут фюрер получает доклад о вашем побеге. Зажимаем клавишу Shift и убегаем в левый боковой коридор. Один раз придется перепрыгивать через препятствие. В пути главного героя один раз ранят, но Павел сумеет дотащить Артема до ближайшей дрезины. Список наших достижений «Чистый побег» в «Метро: Last Light». Прохождение следует продолжить, при этом стараемся получать больше подобного рода достижений, так как они важны для получения «доброй» концовки.

    Расставание

    Так как на пути попадается монолитная решетка, ее приходится таранить, в результате чего дрезина превращается в груду хлама. Подсаживаем Павла в трубу коллектора. Увы, но на той стороне оказываются фашисты, которые его хватают.

    Справа тут же открываются ворота, откуда выскакивает парочка охранников, которые ищут «сообщника пойманного коммуниста». Прячемся в углу, предварительно затушив фонарь. Когда охранники осмотрят станцию и развернутся, догоняем их и устраняем (убийство или оглушение, на ваше усмотрение). Впереди вы также встретите с десяток фашистов, но, при должном старании, их также можно оглушить. Чтобы было проще, нужно выкрутить все ближайшие лампы, а в дальние - попасть из пистолета с глушителем. Если у вас все получится, получите достижение «невидимый нарушитель».

    На панели управления (в домике на втором этаже) вы найдете еще одну заметку. Забираемся в закрытую часть помещения, обнаруживаем там еще троих врагов, обезвреживаем их. В одной из комнат обнаруживаем бойца не в форме и без оружия. Если не хотите «плохой» концовки, его нельзя убивать. На тумбочке близ него лежит еще одна заметка. Заходим в следующую комнату, забираемся в вентиляцию.

    Лагерь

    Проползя по ней, увидим в конце камеру и Павла в ней. Чтобы спасти его, вам нужно поторопиться - скоро вашего друга поведут на казнь. Разумеется, выныривать из вентиляции следует в соседнем помещении. По пути не забудьте обшарить тумбочки и парочку комнат, так как там можно отыскать немного патронов и аптечек. Проследуйте дальше по коридору, чтобы попасть в небольшое двухэтажное помещение.

    Внимание! В помещении за стеклом видны трое охранников. Может возникнуть соблазн их по-тихому уложить, но на самом деле их там намного больше. По правой лестнице поднимаемся на второй этаж. Попадаем в очередное помещение, прячемся за грудой ящиков. Слушаем разговор пары охранников. Из слов одного из них понимаем, что у того в шкафу спрятано хорошее оружие. Ждем, пока он проследует в помещение со шкафом, следуем за ним и оглушаем. Достаем автомат с тремя улучшениями. Следует заметить, что прохождение «Метро 2033: Last Light» не балует подобными образчиками техники, а потому их следует ценить.

    Слева от входа в помещение охраны можно найти аккордеон (музыкальные таланты нужны для «хорошей» концовки). Идем на второй этаж, видим около искрящего щитка одного охранника. Когда он отходит от хорошо освещенного места, оглушаем. Вниз идем по другой лестнице, заходим в дверь справа.

    Мы очутились прямо в морозильной камере. У входа есть один охранник, прочих нацистов в зоне досягаемости здесь не наблюдается. В конце морозильной камеры есть пролом, через который можно проползти в другую комнату. Вы сразу же попадете в комнату гидропоники, где в ваннах выращивают пищевые культуры. Посмотрите направо - там есть небольшая комната с приличным запасом оружия и патронов. Идем в помещение генераторной.

    Там, под яркими фонарями, сидят сразу пятеро охранников. С левой стороны есть щиток, посредством ковыряния в котором можно свет отключить, но так делать не обязательно. Куда проще расстрелять лампочки над мостиком из вашего пистолета с глушителем. Идем по нему, поворачиваем направо, к проходу. Если проползти внутрь, то в левом тупичке окажется прекрасный «подарок» в виде коробки с кучей аптечек и патронов. Выбравшись из вентиляции, вы окажетесь на первом этаже. Кстати, если убить тех пятерых охранников, вы пройдете сюда сразу, но испортите свою карму, да и патронов не найдете.

    Снизу вы можете увидеть несколько Под полом скрывается разветвленная сеть каналов, по которой легко можно обойти всех охранников. Так добираемся до комнаты управления, в которой сидит один фашист. Глушим его. В отдельной освещенной комнатке вы найдете новую заметку.

    Спрыгиваем вниз, держим курс к большой красной двери. Она закрыт, так что придется еще раз прыгнуть на нижний уровень. Обратите внимание! По пути вам встретится растяжка, которую обязательно нужно снять. Выходим в тоннель, полностью заваленный бетоном и арматурой.

    Выбравшись из него, видим двух охранников, которые готовятся повесить Павла. Глушим их и вынимаем друга из петли. Вскоре вы узнаете, что прохождение «Метро 2033: Last Light» преподнесет вам малоприятный сюрприз.

    Предательство

    Придется пройти через темный уровень, населенный не самыми благонадежными и добрыми пауками. Для их оглушения предпочтительнее использовать фонарь. Так как Павел знает дорогу, он нас и ведет по темному подземному миру «Метро: Last Light» 2.

    Выходим на поверхность, переходим в упавший самолет. Смотрим на галлюцинацию, после чего приводим в чувство упавшего соратника. Следуем за Павлом, который выводит нас на Театральную. Вскоре он настигает нас в ресторане, где предлагает выпить и закусить. Вот здесь-то и случается страшное: в еде было снотворное, а Павел, как оказалось, далеко не наш друг. Впрочем, подобных открытий игра «Метро: Last Light» содержит немало.

    Вас доставят в переговорную комнату, в которой Москвин, местный начальник, будет пытками заставлять Артема поведать ему о телепатических способностях Черных мутантов. Убежать получится благодаря сыну Москвина, который ненавидит отца и показывает нам проход в трубах, которым и сам постоянно пользуется.

    Дрезина

    Выходим к дрезине, на которой предстоит догонять группу Павла. К слову говоря, эта замечательная тачанка имеется также в «Метро: Last Light» Redux. Она значительно упрощает перипетии игры. Залазим в транспорт, и практически сразу после начала пути сталкиваемся с группой беженцев. Они расскажут вам о группе бандитов, которые взяли с собой всех боеспособных ребят. Разбираемся с врагами, идем обратно в дрезину. По пути придется уничтожить еще несколько врагов.

    За время поездки ваш транспорт выходит из строя, а потому приходится дальше следовать пешком. Здесь вас настигают Стражи. Отбиваемся от них, ждем лодку Паромщика. Плывем вместе с ним, затем перепрыгиваем на подъемник. Выдерживаем еще одну схватку с мутантами, после чего поднимаемся к вентиляционной системе.

    Достигаем помещения с большим количеством трупов. В соседнем помещении будет парочка врагов, которых легко можно обойти. Поверху выходим на другую сторону. Двигаться придется на корточках, так как все помещения сильно задымлены. Враги вас замечать не будут, но особо шустрых придется глушить. Еще раз напоминаем, что игра «Метро: Last Light» закончится хорошо только в том случае, если вы будете как можно более великодушными к своим поверженным противникам.

    Выбираемся к своим, встречаемся с Ханом и делаем все необходимые покупки в оружейном магазине. Идем за наставником в межлинейный тоннель. По пути несколько раз придется отбиваться от Черных. Добираемся до Башни, откуда в свое время был произведен запуск ракет, которые полностью уничтожили поселение Черных. Через некоторое время Хан дает команду на погоню за детенышем, так как чувствует его присутствие. Добираемся до дрезины, начинаем преследование.

    Поезд в будущее

    Догоняем поезд, уничтожаем всех врагов на нем. Выходим на контакт с малышом, после чего выводим его в безопасное место.

    Спускаемся с поезда, открываем решетку и спускаемся вниз, вслед за детенышем. Ползаем под полом, аккуратно нейтрализуем всех врагов, которые находятся в помещении. Переходим на ту сторону комнаты, на которой имеется люк. Снова расправляемся с бандитами, вновь переходим на другую сторону. Обратите внимание! Прямо под лестницей сидит противник, которого наверняка придется убить, так как подойти к нему со спины фактически невозможно. Переходим на другую локацию.

    Новые бои

    И снова вам встретятся враги, о которых вас загодя предупредит Черный. Заходим в вагон, глушим или убиваем противника. Выходим с другой его стороны, поднимаемся по левой лестнице. Перепрыгиваем на перевернутый вагон, спускаемся вниз. Там, за следующей дверью, находится Лесницкий. Хватаем его. Черный в это время «потрошит» память врага. После того как вы все узнаете, снова дается выбор (часто встречающийся в «Метро 2033: Last Light»): оглушить или уничтожить недруга.

    Проходим через разрушенный дом, выбираемся на площадку. Проходим на противоположную сторону, методично ликвидируя врагов, которые неизбежно будут встречаться вам на пути. Поднимаемся наверх. Выбираемся из здания через открытое окно, выходим на крышу другого дома. Убиваем демона, уходим дальше. К слову говоря, в «Метро: Last Light» Redux эти чудища сделались намного злее и опаснее, так что вам придется еще экономнее использовать и без того дефицитные патроны.

    Держимся подле Черного, так как вскоре начинается буря. Пережидаем ее вместе. Внимание! Вас попытаются захватить Души, так что очень важно идти рядом с Черным, который будет вас защищать. Перебираемся на другую сторону, спрыгиваем в канаву. Тут выясняется, что вас ждет засада. Наш мутировавший друг поможет, подсвечивая супостатов. Пока он не устал, нужно постараться уничтожить их как можно больше.

    Не забываем при этом почаще менять укрытия, так как враги будут стараться подобраться к вам со всех сторон. Павел станет вашей последней целью. Выследить его можно по хорошо заметному огоньку Заходим в здание, зачищаем подвернувшихся мутантов, а затем короткими очередями из-за угла снимаем предателя Павла. Узнав его воспоминания, уходим в окно, расположенное с левой стороны. Продолжаем прохождение игры «Метро: Last Light».

    Сад

    Перепрыгиваем через стену, как можно быстрее стараемся добраться до ручейка. Нужно идти налево, где вас встречают вездесущие враги: перебив их, снова идем налево. Сталкиваемся с монстром, который защищает своих детенышей от Стражей. Убиваем нападающих. Вновь поворачиваем налево и идем, пока не встретим своих союзников. Хан впадает в транс и общается с детенышем Черного. Вместе с ними вы можете видеть открывшиеся ворота, за которыми в анабиозе спит множество сородичей малыша, которые оказались в «Метро 2033: Last Light» совсем не вымершим видом.

    С Ханом и полковником вам необходимо двигаться на конференцию. Идем к Московину, у которого маленький Черный может считать воспоминания. Идем по длинному коридору, открывая все двери подряд. Москвин уже успел сбежать, так как понял, что натворил. Пришла пора наконец-то отправляться на родную станцию Д6, дабы поддержать ее в трудную минуту. Все, прохождение игры «Метро: Last Light» скоро закончится.

    Далее сюжет зависит от вашей кармы в игре (пресловутые «хорошая» и «плохая» концовки»). Если вы прошли «Метро» в режиме обычного шутера, то враги в конце концов пересилят, а потому Артему придется привести в действие взрывчатку, которая полностью уничтожит станцию и его самого. В случае, когда герой умудрился убить минимальное количество врагов, настает внезапный финал: в тот момент, когда люди готовы начать стрелять, на станцию входят пробудившиеся Черные и останавливают кровопролитие.

    Все, финальная заставка. Вот вы и закончили «Метро: Last Light». Прохождение было сложным, но оно того наверняка стоило!

    Читы и коды

    Кстати, а можно ли как-то облегчить жизнь своего игрового персонажа? Есть ли какие-то коды на «Метро: Last Light»? Увы, но придется вас огорчить: в официальной игре нет никаких возможностей ввести какие-то комбинации, которые бы убирали ограничения и делали процесс прохождения проще.

    Разумеется, в интернете немало так называемых «трейнеров». Поставив их, вы получаете отличные читы. «Метро: Last Light» становится куда проще, так как кучу патронов или аптечек можно получить, попросту нажав на определенную кнопку. Но! Сразу заметим, что проделывать подобное следует только на пиратских копиях.

    Официальный релиз, распространяемый через систему Steam, крайне болезненно «реагирует» на любое изменение файлов. Увлечение читами вполне может привести к тому, что компания Valve попросту заблокирует ваш аккаунт без возможности восстановления. Особенно этим отличается «Метро 2033: Last Light» Redux, так как в этом случае разработчики серьезно ужесточили систему защиты от пиратства.

    Оригинальная игра Метро 2033 закончилась ракетным ударом по логову «Черных» - возможно, самых опасных мутантов в постапокалиптическом мире Дмитрия Глуховского. Московское метро, ставшее домом для выживших после падения бомб, раздирает война группировок, грозящая истребить людей раньше, чем это сделают страшные мутанты с поверхности. Человечество раз за разом повторяет одни и те же ошибки.

    Судя по тому, что в новой игре главным героем всё также выступает Артем, это значит, что ему всё же удалось каким-то образом спуститься с Останкинской башни, хотя многочисленные лестничные переходы обрушились во время подъема.

    В самом начале игры нужно будет всего лишь перестрелять тварей, напавших из тьмы тоннеля. На самом деле, здесь нам показывают действие, которое Черных оказывают на людей - вызывают видения. Секунду назад бывшие товарищами, люди начинают убивать друг друга. Артем может стрелять в поддавшихся галлюцинациям товарищей, или ничего не делать, тогда просто сработает скрипт.

    Спарта

    2034 год. Орден рейнджеров занял Д6, старое военное хранилище. Именно здесь начинается игра. Хан разбудил Артема. Он думает, что Черные хотели наладить контакт с Артемом. Ульман его выпроводил, мы встретимся с ними позже. Артема приняли в орден рейнджеров, куда он давно хотел попасть. Можно попробовать достать планшет с заданиями и зажигалкой [M]. Зеленая стрелка указывает направление к цели. Сейчас это не нужно, но в будущем может пригодиться. Торопиться некуда, можно посмотреть на людей, послушать разговоры, прочувствовать атмосферу. И узнать многое о мире игры. В оружейной Артему выдадут начальное снаряжение: противогаз, два фильтра к нему, аптечку и несколько армейских патронов. Последние здесь выступают в качестве валюты. Запомните: если зажимать [R], то зарядятся как раз эти патроны, так что нужно нажимать быстро, чтобы не расстрелять нечаянно деньги. демонстрирует содержимое рюкзака. Сейчас нужно выбрать оружие. Одновременно можно переносить до трех единиц. Если вы предзаказали игру, то сможете выбрать РПК – самый мощный пулемет. Автор взял РПК, убойник и вентиль, и на каждое навесил по коллиматорному прицелу, а также удлиненный ствол на дробовик. Испытать оружие можно в тире. Первому манекену нужно стрелять в грудь, а второму бронированному – в голову. Если результаты вас не удовлетворят, есть возможность выбрать другое снаряжение. Также в этом месте отлично видно работу технологии PhysX. Можно отправляться дальше, через кухню. На выходе Ульман и Хан уже ждут Артема. Ворота на станцию открываются, а за ними обнаруживается странный лифт, двигающийся по спирали, внутри гигантского круглого колодца. Наверху находится вход в командный центр. Мельник устроил собрание, на которое явились все командиры отрядов. Нужно идти внутрь за Ханом, болтающим о Черных. Мельник не одобряет его стремление искать с ними общий язык и отдает приказ взять его под стражу. Артема он отправляет на поиски выжившего Черного, вместе со снайпером Анной, дочерью самого Мельника, которая должна будет убить монстра. Если немного подождать, можно узнать что Лесницкий, о котором мы слышали столько слухов, был засланным, похитил из лаборатории контейнер и смылся. Анна ждет в грузовом лифте. Он опустится вниз на станцию, куда подают монорельс.

    Пепелище

    Монорельс прибыл на станцию. Пока свет не включат, нужно использовать фонарик [F]. Нужно дернуть рубильник, чтобы открыть дверь. Лестница ведет в коллектор, заросший, заболоченный и полный крыс и паутины. Одинокий мутант убегает дальше по тоннелю, но при желании и хорошей реакции, его можно подстрелить. Артем с Анной находят лестницу на поверхность. Нужно надеть противогаз [G]. Обратите внимание на часы на левой руке. Они показывают время, на которое хватит фильтра. На поверхности находятся руины Ботанического сада. Множество металлолома, фонящие лужи, рухнувшее колесо обозрения. Вскоре Анна оставляет Артема одного, чтобы он нашел Черного. Но пока нам «везет» только на обычных Стражей. Их тут три стаи. Анна к этому времени залезла на образовавшиеся руинами ворота и прикрывает Артема. В извилистом проходе встречается маленький Черный, вероятно детеныш. Он такой быстрый, что подстрелить его невозможно. Придется преследовать. Несмотря на все старания, Черный не получает урона от выстрелов. Артем хватает его, но тому удается проникнуть в его разум. В ролике видно, что малыш смог убежать от взрыва, убившего всех его сородичей.

    Павел

    Артем очнулся только тогда, когда его схватили сталкеры Рейха. А также маленького Черного и двух откуда-то взявшихся Красных. Рейх воюет с Коммунистами, но не с Орденом. Тем не менее, Артема вместе с ними доставляют в концлагерь Рейха, где держат в сортире вместе с остальными. Одного из красных разведчиков убивают, но вместе со вторым, Павлом, Артему удается перебить всех фашистов.

    Выход через дверь не возможен, поэтому придется воспользоваться мусоропроводом. Внизу оказывается канализация, полная мертвецов. Это еще что: дальше открывается вид на колодец, в котором полно висельников, а выше - клеток с людьми. Эти люди виноваты лишь в том, что родились с некими аномалиями, вроде отличных от «нормы» размеров головы. Нужно идти за Павлом, держась в тени, до решетки. Там нужно будет стать перед ним, чтобы подсадить на лестницу. Он спустит лестницу вниз, и Артем тоже сможет забраться. Нужно будет красться пригнувшись, и остановиться по команде. Нужно подняться наверх и добраться до правого офицера и убить, либо оглушить его. Затем дернуть рычаг и опустить лестницу. Так забавно: пленные в камерах подсказывают Артему, что нужно делать! Наверху нужно выкрутить лампочку из прожектора. Павел на другой стороне вырубает весь свет и уходит. Можно пройти по мостику, который больше не освещен. Еще один фашист и лестница. Там есть грязная узкая труба, через которую нужно ползти. Внизу слышен разговор двух рейховцев. Один из них увидел в Черном своего сына и не смог убить его. Вместо этого он продал его торговцу с Ганзы. На другой стороне из трупа можно вырвать три метательных ножа. Хорошее тихое оружие. Нужно выбраться назад к клеткам, подняться по лестнице и нажать на кнопку вызова. Откроется шлюз, и выйдет часовой. Можно убить его самостоятельно, или спрятаться, тогда убьет Павел. Нужно пройти внутрь и дернуть рычаг для закрытия шлюза.

    Тут Павел кидает Артему пистолет с глушителем. Теперь будет проще убивать патрульных в канализации. У них также можно подобрать пару автоматов. А еще здесь есть рычаг, на панели у окна, открывающий клетки. Нужно помочь Павлу открыть шлюз, дернув рычаг на стене.

    Рейх

    Побег из Рейха продолжается. Эту сцену демонстрировали в самых первых роликах перед выходом игры. Штурмбаннфюрер рассказывает фашистам о базе Д6, на которой полным-полно запасов продовольствия, медикаментов и оружия. И которую удерживает Спарта… В этот момент, появляется человек, который скажет о побеге двух заключенных. Павел стреляет в воздух, и они с Артемом начинают нестись сломя голову. Артема подстрелили, но Павел тащит его к дрезине. Обошлось, пуля попала в бронежилет.

    Расставание

    Поездка длится не долго. Почти сразу же рельсы приводят в тупик. Единственный путь ведет через трубу… но полезшего в неё Павла хватают охранники. Ворота открываются, и на поиски его сообщника, то есть Артема, выходят два фашиста. Их можно обойти, убить или оглушить. Нужно пройти через ворота в сектор Д3. Эту зону вполне реально пройти даже без убийств, главное - выкручивать лампочки и оглушать всех не острожных патрульных. Нужно забраться наверх и пройти через караулку. За дверью враг, застигнутый в койке, сдастся. Если вы хотите увидеть «хорошую» концовку, нужно его пощадить. Дальнейший путь лежит через технический канал, с пауками, размером с большую ладонь.

    Лагерь

    Павла избили, сломали нос, и сейчас ведут на казнь. Нужно попытаться спасти его. На выходе из туннеля оказывается новое помещение, полное вражин. Нужно подняться по лестнице, обогнуть всех и спуститься с другой стороны. За дверью обнаруживается морозильник, полный туш животных. Затем идет импровизированная оранжерея, где растения выращиваются в ваннах. Лампы, освещающие безопасный путь по центру, можно отключить с помощью щитка слева. На другой стороне есть спуск в вентиляцию. Отсюда нужно дойти до командира, дернуть рычаг, открывающий новый проход. Весь путь можно пройти тихо. Стелс здесь очень похож на Dishonored. Спрыгиваем с моста, обезвреживаем растяжку, поднимаемся по лестнице. Нужно пролезть в узкую щель в стене. За ней начинается казнь Павла. Нужно убить палачей и перерезать веревку.

    Факел

    Вместо того чтобы начать преследование, в тоннеле, куда попали Артем и Павел, фашисты выключили свет. Оказывается, что впереди живут большие пауки, которые при свете прячутся. Значит, придется использовать фонарик. Как и в первой части, его можно подкачивать кинетической энергией. Для этого нужно нажать [F] и кликать левой кнопкой, пока стрелка не начнёт зашкаливать. Нужно будет поднять решетку, чтобы спуститься в тоннель ниже. С помощь зажигалки можно сжигать преграждающую путь паутину. Найденный лифт оказался не путем к спасению, а приманкой, ведущей прямо в логово гигантских пауков размером с собаку. Когда они облепят стенки лифта, нужно будет подойти и засветить их фонарем, свет которого для них смертелен. Лифт поднимется наверх. Здесь будет один паук, а за ним мост. Первый прыжок дается легко, но дальше провал слишком большой. Еще и пауки подбираются. Нужно будет помочь Павлу выдернуть трубу из обломков. Её можно использовать как шест для прыжков. Нужно с определенного расстояния нажать [E]. Затем Павел с Артемом забираются на поезд и спускаются с другой стороны. Вдалеке виден обвал, из которого пробивается дневной свет. Пауки не станут подходить к нему. Павел находит факел и зажигает его. Нужно находиться ближе к нему, чтобы не стать паучьим обедом. Что, кстати, здесь едят все эти огромные пауки? Гигантских мотыльков? Выход из бункера открывается чуть дальше. Павел отправил Артема одного, а сам остался у огня, и даже факела не отдал. Нужно найти электрощиток, всё остальное Д’Артаньян сделает сам. Дверь откроется.

    Отголоски

    В подвале устроили свою стоянку сталкеры. Нужно взять противогаз, который нашел Павел. За дверью находится выход на поверхность. Огромный пассажирский самолет рухнул, уткнувшись носом во вход на «Театральную». Погода здесь даже более непредсказуемая, чем в тропических джунглях. Светит солнце, а через секунду уже налетели тучи и пошел ливень. В переходе можно подобрать новый противогаз с фильтром, и целыми стеклами. В служебном помещении спрятался зверь, охраняющий двустволку. На выходе из перехода встречается бегущая стая стражей. Если присесть и не двигаться, они вас не заметят. Судя по сильнейшему ветру, надвигается настоящая буря, от которой звери и бегут. Дальше путь лежит через тот самый самолет. Внутри у Павла и Артема начинаются видения. Они даже видят кабину и пилотов в момент начала ядерного апокалипсиса и падение самолета. Павел одурел настолько, что снял противогаз и начал задыхаться от несуществующего дыма. На выходе из самолета оказывается, что солнце уже село. И ветер утих. Сколько же времени прошло? Неожиданно налетел Демон, схватил Артема, но бросил после того, как Павел зарядил в него очередью. За углом уже встречает стая стражей. Нужно держаться Павла, он приведет к входу на станцию, сначала в окно, а потом вниз по эскалатору.

    Большой

    Добро пожаловать на первую станцию красных. На перрон в данный момент прибыл поезд с беженцами. Судя по разговорам, сюда бегут те, кого в Рейхе посчитали «мутантами». Пока Павел договаривается о том, что Артема пустили по Красной ветке до Полиса, сам рейнджер может осмотреть Театральную станцию - самую «культурную» станцию Метро. Видимо, в момент апокалипсиса, на ней находились актеры и ценители прекрасного. Как раз один такой, театральный критик, просит милостыню в проходе. Вы можете положить патрон в коробку, если хотите увидеть хорошую концовку. Причем после того, как он закончит свою речь, можно будет кинуть и второй. Интересно, мы увидим представление подземного театра? Здесь даже зазывала есть. Он ходит по всему бару, где бухают ополченцы, и дальше, где жонглер развлекает детей. Знаете, эта «мирная» станция - даст фору аналогичным локациям BioShock Infinite. Посмотрите, послушайте - точно не пожалеете.

    Дальше на рынке можно приобрести оружие и патроны. После рынка начинается вход в Новый Большой театр - справа очередь за билетами, а слева проход в зал. В этот момент вернулся Павел. Он проведет Артема прямо в театр совершенно бесплатно! Там сейчас девушки танцуют канкан. Стоит подойти поближе. А левая - явно новенькая, совершенно не поспевает за остальными. Можно сесть в кресло и посмотреть другие представления. Один из актеров, четверолапый и хвостатый, едва не набросился на зрителей. Бедняге надоело бесконечно прыгать. Далее выступал баянист с полуобнаженной подтанцовкой, баянист один, один гитарист, и баянист с гитаристом вместе... Нищий критик был прав - это ни разу не театр.

    Дальнейший поход ведет за кулисы, где сейчас отдыхают танцовщицы. За ними можно послушать, и немного подсмотреть, за двумя барышнями, которые моются. В ресторане Павел приглашает Артема выпить. Тот не отказывается, и вскоре без чувств падает на стол. Вот же… каналья!

    Корбут

    Из огня да в полымя. Или из рейха к коммунистам. Теперь пленного Артема волокут по базе красных. Бойцов на станции побольше, чем было у Ордена. Они тренируются, отжимаются, или просто ждут приказов. Павел Морозов передал Артема генералу Корбуту. Здесь также и Лесницкий, предавший Орден. Он узнал Артема.

    Его передали на допрос, где его старательно избивал сам Генеральный секретарь ЦК КМП товарищ Москвин, с усиками «под Гитлера». Но, так как наш товарищ вообще очень не любит разговаривать, мордобой ни к чему не приводит. В отличие от инъекции «сыворотки правды». Она вызывает видения, о том самом дне, первом выходе Артема на поверхность на станции Ботанический сад. Один из Черных спас ребенка от стражей. Одновременно получив проход в метро, где в будущем его сородичи убивают тысячи человек…

    Артема должны были убить, но пока этого не случилось. Сын генсека, Лёня, не хочет идти по стопам жестокого отца и освобождает рейнджера. Для него это - еще один способ помешать отцу, а для Артема - шанс на спасение. Выход из камеры находится в вентиляции, на которую показывает Лёня. И сразу же можно подслушать разговор Москвина с Чеславом Корбутом. Пообещав генсеку «бескровный» вариант завершения конфликта, уже в другой комнате генерал Корбут приказывает отряду напасть и захватить некие объекты, при этом сняв знаки отличия.

    Революция

    Павлу Морозову рассказали где находится мелкий Черный и отправили на его поиски. Значит, нужно идти за ним.

    Но пока мы все еще на Красной линии. Артем надевает тяжелый шлем со следами от пуль, которые не смогли его пробить. Оружия, как это часто бывает в видеоиграх, при допросе никто отнимать не стал. Но в шкафу можно подобрать двустволку с глушителем. Нужно преодолеть трех коммунистов, спуститься по лестнице и пройти через дверь.

    За ней находится ангар с бронепоездом. Можно отключить свет и оглушить солдат по одному. Судя по разговорам, коммунисты - отъявленные лентяи: заниматься делами могут только для вида. А один вообще при словах «сжечь крыс» решил, что это о беженцах. Вот вам и киевские разработчики. Нужно обойти ангар по не освещенным местам, дождаться ухода грузчиков и прошмыгнуть к двери.

    В новом помещении можно будет прокрасться за спинами солдат, даже на освещенной местности. Нужно добраться до лестницы, подняться, найти рычаг в кабинке смотрителя, вернуться и пролезть через лопасти остановившегося вентилятора.

    Нужно спуститься вниз, и просто дойти до очередной двери, держась теней.

    Шлюз откроется, и выйдут часовые. Можно переждать за бочками, а потом пройти мимо. После костров начинается туннель, полный паутины. Заканчивается дорога встречей с бронированным с ног до головы мужиком с ручным пулеметом…

    Регина

    Им оказывается Андрей Кузнецов, старый знакомый Артема. Напоив и накормив, он сажает Артема на бронепоезд «Регина». По виду скорее грубая подделка спортивной машины (и это мягко говоря), но стоящая на рельсах. Управление как в любой игре с машинами, только руля нет. Двигатель включается [пробелом]. Также можно стрелять из своего оружия. Можно выходить и осматривать тоннели, например комнату с трупом в самом начале, паучье логово следом. Поездка обрывается перед шлюзом. Открыть его не удается, так как нет напряжения. Поэтому придется продираться через еще одно паучье гнездо и искать щиток. Теперь можно возвращаться к Регине, открыть шлюз и продолжить путь. Потолок здесь обвалился, поэтому с поверхности в тоннель проник и зараженный воздух, следует надеть противогаз. Пауки сменились новыми монстрами, не боящимися света. Когда бронепоезд упрется в другой состав, он сможет его толкать. Но из-за того, что скорость движения снизится, монстры смогут догнать и атаковать Артема сзади. Придется отстреливаться. Когда лишний вагон перейдет на другой путь, нужно будет перевести стрелку, чтобы Регина отправилась в правильном направлении. Хотя это как посмотреть, путь не зря заколотили, чем смогли. Бронепоезд разгоняется до огромной скорости и переворачивается.

    Бандиты

    Хотя Артем выпал из сидения, Регина осталась на рельсах. Сейчас, если пойти в обратную сторону, можно найти труп (для хорошей концовки) и дробовик около него. Нужно ехать дальше. За баррикадой обнаруживается караван беженцев с Красной линии. Оберегающие их солдаты, скорее всего, уже погибли впереди, поэтому Артему придется пойти и одному перебить бандитов, которые уже убили десяток мужиков. Итак, чтобы спасти первую девушку, нужно бегом добраться до неё и похитителей. Теперь можно вернуться и зачистить пути от бандитов. Нужно освободить связанного пленника, чтобы он отогнал дрезину. Теперь можно вернуться за Региной и продолжить путь. Чтобы открыть шлюз, нужно преодолеть сопротивление второй засады бандитов. Третья группа стережет стрелку. Поменяв её направление, можно будет проехать на верный путь. Тем не менее, тупик тоже стоит посетить, чтобы взглянуть на застрявшую там дрезину, полную свежих тел. Но и за правильным поворотом также есть кое-что интересное: бандиты схватили женщину и детей, и держат их в комнате. Чтобы попасть в неё, нужно быстро пробежать по кругу из коридоров, иначе женщину могут убить. В конце концов, бронедрезина выйдет из строя и откажется продолжать поездку. Нужно идти через вагоны на путях слева. За ними находится полузатонувшая станция. Дернув за веревочку, можно будет вызвать лодку до Венеции. Однако на звук колокольчика к обеду подтягивается стая местных монстров. Нужно продержаться до прихода лодки и сесть в неё.

    Темные воды

    Спасителем Артема оказался местный рыбак, дядя Федя. Интересно, откуда на путях метро рыба, и можно ли её есть? Давайте узнаем!

    Короткое купание не приносит ответа на этот вопрос. Однако думаю, повторять опыт не стоит. Лучше пригнуться, когда бревна проходят слишком низко. Далее встречаются удивительные мутанты, которых рыбак называет «креветками». Похожи, только вот размеры, со свинью, несколько смущают. Даже если не развязывать бой первым, креветки всё равно нападут на лодку. Чтобы не дать им перевернуть её, нужно отстреливать тех, что осмелятся залезть. В конце рыбак бросит целый ящик динамита, от которого поднимется высоченная волна. Да, рыбалка что надо!

    Венеция

    Преодолев решетку, Артем и дядя Федя оказались на Венеции. Кажется, что все здесь только и делают, что рыбачат. Но это только в начале, дальше интересней. Можно постучать во множество дверей, но никто не откроет. Можно дать милостыню, а вот воровать - карму портить. Три бандита болтают о том, что «цирк уродов» на Октябрьской пополнился. Может быть, это наш Черный? На рынке можно купить и продать оружие, патроны, снарягу. А рядом находится тир, в котором предлагается стрелять по крысам. Если у вас есть дробовик, будет совсем легко. Выиграв три раза, можно получить специальный приз - плюшевого медвежонка, которого «потерял» мальчик, плачущий рядом с мамой напротив тира. Отдать ему игрушку - отличный способ улучшить карму.

    Нужно идти в бордель, говорят, что двое комуняк отправились туда. И правда, Павел и еще один «красный» заказали себе приватный танец. Подслушав их, Артем узнает, что Корбут приказал доставить на Октябрьскую какой-то вирус. Узнать больше не получается, зато можно заказать танец и для себе. Ну, если вы понимаете, о чем я. Однако, нужно догонять этих гвардейцев кардинала.

    Они скрываются за дверью за рынком. Там обосновались переодетые коммунисты. Один идет к двери, другой к выключенным Артемом предохранителям. Третий стоит спиной к лампе. На Октябрьскую отнесли подозрительный чемоданчик, закрытый на замок. Нужно пробраться к двери, за которой находится Павел. Артему удается его перебороть, и тот повторяет историю о том, что Черный на Октябрьской. Но, к сожалению, ускользает, когда из двери показывается один знакомый товарищ, который в начале миссии предлагал пойти стрелять бандитов, но эту идею забраковал начальник станции. Он показывает путь на поверхность. Предварительно нужно одеть защитный костюм, который находится в шкафу справа от лестницы.

    Закат

    После короткого инструктажа, Артем остается один на один с радиоактивным болотом. Оно кишит пиявками, а также новыми тварями, с мощными клешнями и панцирем. В прицепе одной фуры можно найти запас зажигательных бомб, которые отлично с ними справляются. Не стоит засиживаться, ведь запас фильтров не вечный, а небеса полны Демонов. В одном из гаражей на другом конце доступной области можно найти новый автомат - Калаш 2012. Передвигаться следует исключительно по твердой почве, а также по местам, отмеченным красными флажками. Чтобы найти топливо, нужно посетить два места: в упавшем самолете, попасть в который можно через дыру в крыше, забравшись предварительно на его крыло, а также в гараже на противоположной стороне, на границе карты. В обоих местах следует проверить канистры. Когда найдете полную, снаружи появляется огромный монстр. Убить его пока нельзя, так что можно просто идти дальше. Нужно найти станцию парома, для которой и требовалось топливо. Активировать запуск придется два раза. Первый раз нападут всего лишь креветки, зато второй - та самая большая и зеленая тварь. Впрочем, на неё уже положил глаз демон. После этого плот наконец-то причалит и можно будет переправиться через болото.

    Ночь

    Ночь темна и полна ужасов. До церкви еще добраться надо. Большое зеленое чудище вновь показывается и уходит. Кроме него здесь есть также менее живучие сухопутные твари. Флажки ведут в здание торгового центра, который называется «ROISSYA VPERDE», где сейчас угадываются остатки салона красоты, кафе и хозяйственного магазина. На втором этаже есть выход через разбитое окно, на которое направлен луч прожектора. Из громкоговорителя слышен голос снайперши Анны. Было бы интересно узнать её путь и цель, которые привели её в это место. За окном также находится прямая дорога до церкви через руины. Не успел Артем перейти по бревну, как из воды показалось та самая вредная и неубиваемая тварь. Хотя нет, всё же убиваемая. Для того, чтобы её прикончить, понадобилось пол дюжины стволов. После победы останется перебраться в церковь по бревну.

    Катакомбы

    Артему отвели койку в самом углу церквушки. Его будит злюка Аня, извиняясь по ходу дела за то, что позволила взять его в плен. За койками расположились торговцы снаряжением и оружием. Зато дальше интереснее: во время обсуждения, в двери часовни постучались. Это Лесницкий привел красных к аванпосту Ордена. Двери взорвались, превратившись в щепки от взрыва, кого не убило, тех оглушило. Артем успевает увидеть, как Анну хватают и уводят (не это ли пресловутая карма?), но затем отключился.

    А когда он очнулся, коммунистов и след простыл. Двери наружу завалены, зато катакомбы открыты. Аудиозапись на полу сообщает о том, что Анну ведут на Октябрьскую. Очень кстати, мы всё равно туда собирались. Путь длинный и извилистый, но свернуть некуда. Вскоре Артему начинают мерещиться всякие вещи. Спускаться вниз придется в старой клети, на очень низкой скорости. Но вскоре стая тварей осмеливается совершить нападения, по одной или по две. Нужно целить им в нос. Клетка падает, но не на самое дно. Спускаться дальше придется по тоннелю. Похоже на заброшенную шахту, или средневековые катакомбы. Впереди один за другим бегут монстры. Если не трогать их, карма улучшается. Чтобы повысить еще, нужно пройти в ту сторону, из которой они ушли. За небольшим водопадом стражи устроили засаду на Артема. Ворота открываются вращением колеса, удерживанием [E]. За ними находится очень красивая пещера, полная подземных ручейков, а в центре находится какое-то маленькое строение. Нужно спуститься вниз на лифте, а затем еще и спрыгнуть. Прямо к очередной группе монстров. Также здесь мутировавшие летучие мыши начинают атаковать сильным ультразвуком. После следующей группы, нужно будет нащупать и активировать рычаг, который пустит воду на механизм лифта. Когда он спустится, можно будет подняться на нем наверх. Здесь находится мост, очень непрочный на вид. И как только к Артему присоединяется большой жирный монстр, он обрушивается, увлекая их обоих вниз. Убить тварь, похожую на гориллу, не получится, так что можно просто заставить её протаранить все колонны. Ничего не обрушится, но вскоре тварь проделает дыру в стене, ведущую в тоннель, после чего состоится смертельный бой. После смерти гориллы, начинается форменный Индиана Джонс: стены пещеры не выдерживают и она начинает затапливаться водой, которая увлекает Артема за собой.

    Заражение

    Похоже, что блуждания по пещерным ходам заканчиваются. Сверху доносится тяжелое дыхание Ани. Вверх по лестнице можно залезть в вентиляцию. Из неё видно, как Анну уводят куда-то. Дальше будет видно, как красные расстреливают заразившихся инфекцией гражданских. Спустившись, можно подслушать их разговор. Они не в курсе, что это их же красные виноваты в эпидемии, но подозревают, что что-то тут не чисто. Впрочем, куда полезнее будет убить их до того, как они добьют одного из гражданских. Он скажет, что красные появились на станции еще за два дня до начала эпидемии, зато сразу с огнеметами. Они же наверняка и выпустили вирус. На столе можно подобрать прибор ночного видения. След из трупов идет по рельсам. ПНВ будет больше мешать, если вы проходите скрытно. Коммунисты заняли станцию. Нужно добраться до двери с надписью «не входить». За ней начинается зараженная территория. Красные сжигают тела и жилые постройки. Проскользнуть мимо них будет труднее, если они обнаружат тела. Нужно будет проползти через очень низкий туннель. На другом конце всё просто полыхает. В том числе очень большая, для метро, библиотека. Здесь нужно добраться до красной двери, ведущей на границу станции. С другой стороны эскалаторы, а также Лесницкий, приставивший нож к горлу Ани. И просит Артема снять противогаз. В результате, предатель убегает, а Анна и Артем из последних сил добираются до Ганзы, где им надевают противогазы, временно спасая жизнь. Еще неизвестно, заражены они, или нет.

    Карантин

    Глава начинается с той самой постельной сцены. Не зная еще, что их жизни вне опасности, Анна отдается Артему, а тот не особо сопротивляется. Позже как раз становится известно, что следов заражения у них нет. Но Ане еще нужно вылечить рану, так что пока Артем один покидает карантинную зону. Под наблюдением здесь находятся бежавшие с Октябрьской гражданские. И большинству из них не так повезло, скорее всего, они скоро умрут. В очистительной камере можно подслушать разговор доктора с солдафоном. Он считает, что эта эпидемия вызвана применением бактериологического оружия, которое должно в кратчайшие сроки убить максимальное число людей, а через некоторое время стать безвредным, дав возможность заново заселить территорию. Артема пропускают через кпп, но других беженцев не подпускают. На станции все ходят в противогазах, и не мудрено. Артема встречает Хан, и их обоих пропускают на платформу. Здесь также есть и другие рейнджеры, благодаря которым Ганзе удалось выстоять.

    Хан продолжает вести свои полу-безумные речи. Он хочет найти и спасти малыша Черного, называет его «последним ангелом». Хана и Артема пропускают на Межлинейник. Лабиринт, которым почти никто не ходит. Покуда Хан держит рычаг, можно пройти сквозь лопасти гигантских вентиляторов. Некоторое время нужно просто идти за Ханом, пока не показывается стая стражей. Нужно использовать фонарик, либо ПНВ, чтобы видеть цели на дальней дистанции. Далее нужно будет сжечь паутину, за которой скрывается прогнившая решетка. За ней начинается полузатопленный тоннель. «Странное место» - это еще слабо сказано. Неожиданно раздается звонок телефона. Старенького, настенного телефонного аппарата. Из трубки раздается голос матери Артема. Вот и очередная порция глюков. В этом месте, кстати, Артем может бежать семиметровыми шагами, несмотря на уровень воды по колено. Хан бормочет о судьбе, о том, что Река вынесет Артема к Черному. И правда: когда оба героя оказываются в воронке, происходит «слив», и их засасывает, унося в неизвестном направлении.

    Они оказываются на вершине Останкинской башни, в тот момент, когда Артем послал ракеты на логово Черных. Когда Хан спрыгнет, нужно подойти ко «второму» Артему. Следующий аттракцион: погоня за маленьким Черным в развалинах его дома (уже начало этой игры). Следующее видение: погоня за малышом по горящему поезду цирка уродов.

    Наконец, видения заканчиваются, и Артем с Ханом оказываются в реальном мире. Все таком же мокром и грязном. Предупреждение по рации для 13-го поста о возможной атаке со стороны красных только начало поступать, но принять его было некому. Артем и Хан сели в дрезину, им нужно нагонять поезд.

    Погоня

    На хвост поезда Ганзы, перевозящего Черного, сели не только рейнджеры, но и красные. В начале погони нужно будет перебить экипажи нескольких дрезин. Быстрее всего это делается хедшотами. Затем оказывается, что коммунисты уже находятся на самом поезде. Сначала нужно зачистить хвостовой вагон, а затем весь левый борт. После чего Артем, совершенно самостоятельно, перепрыгнет с дрезины на поезд. Нужно двигаться в его головную часть, отстреливая выскакивающих красных. Учтите, что деревянные ящики отлично простреливаются. За вагонами начинаются клетки. Единственный их обитатель - детеныш Черный. Спереди взрывается поезд, состав останавливается, малыш вылезает из клетки и хватает Артема за руку. В новом видении продолжается его первый выход на поверхность, на станции Ботанический сад. В этот раз он вспоминает лицо матери. А Черные… они действительно пытались наладить с ним контакт. В этот раз сил лишается малыш, а Артем должен его нести.

    Переправа

    Артем вынес «ребенка» из горящего поезда на поверхность. Телепатическая связь окончательно наладилась, и теперь в голове рейнджера звучат мысли Черного. Но вскоре он исчезает, предоставляя Артему прогуляться по поверхности. Нужно спуститься вниз и идти по траншее. Количество монстров переваливает за несколько десятков. К счастью, они не нападают все сразу. Черный изменяет зрение Артема, делая его тепловым. Но длится это не долго. Малыш показывается вновь у Москвы-реки. Нужно пройти по льду, из-под которого появляется один голодный монстр. Черный продолжает беззастенчиво копаться в голове Артема. Под мостом можно найти тело демона, это улучшает карму. Также здесь есть заметка. Еще дальше можно будет войти внутрь этого моста. За решеткой начинается лестница. Она ведет наверх, наружу. Малец Черный надел на себя предметы детской одежды. В вагонах много скелетов - не все, кто посетил метрополитен в «тот» день, оказались под землей и выжили. Сотни оказались на поверхности во время взрывов. Неожиданно выясняется, что демоны настолько сильны, что могут сбросить вагон метро в реку. Артем падает в воду прежде, благодаря чему и спасается, всплыв и выбравшись на лед. Вновь падать в реку никак нельзя, здесь водятся рыбы, которые могут сожрать человека целиком. Нужно бежать по льду в сторону застрявшего корабля. С него можно перебраться на несколько вагонов, лежащих в реке. По ним можно будет добраться до суши. Придется снова забираться внутрь моста.

    Мост

    В самом начале можно найти снайперскую винтовку. Наверху Черный вновь покажет возможности своего зрения. Красные (ауры?) - злые. Имеются ввиду монстры, а не коммунисты. Хотя, кто знает, это может быть игра слов. Нужно идти по мосту, отстреливая тварей. Мимо второй группы можно пройти по путям слева, те даже не почуют. А вот на вершине эскалатора драки не избежать. В коморке находится лестница, ведущая наверх. Здесь раньше был отряд сталкеров, но их всех убили. Здесь появляются мутировавшие летучие мыши. Наконец, здесь будет трос, на котором можно пересечь добрую половину моста. Пока демон не оборвет его. Но на выручку неожиданно приходит Черный, отвлекая эту ожившую горгулью от Артема. Они снова встречаются в вагоне.

    Депо

    Депо метрополитена сотрясает от грома, ливень хлещет по крышам ржавеющих составов, а небо черно почти так же, как ночью. Черный замечает людей первым. Вероятно, с помощью своего особого зрения, или других развитых чувств. Люди, как он говорит, боятся нападения, но сами не злые. Ими оказываются рейнджеры, которые заняли ангар. Их предводитель, Стэпан, говорит по-украински. Странно, что за столько лет он до сих пор не выучил русского. Здесь можно поторговать с его отрядом.

    Поднявшись наверх и встретившись с Черным, Артем узнает, что в Депо заявилось много враждебных людей. Красные коммунисты. За ними будет дверь, ведущая к лестнице. Там малыш даст Артему найденный им фильтр. А затем еще и откроет запертую дверь. За ней находится второй отряд. С ними будет проще, чем с предыдущими. За ними уже идет третий отряд. Их цель - поимка последнего выжившего Черного. Артем им живым при этом не нужен. О нем уже байки ходят, как о том, кто может перебить целый отряд в одиночку. Так не будем же их разочаровывать. После них, за дверью, находится отряд черно-красных. Боятся, и всё равно хотят убить - как подсказывает комментатор.

    После этой группы, за дверью, с одним ножом в руке встречает Лесницкий. Черный хватает его за шею, после чего они с Артемом проникают в его память. О тех моментах, когда Лесницкий выкрал вирус из лаборатории химического оружия, передал его генералу Корбуту и Павлу Морозову, взял в плен Анну. Но выясняется также кое-что новое: Павлу также приказали нечто, связанное с Красной площадью. После видений будет выбор: убивать ли Лесницкого. Как вы наверняка понимаете, простое оглушение лучше для кармы. По радио передают сообщение о том, что рейнджерам нужно использовать вход на Красной площади. Наша дорога также ведет туда.

    Мертвый город

    Черный показывает множество «теней» внутри многоэтажек. Кто это? Призраки? Поднявшись по лестнице первого дома, в квартире можно найти записку, а во время вспышки молнии также заметить силуэт на стене, который не виден в обычное время. Выпрыгнув из окна, Артем на несколько секунд увидел далекое прошлое: светит солнце, зеленеет листва, дети играют и веселятся во дворе. В настоящем времени свинцовые тучи застелили небо, деревья уже много лет не надевали свои зеленые одежды, а дети… дети здесь существуют в виде фантомов, или теней, воспоминаний о былых временах. Чтобы пройти вперед, придется спрыгнуть в вырытую яму, в которой виднеется труба. Дыра ведет в подвалы. Поднявшись по лестнице, можно найти сталкеровскую заначку, увидеть через окно стаю мутировавших собак, и услышать плачь младенца. Нельзя расслабляться. Игра теней, призраков, вспышек молнии, неожиданные нападения… Пожалуй, это самое страшное место во всей игре, в котором действительно пару раз вздрагиваешь. Выходим на поверхность через другую яму и проходим под аркой. Во дворе нападает стая голодных мутантов. Черный продолжает приносить Артему припасы, почти как Элизабет в BioShock Infinite.

    Нужно пройти через еще один дом. Через двор пробегает стая «не красных» мутантов. Их можно не трогать. К этому времени дождь уже закончился, и выглянуло солнце. Нужно залезть по лестнице на крышу дома. Здесь появляются демоны, так что лучше бегом добраться до входа на лестницу, ведущую внутрь дома. Спустившись на самый низ, нужно будет прыгать через дыру в подвал. К входу в катакомбы.

    Красная площадь

    Катакомбы привели Артема к Кремлю. Над башнями вьются стаи маленьких летающих мутантов, другие же заняли башни. Если не подходить и не стрелять, они не тронут Артема, они просто сторожат свой теремок. Неожиданно ясная погода за считанные секунды сменяется сильным ветром, который повалил одно дерево и нагнал тучи. Черный подсказывает место, в котором можно укрыться. Вскоре можно будет продолжить путь, но только до следующего укрытия. Стихия, перемежающаяся с радиацией, заставляет пережидать сильные порывы в укрытиях, которые находит Черный. Убивать мутантов не нужно, нужно обойти зеленую воду поверху. Там будет вход в тоннель, из стен которого тянутся фантомные руки. Вскоре они становятся для Артема настоящими, и хватают его. Выручает, как обычно, Черный. На выходе можно будет найти дорогу в мавзолей, где от Владимира Ильича остались только кости. Для этого нужно преодолеть верхнюю часть мавзолея и спуститься в нижние проходы. Там нужно идти против компаса.

    На выходе обнаруживается Храм Василия Блаженного, в котором засели коммунисты, во главе с Павлом. Нужно убить снайперов в окнах. Лучше всего выбрать укрытие и из снайперской винтовки перестрелять всех снайперов. Черный поможет тепловым зрением. Также понизу пройдет небольшой отряд с автоматами. Когда все они закончатся, откроются ворота, ведущие внутрь. За ними, естественно, новая засада. Останется только стрелять в Павла, который отходит всё дальше и дальше внутрь, на балкон. Черный говорит, что Павел не злой, а грустный. Из его памяти можно извлечь последнюю, довольно очевидную часть замысла Корбута - захватить Д6, пока Мельник торчит на переговорах, взять весь яд и уничтожить всех жителей метро, за исключением красной линии, чтобы потом заселить заново все станции коммунистами. В отличие от Лесницкого, здесь выбор будет между помощью и бездействием. Морозова можно спасти. Осталось только выйти через окно в сад.

    Александровский сад изменился до неузнаваемости. Сразу за забором находится заболоченный участок. А где-то впереди одна бестия просто валит деревья. Черный отправился на разведку, а Артему нужно преодолеть болото, длинный вырытый чем-то проход, из земляных стенок которого виднеются корни деревьев. А затем то, что некогда было аллеей с монументами городам-героям. После узкого и низкого лаза между корней деревьев встречается гигантская медведица. Вначале она бросается на Артема, и тот колет её в глаз. После этого медведица становится не такой быстрой, чем пользуются более мелкие мутанты. Слабое место находится у неё на спине. Улучшению кармы способствует убийство монстров после того, как раненая медведица проломит дорогу через корни, что позволит ей выжить и вернуться к медвежатам. Артема уже ждут у входа в метро, Хан и Мельник. Черный показывает новое видение для Артема и Хана: за дверью на базе Д6 находятся другие Черные, которые пока в спячке. Такая вот наркоманская возможность вернуть новый вид разумной жизни. Мельник согласен пропустить троицу на Д6, если Черный поможет с переговорами в Полисе.

    Полис

    Черный замаскировался под маленького мальчика в плаще. Хан спорит с Мельником по поводу переговоров. Ведь одно дело - что Артем рассказал правду о планах и действиях коммунистов Ордену, и совсем другое - попытаться убедить в этом остальные группировки, не имея явных доказательств. Перед входными дверями уже собрались стройные ряды Рейха и Красной линии, а их главы в этот момент толкают речь с трибун.

    Так наши четверо героев и вошли в зал совета, где сейчас на сцене выступает Москвин. Забавно смотреть, как генсек пятится от ребенка, но уйти от Черного ему не удается. Память Москвина выглядит как красный коридор, увешенный коммунистическими плакатами и лозунгами, полный дверей, ведущих к разным воспоминаниям. По наставлению Корбута, Максим Петрович отравил своего брата, Антона, думая, что тот хочет убить его самого. Максима Москвина избрали генсеком, а Корбут получил отличный рычаг давления на него, ради воплощения своего страшного плана. После разоблачения, Москвин признался во всем перед советом и рассказал о том, что генерал Корбут в данный момент готовится штурмовать Д6.

    Рейнджеры Ордена возвращаются на Д6, чтобы принять бой ведомых генералом Корбутом коммунистов. Артема при этом одевают в один из тех тяжелых бронекостюмов, которые сделаны специально для перестрелок с людьми, а не с животными, как обычный комплект рейнджера. Именно поэтому сейчас он будет очень медленно передвигаться. Малыш Черный самостоятельно отправился освобождать своих родичей.

    Мельник произносит речь перед боем. Он говорит, что каждый спартанец стоит пятерых врагов. Примерно такое соотношение и будет в этой последней битве. Прямо «300 Спартанцев», но вы и сами наверняка заметили схожесть. Итак, слева можно найти ящик с патронами для всего оружия. А справа - последнюю возможность обменять, или тюнинговать свой арсенал, совершенно бесплатно. Рекомендую взять пулемет «Абзац», очень крутая игрушка. Кроме того, следите, чтобы оружие использовало разные патроны - их может не хватить надолго. Закончив все приготовления, нужно подойти к баррикаде перед воротами.

    Красные протаранили ворота составом поезда, который затем взорвался, унеся с собой первую линию обороны Спарты и открывая проход для пехоты. Через минуту обороны раздается второй взрыв, контузивший Артема. Но ему удается встать и продолжить сражение за третьей линией. В укрытиях, кстати, очень полезно приседать. Затем слева открывается новый прорыв. Появляется «танк» - рельсовой модификации. Обратите внимание на стальную палку, которая связывает два колеса, подсвеченную красным цветом. В неё и нужно стрелять, лучше всего из оружия с оптикой, обратите внимание на снайперскую винтовку, лежащую на полу. Затем подсвечиваются оба колеса, потом бронелист пулеметчика, после чего танк взрывается. Красные отступают! Но только для того, чтобы по первому пути прошло еще больше людей. Нужно перегруппироваться, запрыгнув за ограждение к остальным товарищам. Враги будут очень хорошо вооружены и бронированы. Затем прибудет подкрепление с огнеметчиком, но не это самое интересное: они выстроились боевым порядком «черепаха», используя щиты, полностью закрывающие их даже в движении. Главная цель - поразить огнеметчика в бак на его спине, предварительно разрядив обойму ему в голову.

    Последним средством коммунистов станет бронепоезд, который протаранит всю оборону спартанцев. Ксеркс, он же Корбут, выходит на сцену, посмотреть на последних оставшихся в живых рейнджеров. И как повезло, что в их число входит и Артем, которому рукой подать до рубильника самоуничтожения Д6...

    Концовок всего две. Одна хорошая, другая не очень. К какой из них вы придете, зависит исключительно от вашего стремления обыскать все уголки, прослушать все диалоги, не убивать больше, чем это необходимо. Если такого стремления нет, вы получите концовку похуже. Перечень 103 действий, влияющих на карму, можно найти .

    Плохая концовка:


    Хорошая концовка:



    THE BELL

    Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
    Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
    Email
    Имя
    Фамилия
    Как вы хотите читать The Bell
    Без спама